Ya de pleno en el nuevo año y casi
medio camino recorrido en el mes de Febrero es posible ver hacia atrás
y hablar con claridad sobre lo bueno y lo malo que nos dejo el año
pasado. De igual manera es posible determinar con mayor certeza lo que
nos depara el resto del año, a la vez que muchas empresas van haciendo
públicos proyectos que hasta el momento no eran conocidos. En la
misma línea vemos la evolución de la industría y los
conceptos que más se están manejando y barajando para atraer
usuarios y lograr un juego original e interesante para todos.
El Legado del 2003
Bien visto y redondeado el año pasado
fue uno muy bueno para los jugadores, aunque extrañamente no siempre
fue éste el caso para las empresas que producen o distribuyen. Varios
vídeojuegos que salieron a la luz tenían jugabilidad parcial
o totalmente nueva que resultaba sumamente entretenida, tal el caso de
Freedom Fighters o Call
of Duty. Vimos excelentes adaptaciones de licencias de películas:
Tron 2.0, The
Return of the King y Knights of the
Old Republic, y algunas no tan buenas como War
of the Ring. Retorno un héroe clásico: Prince
of Persia: The Sands of Time. Pero sobretodo llegaron muchas
secuelas y expansiones: Max Payne 2,
HomeWorld2, The
Titans, Zero Hour, Contract
J.A.C.K., Legends of Aranna,
Shadows of Undrentide, Hordes
of the Underdark, y The Frozen Throne.
Lamentablemente hubo más que suficientes
descepciones, por nombrar los que más destacan (negativamente claro)
tenemos a Commandos 3: Destination Berlin,
Enter the Matrix y Deus
Ex: Invisible War. Lo interesante es que todos ellos son lo
que son por obedecer a un concepto que se está poniendo de moda
pero que indudablmente no siempre da buenos resultados, el streamlining
de la jugabilidad. De los tres juegos nombrados al único que le
perdono es a Enter the Matrix, tuvieron poco tiempo, fue realizado
para todas las consolas, y tenía que incluir demasiados estilos
de jugabilidad de manera coherente y funcional, el resultado es decente,
pero no bueno. A los otros dos no les perdono nada y les acuso de arruinar
la jugabilidad por convertir sus juegos en 'aptos para consola'. El resultado
de ambos aunque jugable hasta cierto nivel es totalmente descepcionante
y no tiene nada que ver con sus predecesores.
El 2003 no dejo de estar lleno de sorpresas
entre buenas y excelentes, por nombrar algunas: Splinter
Cell, Freelancer, Warrior
King: Battles, R.C. Cars
y BloodRayne (que esta entre los regulares
pero sólo por detalles pequeños). Además de supuestos
éxitos asegurados que no lo fueron tal como Lords
of Everquest. También hubo un par de juegos de consola
que finalmente hicieron su aparición en la PC como Halo:
Combat Evolved que resulto ser muy bueno y estar muy bien adaptado
a su nuevo entorno y controles. También hubo un gran grupo de juegos
que no causaron mucho revuelo como Jedi Academy,
UFO: Aftermath, Postal
2 y AquaNox 2.
Entre las noticias más destacadas
del año estuvieron el aplazamiento para éste 2004 de Half-Life
2, en principio porque sus servidores fueron hackeados, se robaron
una versión alfa/beta/demo, y la misma contenia suficiente material
como para que los interesados creen cracks para las partidas en línea
dándoles ventaja, además de la posibilidad de afectar la
seguridad de los servidores públicos. El lado menos oficial del
asunto habla de posibles triquiñuelas para retrasar la presentación,
y que Valve no estaba en su momento todo lo avanzado que dijo, y
otra gran cantidad de noticias y comentarios que rondaron los foros en
su momento pero que al final no fueron respaldados apropiadamente. En fin.
Lo que vale de momento es la versión oficial.
El 2004
Éste año ya nada nuevo empezo
con mucho por lo que esperar, siendo Half-Life
2 y Doom 3 las vedettes
del momento, sin embargo el pasar del tiempo nos dio todavía más
razones para hacerle seguimiento. Proyectos un tanto oscuros como Far
Cry, Xenus, Perimeter
y Psychotoxic (que casi queda cancelado)
están demostrando poseer mucho material interesante. Por si eso
fuera poco varias compañías han empezado el apoyo total a
sus productos que ya están entrando en fase Beta y preparándose
para su lanzamiento como Word of Worcraft,
The Matrix Online, Middle-Earth
Online y Mythica. Finalmente
tenemos anuncios de última hora que abren los ojos a cualquiera
los más destacados a éste respecto son ambos productos de
LucasArts y su franquicia Star Wars, Republic
Commando y BattleFront los
dos juegos de acción, el primero con énfasis en la jugabilidad
monousuario el segundo en la multiusuario.
A la citada y muy interesante lista hay
que agregarle otro grupo que también tendría que salir éste
año pero que todavía no presenta mucho material hecho público
como es el caso de Dungeon Siege 2,
Call of Chtulhu, Battle
for Middle-Earth, The Masquerade: Redemption
y HitMan: Contracts (HitMan 3).
Además que vaya uno ha saber cuantas otras sorpresas están
siendo preparadas para estar a punto y ser presentadas al público
en general. Entre los primeros juegos de interés que salieron éste
año tenemos a Silent Storm (en
Europa ya presente desde finales del 2003) y más recientemente a
Spellforce: The Order of Dawn, ambos
buenos pero al parecer no grandiosos. Otro proyecto interesante que todavía
no dice mucho pero promete bastante es la secuela de Freedom
Force, uno de los más originales juegos de estrategia-táctica
en tiempo real de los últimos tiempos.
En fin, el caso es que el 2004 se pinta
muy bien para los vídeojuegos siendo el término en boga para
muchos de ellos la jugabilidad emergente. Tal vez lo más destacado
es que al parecer se cumplió un ciclo en lo que respecta a sistemas
gráficos y paradigmas de desarrollo porque los engines que se vienen
están con todas las de la ley, nuevos sistemas de física,
nuevos sistemas de animación, y novedosas maneras de lograr que
los pixeles que nos presentan adquieran mayor vida e importancia dentro
de la propia jugabilidad. Los demos y los vídeos que poco a poco
van saliendo así lo demuestran.
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Como de costumbre J
de Juegos se mantendrá al tanto, para mantenerlos al
tanto, destacando siempre los mejores juegos del mercado Norte Americano,
Europeo y del resto del mundo, al fin de cuentas éste año
parece que las producciones de fuera de los lugares tradicionales prometen
mucho.