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Diciembre 2001
 
El primer año de este nuevo milenio, siglo y década se nos va como si nunca hubiera estado, dejándonos con un sabor extraño en la boca y un sentimiento no menos extraño en los corazones. ¿Para qué hablar sobre lo que todos saben, para qué comentar sobre lo que esta en la memoria de tantas generaciones?. Todos sabemos que paso, aunque todavía ignoremos el verdadero porque, y sus consecuencias --reales-- a mediano y largo plazo. No hay mucho, si algo, que podamos hacer, sólo permanecer en calma, y esperar por lo mejor en este año que pronto llega, después de todo, en lo que a juegos concierne se viene con lo más interesante.

Hasta donde van las cosas son dos los juegos que hicieron mucho ruido que quedaron para el olvido, no necesariamente por los problemas económicos del mundo como por una simple decisión de mercadeo de sus productores, las víctimas fueron primero Torn luego SimsVille. No serán pocos los que lamentaron su cancelación, pero mucha repercusión no causo. Por otro lado la postergación de dos juegos si hicieron muchas más olas, y con justa razón. Dungeon Siege, un Diablo mejor que Diablo, el que todos consideran ya como el nuevo rey de los RPG/acción fue retrasado hasta principios del 2002, los motivos son que necesita más depuración, considerando la magnitud del proyecto, y que, esperemos, el retraso es para bien personalmente creo que hay que darles un poco más de tiempo. El otro juego es Warcraft III, en principio planeado para finales de este 2001, ahora prometido para no antes de mediados del 2002, pero bueno, es de Blizzard y todos sabemos como les gusta jugar con las fechas de presentación, por suerte nunca nos han defraudado y creo que no lo harán tampoco en esta ocasión.

Repasando este año, en lo que a juegos respecta, no hubo grandes súper novedades, lo que si hubo es una mayor presencia en el mercado de empresas de otros países, y con grandiosos productos, inclusive Sur América aparece con el primer RTS brasilero, Outlive, también Argentina entra en escena con un MMRPG gratuito, Argentum. Pero son las naciones de la Europa Oriental y Asia los que asombran al mundo con productos novedosos y de excelente calidad, por nombrar algunos: Blade: The Edge of Darkness (España), Operation Flashpoint (Checoslovaquia), Max Payne, Shattered Galaxies (Korea), Fate of the Dragon (China), Original War, Sudden Strike (Alemania). No todos llegarán a ser clásicos, pero aún así ofrecen ejemplos de tecnología de avanzada o jugabilidades novedosas y diferentes a las usuales. Las muestras de este año auguran un grandioso futuro a los juegos no hechos en EE.UU., países que antes no parecían tener nada que ver con la industría están empezando a mostrarse, tal el caso de Rusia que se viene con decenas de juegos para todos los géneros imaginables. 

El 2002 también estará lleno de secuelas y expansiones, no todas bienvenidas, pero bueno. Por ejemplo tenemos al recién anunciado Sudden Strike 2 el que todavía no ofrece muchos detalles sobre las extensiones/cambios a la jugabilidad o el sistema gráfico; también hay rumores de un Black & White 2 y una segunda versión de Sacrifice. Luego están Hitman 2, No One Lives Forever 2, Deus Ex 2, Thief 3 y otros tantos, algunos confirmados y otros todavía en la fase de decisión final.

Todo esto no quiere decir que el 2001 se vaya sin sus grandes estrenos como Serious Sam, Max Payne, Battle Realms, Star Wars: Galactic Battlegrounds, Anarchy Online, Black & White, Ghost Recon, Return to Castle Wolfenstein y un bastante extenso etcétera. Algunos de estos juegos causaron suficiente impresión como para ser clásicos, y para que el público sin ser obligado ya espere, y exiga, nuevas versiones o expansiones, tal el caso de Max Payne, una de las mayores revelaciones técnicas y de jugabilidad en lo que a FPS respecta.

Otros tantos juegos que prometían mucho parece que se quedaron algo atrás, tal el caso del muy hablado Empire Earth que, la verdad sea dicha, no he visto que cause el revuelo que se esperaba. Muchos más quedaron sueltos en el aire, poco conocidos, poco publicitados o pensados para un mercado demasiado exclusivo y medio escondido. Unos cuantos, y a pesar de sus problemas, lograron llegar bastante lejos, tal el caso de Pool of Radiance: Ruis of Myth Drannor, el que aún con su problemático lanzamiento logro llegar bastante lejos.

Por suerte para todos(as) además de los súper esperados este año que viene trae otros tantos juegos que intentan arrebatar nuestro tiempo y ganarse nuestro voto, la gran mayoría lo hace trayendo lo último en tecnología y los más sofisticados engines, los cuales lamentablemente muy bien podrían llegar a estar muy lejos del estándar en equipos existente en nuestros países. Otros tantos son multiusuario masivos por lo que también es muy probable que no podamos disfrutar de ellos directamente. Claro que habrá un grupo selecto de buenos juegos que estén hechos a nuestra medida. Pronto lo sabremos.

Para terminar, deseo FELICES FIESTAS Y UN PROSPERO AÑO NUEVO a todos quienes visitan nuestro sitio Web. Esperemos que el mundo dure lo suficiente para poder jugar y saber ver si valió la pena esperar por, si nada más, Warcraft III y Dungeon Siege.

Editor en Jefe/Webmaster J de Juegos, 26 de Diciembre del 2001
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