Sin que muchos nos demos cuenta ya se
nos fue un cuarto de este año. La tensión político
socio-económica del mundo a momentos se calma y en otros vuelve
a calentarse. Un nuevo sistema económico parece estar resurgiendo
de las todavía no asentadas cenizas de lo que fuere el boom de Internet,
algo que es parcialmente bueno aunque a muchos(as) no les va ha gustar
la nueva cara más realista del negocio. En juegos, por ahora no
hubo ninguna cancelación relevante en la industría y sí
varias presentaciones de dudoso interés.
Electronic Arts vuelve a la carga
con, um, The Sims: Vacation. No voy a decir que la idea de este
juego no me gusta, pero el asunto ya tiene demasido de economía-Barbie
más que de un juego al cual vale la pena continuar manteniendo vivo.
Pero allá ellos. C&C: Renegade, vino, paso y medio que
sigue pero no causo ningún estrago en la industría y tampoco
daba para más, no es muy original, no ofrece nada nuevo, ni presenta
innovación alguna; al fin y al cabo es de Westwood, y medio
que esta compañía perdió algo con el pasar del tiempo
(algo valioso aunque no en términos económicos directos).
El anunció de C&C: Generals sólo confirma esta
última aserción. Aparentemente para Westwood ya no
hay nada nuevo dentro el cráneo de sus empleados, lástima.
Hasta el momento no hay ningún juego
que ande causando mucho revuelo en la industría o los usuarios.
Algo que muy bien podría cambiar en éste segundo trimestre
con el lanzamiento de Dungeon Siege, un clon de Diablo mejor
que Diablo. Nuevos anuncios incluyen varios juegos interesantes
no hechos en los EE.UU., tal el caso de Neuro y Firestarter,
Chaser, Breed, Psychotoxic, Praetorians (por
los de Commandos), 1914, Fatherdale, Valhalla Chronicles,
The Y-Project, Duality y tantos más. La compañía
alemana Fishtank Interactive cuenta con una gama extensa e interesante,
incluyendo al citado Chaser y 1914 - The Great War, piensan ofrecer
otros como ser Wildlife Park, Call of Cthulhu, Beam Breakers
(carreras en 3D, ya hay demo), Silent Storm y Arx Fatalis,
que están entre sus --probables-- éxitos más promulgados.
Una empresa rusa, Russobit-M, viene
con Homeplanet, American Conquest, Kreed, Lethal
Dreams, y HoveRace además de los nombrados Neuro
y FireStarter. Los distribuidores de IL2-Sturmovik andan
con la idea de ofrecer un RTS completamente original en Perimeter,
habrá que prestarles atención. Los amigos europeos de CDV
van ha ofrecer Sudden Strike 2 (pronto un demo), otra expansión
para Cossacks, Cossacks 2, Breed, Divine Divinity,
The Nomads, y muchos otros más. El continente asiático
no se queda atrás, ahora están hablando de nuevas versiones
de juegos online como es el caso de Lineage 2 y Shinning Lore
(este no tan nuevo y permitirá que inclusive los dueños de
PS2 puedan participar); juegos de estrategia en la línea de Fate
of the Dragon, y algunos otros de Rol basados en la historia/mitología
de Japón, Corea y/o China.
Por ahora no tenemos noticias de ningún
proyecto latinoamericano, otro que Argentum el cual pronto tendrá
su nueva versión lista para descargar, ésta va ha incluir
mares y ríos navegables, nuevos monstruos, artefactos, armaduras,
armas, habilidades, razas, clases y otro montón de novedades. Aparentemente
muchos latinos andan creando mods para los diferentes juegos que los permiten
pero no sabemos de ninguno de forma concreta, o que realmente sea bueno.
La capacidad existe, eso lo hemos (han) demostrado ya, ahora sólo
falta que el empresariado quiera apoyar, y que los usuarios estén
dispuestos, también, ha respaldarlos adquiriendo el juego legalmente
y/o pagando las debidas cuotas para disfrutarlos online. Este es el siguiente
paso y el que va ha ser más difícil para que la industría
de los vídeojuegos en latinoamérica logre surgir. Esa idea
de que hay que producirlo todo para venderlo luego en EE.UU. o Europa,
si bien buena, no es la mejor manera de empezar. En todo caso no debería
serlo.
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