| Jugabilidad |
| Acción/Scroller |
| Plataforma |
| Móvil/Celular |
| Sistema/Entorno |
| J2ME |
| Desarrollado por |
| HandSoftware
(BO) |
| Distribuido por |
| -- |
| Fecha Lanzamiento |
| 1T/2005 |
|
SUPAY: The Lost Souls Corridors
es, sin mayor preámbulo, el primer juego para celular desarrollado
en Bolivia. Así de simple, así de directo, pero no así
nada más.
Juegos para celular han existido desde
el primer modelo que salió al mercado, y no llegaban más
allá de clásicos simples como 'Snake' o 'Pac-Man'. Ha medida
que se fue mejorando el hardware de estos teléfonos móviles,
y se los fue convirtiendo en algo más que sólo un medio de
comunicación directa, sin cables e instantánea, ocurrió
un fenómeno muy interesante: se los empezó a ver como una
nueva plataforma de vídeojuegos, más aún considerando
que el actual avance tecnológico les permite soportar y presentar
cosas que ni la primera Atari o el primer Nintendo eran capaces.
Una vez el fenómeno fue notado por
las desarrolladoras, no falto mucho para que el soporte en hardware y software
--para vídeojuegos-- mejore (al extremo que la Nokia N-Gage
es directamente una consola portátil). Aunque de momento ambos son
muy restringidos y cambian en gran medida de modelo a modelo, de fabricante
a fabricante, de ahí que muchos juegos sean exclusivos a tal o cual
celular, a tal o cual marca.
De entre el par de plataformas de programación
existentes para el desarrollo de software para celulares, una de las más
comunes, por ahora, es el J2ME, una versión ultra-simplificada,
y algo especial, del Java 2. HandSoftware, la empresa Boliviana
que desarrolla SUPAY: The Lost Souls Corridors, decide, por varios
motivos --propios y ajenos--, que su juego sea para la citada plataforma,
misma que se encuentra disponible en las últimas generaciones de
los modelos NOKIA --entre otros.
SUPAY, como todo programa de celular,
enfrenta decenas de restricciones y no sólo desde el punto de vista
del hardware, o en la disponibilidad de herramientas en software, también
lo hace por el lado creativo el cual se topa una y otra vez con paredes
infranqueables. Si bien el equipo de desarrollo se encontró con
todo esto, supieron superar los obstáculos y llegar a un buen punto
medio que permite armonía entre los tres elementos clave: --aprovechamiento
de la-- tecnología, jugabilidad y entretenimiento.
Al hablar de juegos para teléfono
móvil ciertamente no tenemos porque entrar en detalles respecto
a un engine gráfico ultra-sofisticado, ni es necesario preocuparse
de detalles tecnológicos como audio en formato Dolby Surround.
Como no hay porque, en HandSoftware tampoco se preocupan por ellos,
pero queda claro que supieron prestar atención a los detalles pequeños,
aquellos que hacen a los grandes juegos.
[Testeo versión
BETA Final] Realizada la descarga/instalación del juego al
celular sólo queda ejecutarlo, y tras la pantalla de presentación
están las opciones: iniciar el juego, continuar, configuración,
ayuda, puntajes, historia. Ésta última es sencilla y directa:
Tras los mandos de su pequeña
nave de exploración Prime 6, el capitán Adrían Zulca
recibe el comunicado de que deberá ir en busca del Angelus2 y su
tripulación con quienes se perdió contacto hace tres días
en una distorsión dimensional. Siendo la única otra nave
presente en la zona, no le queda otra que obedecer y adentrarse en la bizarra
distorsión.
SUPAY es un juego arcade-scroller vertical,
podemos subir, bajar, e ir a los costados (dependiendo el modelo utilizando
el teclado numérico, o un mini-joystick), no hay que preocuparse
por disparar debido a que éste proceso es automático, las
que si requieren de control manual son las armas especiales que se llega
a obtener. De tanto en tanto encontramos mejoras al arma principal, al
igual que vida y otros bonos. Habrá que enfrentar a hordas y hordas
de enemigos, cuya meta es borrarnos del mapa, a lo largo de varios niveles
distintos. Cada cierto número de niveles/sectores hay que enfrentar
cara-a-cara a uno de los jefes.
Visualmente el juego de HandSoftware
está tan bien como posible. Existe gran variedad de enemigos y ataques,
y no carece de efectos visuales y animaciones atractivas e interesantes.
Tampoco faltan detalles como la barra de vida, o el contador de puntaje.
La dificultad se nota balanceada; al principio no es nada fácil,
pero una vez que vamos acostumbrándonos a los controles es posible
avanzar más rápido y con mayor eficiencia. Al menos hasta
encontrar a un enemigo jefe, los que van ha requerir de un poco más
de trabajo y tiempo.
Finalizado el juego es posible ingresar
siglas para destacar un puntaje elevado, al igual que enviarlo a través
de Internet al sitio Web oficial para un ranking mundial (durante la fase
BETA Final, ésta opción todavía presentaba pequeños
detalles a depurar). De manera intrínseca el juego mantiene memoria
del último nivel alcanzado, de tal manera que una siguiente vez
se inicia desde ahí, y no desde cero, siempre y cuando tengamos
vidas disponibles.
Todo lo presentado en SUPAY: The Lost
Souls Corridors fue desarrollado internamente en HandSoftware,
esto incluye el engine (SUPAY Engine), los artes/animaciones/efectos
visuales y el audio MIDI (dependiendo el modelo de celular en que se lo
juegue existe sonido monofónico o polifónico). La presentación
oficial al público está planeada para fechas tempranas de
éste 2005. Considerando que ya está en fase BETA Final, lo
único que faltaría son retoques y detalles de balance y jugabilidad,
en otras palabras, el juego en si está terminado de principio a
fin.
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HandSoftware nace como una empresa
de desarrollo de software para teléfono móvil, PDA y PCs
de mano/bolsillo. Su ingreso al mundo de los vídeojuegos se da a
mediados del 2004, momento en el que también crece debido a la necesidad
de contar con un equipo más multidisciplinario. Una de las primeras
pruebas, para ver hasta donde se podía llegar con un juego tipo
arcade-scroller, acabo como el código base para el engine utilizado
en SUPAY. Tras decidir el estilo sólo quedaba ponerse de
acuerdo en el contexto, que acabo siendo el de ciencia-ficción,
y en el personaje, una nave de exploración.
De momento todo el equipo de desarrollo
está enfocado en la puesta apunto de éste su primer juego,
luego del cual existen variedad de proyectos, además de nuevos mundos
y jugabilidad que desean explorar, entre ellos la de Rol.
Los interesados podrán encontrar
en el sitio Web oficial un vídeo (formato AVI, 12 MB) del juego
mostrándolo 2 minutos en vivo, en directo y en acción:
HandSoftware.net
Ahora sólo queda esperar.
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Va ha ser jugable en celulares con soporte
para J2ME, como es el caso de los siguientes: Nokia Serie 40 (3100, 3200,
3300 5100, 5140 6100, 6200, 6230, 6560, 6610 6800, 6820
7210, 7250i), Nokia Serie 60 (3600, 3620, 3650, 3660 6600, 7610,
7650), Nokia N-Gage, Nokia N-Gage QD, SonyE K700 y SonyE K700i. |