En un par de meses más el 2002
será historia, pasará a la lista de años que resaltan
por los hechos que suceden y la historia que se escribe durante ellos para
generaciones futuras, aunque no seamos todos los participantes, ni los
electores del curso de ese tiempo. Más allá de la política,
la economía y lo social éste año ha sido bastante
interesante en lo que concierne a vídeojuegos y promete serlo aún
más durante los meses que le restan, a parte de que se han sentado
las bases y la pauta de lo que esta por venir.
Para empezar el 2002 ya nos trajo un buen
par de novedades de interés, incluyendo juegos como Army Men:
RTS, Beam Breakers, Warrior Kings, Earth and Beyond,
Industry
Giant 2, Zoo Tycoon: Dinosaur Digs, C&C: Renegade
y otros tantos. Pero entre los más esperados (en la categoría
Estrategia) estaba Warcraft 3: Reign of Chaos, un juego que al final,
y a pesar de todo, no resulta tan novedoso como se lo esperaba pero que
si trae suficientes novedades, jugabilidad y tanto más de que lo
hace famosa a la saga. La llegada de NeverWinter Nights demostró
finalmente lo que se puede obtener con buenas ideas y un excelente grupo
de programadores, para aprovechar toda la tecnología de punta en
los juegos de Rol multiusuarios. Duke Nukem: Manhattan Project vino,
estubo y medio que ya paso de moda.
Hasta el momento el 2002 tiene una extensa
lista de juegos excelentes que al final no ofrecen tanto, y otros que si.
Eso sin faltar las cosas extrañas como Hooligans: Storm Over
Europe. Pero el año se esta guardando lo mejor para el final,
momento en el que saldrán a la luz juegos en la línea de
Age
of Mythology, Praetorians y Hegemonia: Legions of Iron,
por nombrar algunos. La perspectiva 2D queda cada vez más relegada
a juegos de baja y mediana tecnología o de bajo presupuesto. El
futuro marca una innegable necesidad de poseer tarjetas de aceleración
3D de las más modernas. Como la vida, el futuro de los vídeojuegos
es en tres dimensiones y con sonido envolvente.
Los productos anunciados para más
allá del 2002 tienen una clara pauta de lo que piensan ofrecer,
mayor jugabilidad híbrida, mayor aprovechamiento de la tecnología
disponible y, por sobre todo, nueva e interesante jugabilidad. Quienes
piensan presentar algo fresco y, esperemos bueno, son en su gran mayoría
las desarrolladoras de Europa, Asia y países aledaños. Claro
ejemplo lo son Republic: The Revolution que piensa llevar el término
de simulación-estratégica a unos niveles nunca antes pensados.
Luego esta Perimeter un RTS con una perspectiva del asunto totalmente
diferente, o Xenus, un juego de acción producido en Rusia
que va ha devolver su sentido a la expresión "ambiente consistente
100% explorable".
Desde hace cosa de cinco años que
la tecnología y la jugabilidad utilizada en los vídeojuegos
no sufría una verdadera evolución, y ciertamente ya era hora
de que las cosas vuelvan a realizar un salto para poder llegar a lo nuevo,
al fin y al cabo el poder de los CPU es decenas de veces mayor que lo de
hace unos años y las tarjetas de aceleración 3D, sonido envolvente
y avances técnicos en esa línea han llegado muy lejos y sus
precios han bajado bastante. La pronta aparición de juegos exigentes
como Unreal 2, Unreal Tournament 2003 o Doom III son
clara muestra de que habrá que empezar ha ahorrar un poco, cuando
no bastante.
La saturada y golpeada Internet sigue siendo
un atractivo mercado para los juegos multiusuarios masivos, clara muestra
de ello son la --apresurada-- puesta en mercado de Earth and Beyond
por parte de Westwood Studios y la presentación oficial de
World
of Warcraft de Blizzard Entertainment. Sin embargo, y también
en este caso, serán los países no americanos los que marquen
las pautas para la novedad con juegos como Priest,
Dune: Generations
o NetSphere. Aunque claro, poder disfrutar de estos juegos como
se debe, o al menos debería, sigue siendo un privilegio de quienes
viven en países donde la infraestructura para Internet es buena,
algo que al parecer es un problema hasta en Europa.
Temas cuyo debate no ha sufrido grandes
mejoras, o caídas, siguen siendo los de la piratería del
software, los precios de los juegos y la violencia en los mismos. Aunque
respecto a esto último la premisa parece ser ofrecer tanta como
posible, gráfica y auditiva, para acceder a un mercado que ciertamente
tiene el dinero para pagar por el juego y la edad para verlo en su monitor
--por más que no siempre sea éste el caso. Claro ejemplo
es el anteriormente nombrado juego multiusuario masivo de acción
Priest
que tiene el autocalificativo de ser el primer MM sólo para adultos
con un contenido y contexto más que violento algo macabro y en la
línea del terror/horror suspenso, lo que de seguro ya puso sonrisas
en más de uno.
De momento latinoamérica no entra
de lleno en el asunto aunque ya se están viendo más y más
compañías de outsourcing (algo así como programadores
externos "baratos") que suelen tener un par de juegos como ejemplo aunque
nada del otro mundo. Con España la cosa es diferente aunque no tanto
así en cantidad. Juegos como los ya algo pasados Blade of Darkness
o Commandos 2 demuestran la calidad de sus programadores, diseñadores
y guionistas, ni que decir de los productos que se vienen: Duality,
Commandos
3 y Praetorians entre los más conocidos y hablados. Por
ahora más allá de Argentum Online, el ya dejado atrás
OutLive,
y muy escondidos mods para otros tantos juegos la América
Latina más que producir "consume" (valgan las comillas por obvias
razones), y su horizonte por más ámplio que parezca carece
de participantes en la carrera, los motivos son obvios y desgraciadamente
muy tristes, pero bueno.
Para estas navidades la cosa va ha estar
que arde con decenas de juegos de lo mejor listos para salir, llegadas
tempranas incluyen a los pronto a salir al mercado Arx Fatalis y
Archangel,
sin olvidar a Mafia: The City of Lost Heaven y
No One Lives Forever
2 que ya están a la venta y no están nada mal. Pero lo
mejor esta por llegar y de seguro tendremos una que otra sorpresa de las
buenas. En lo que respecta al futuro inmediato --y a medio plazo-- éste
también se ve bien, una presentación de último momento
que va ha tener a toda una comunidad de aficionados sin poder dormir muy
bien por un buen tiempo es Worms 3 --esta vez si se trata de la
tan esperada secuela de la saga Worms ya no son paquetes de expansión
con algunos retoques al software. Ya pronto veremos que más se puede
decir de este 2002 que se acaba, por lo pronto, esperemos que no haya retrasos
con Age of Mythology.