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ZoomING - Mayo 2002
x Webmaster
 
El E3 - 2002 en Los Angeles ya termino, aunque había muchos participantes parece que este año las novedades andaban flojas o no lograron terminarlas a tiempo. La lista de juegos que fueron presentados aunque larga no incluye nada realmente fuera de lo esperado, lo medio conocido, o lo que faltaba por confirmar. Los que hicieron más ruido fueron Doom III, Warcraft 3, Age of Mythology y Unreal Tournament 2003. Otros tantos juegos previamente anunciados como The Y-Project ofrecieron versiones jugables y demostraciones tecnológicas --por primera vez.

Todo da ha entender que finalmente Blizzard podrá sacar al mercado a su Warcraft 3 sin más retrasos, recordemos que el juego estaba anunciado ya para inicios, luego finales, del 2000 por lo que ya tiene su buen tiempo de retraso, aparte que el proyecto inicial, más novedoso y original, ha sido reducido a poco más que un Warcraft 2 + Engine 3D + Personajes de Rol + Lógica de Juego StarCraft. Muchos consideraran que esto es mucho y bueno, pero personalmente creo que no. Por otro lado las seis razas jugables iniciales se han visto reducidas a cuatro, aunque esto puede implicar que va haber una  expansión no mucho después del lanzamiento oficial de Reign of Chaos planeado para finales de este segundo semestre --si no pasa nada raro en su desarrollo.

Age of Mythology mantiene su constante avance hacia un juego que pretende, y casi con seguridad va, ofrecer basantes novedades en jugabilidad. Doom III viene con intenciones de demostar que los de id Software pueden hacer juegos más sofisticados que los clásicos shooters que crearon, de ahí que esta nueva entrega del más famoso FPS de la historia, y que muchos consideran al primero olvidando a Wolfenstein 3D, piensa ser algo diferente incluyendo elementos de juego furtivo, de horror/suspenso y de naturaleza inteligente, ya no tan 'dispara que hay más municiones tras esa puerta', en cualquier caso lo que si va ha ser una novedad es su engine gráfico de súper-última generación, que de seguro no va ha ejecutar en otra cosa que una Pentium IV con al menos una GeForce 3 o equivalente. Empiecen a ahorrar si no lo están haciendo ya.

Unreal Tournamente 2003 es el nuevo nombre del que era UT 2 al principio, sin embargo este juego lleva tanto tiempo en espera y retrasos que sus fans están perdiéndole interés, algo que puede costarle a la empresa productora mucho, ya que parte de sus planes es vender el engine gráfico que si no sale pronto va ha ser, y verse, muy viejo comparado con el de la competencia.

Entre las novedades que necesitaban confirmación están la secuela de No One Lives Forever, Deus Ex 2, HomeWorld 2, Hit Man 2, y el retorno de Lara Croft en Tomb Raider: The Angel of Darkness utilizando un nuevo engine 3D, ya no el mismo con simples retoques, aunque todo indica que no le han hecho caso a Angeline Jolie quitándole la coleta al personaje, pero bueno. Una noticia de interés hecha  pública recientemente es que Columbia Pictures ha adquirido los derechos de Eidos Interactive para sacar una película de ciencia-ficción cyberpunk basada en Deus Ex, nada mal, espero hagan algo bueno y no un shooter en pantalla grande.

Una noticia que fue hecha pública poco antes del evento informaba a los medios que JoWooD Productions compro a la empresa matriz de lo que es, o mas bien era, Fishtank Interactive, por lo que todos sus productos pasan a manos de la primera empresa. Lo cual puede ser bueno, según como se mire. El caso es que ahora JoWooD puede jactarse de ser el mayor distribuidor internacional alemán. Personalmente creo que andaban en busca de buenos juegos porque su lista aunque extensa no incluía nada en verdad interesante, mientras que Fishtank tenía una llena de novedades y un par de posibles éxitos. Pero bueno. Esperemos les vaya bien a ambos y no tengamos que ver ninguna cancelación.

Algo que si demostro el E3 de este año es que las empresas internacionales de desarrollo y distribución de juegos están pisando fuerte en la industria. En especial compañías de países antes no muy metidos en el asunto como Rusia que ahora tiene una inmensa gama de juegos y empresas en la lista, por nombrar algunos --juegos: Kreed, Neuro, Hired Team, Hove Race, American Conquest, Cossacks 2, Perimeter, Silent Storm, FatherDale, GoldenLand y Lethal Dreams. La mayoría juegos de los generos más jugados como ser Acción, Estrategia y Rol. Una última presentación es RC Racing por 1C, un juego de carreras con autos a control remoto, el segundo del estilo si no estoy mal.

Europa también estuvo presente a través de la ya nombrada JoWooD Productions, a quien también acompaño, aparte obviamente, CDV Software AG, ambas radican en Alemania. La primera incluye ahora los productos de la absorbida Fishtank como ser Archangel, Wildlife Park, Beam Brakers y Silent Storm, entre otros, además de su propia lista con juegos como Industry Giant 2 (como dije, nada muy especial). CDV presenta Cossacks 2, Breed, Divine Divinity, Nomads, Escape From Alcatraz, Sudden Strike 2, Psychotoxic, Blitzkrieg y una larga lista de juegos que van por muy buen camino. Virgin Interactive, del Reino Unido, va ha distribuir UFO: Aftermath, que es calificado como la verdadera secuela del X-COM original.

En fin. Tanto lo que queda de este año, como hasta finales del 2003, podemos asegurar que lo tenemos cubierto de proyectos y juegos de lo más interesante y novedoso para todas las categorías y sub-categorías imaginables, además de un montón de híbridos que pueden estar bien. Lo único negativo en todo esto es que habrá que ir pensando en conseguir una Pentium III (o equivalente) totalmente equipada sino una Pentium IV (o mejor/equivalente) de alto nivel para jugar la gran mayoría, a menos que quieran jugar con todas las opciones al mínimo y, por ende, sin mucha gracia. Me olvidada indicar que también vienen decenas de MMRPG y MMFPS y MMRTS pero, seamos sinceros, con las conexiones a Internet que nos gastamos en latinoamérica (además de sus requerimientos mínimos en hardware), este tipo de juegos todavía tienen un largo camino antes de ser atractivos para nuestro medio y que los podamos considerar realmente masivos, siendo la única excepción del momento Argentum Online, que cada vez tiene más adeptos, o al menos más gente búscandole bugs --mientras juegan, claro. :)

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