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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
7|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
8|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Lionhead Studios |
Distribuidor |
Activision |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
4T/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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El
género de la simulación es uno de los más complicados
e interesantes --sí las cosas se hacen bien; también es de
lo más extraño para considerar a sus integrantes como vídeojuegos
propiamente dichos, al final de cuentas lo más difícil es
introducir al usuario en la formúla pero sin que intervenga demasiado
como para que cambie de categoría. The Movies es lo más
reciente en la subcategoría que considera la realidad que
vive el ser humano. Su contexto, tal y como lo indica el título,
encierra e incluye todos los elementos necesarios para la producción
de una película, desde la selección de un guión y
los actores, hasta la puesta en salas de cine. Sin olvidar todo lo que
implica armar escenas, vestuarios, publicitar la película, conseguir
actores famosos, etcétera, etcétera, etcétera.
Todo indica que éste juego va ha
tener muchos niveles de sofisticación y el jugador va ha poder elegir
en cuales se concentra, y cuales otros deja a la simulación. Los
dos contextos principales son el ser creador de una película (director),
y ser dueño de un estudio de filmación (productor/distribuidor).
En medio están una infinidad de detalles que el jugador podrá
manipular, controlar o gestionar, o directamente dejarlos a su libre albedrio
y ver que pasa. Cuando en éste juego se habla de crear películas
la cosa va en serio, uno de los puntos más destacados es que va
ha ser posible filmar, en todo el sentido de la palabra,
minifilms
los cuales luego podrán ser distribuidos por Internet sí
el creador los considera suficientemente buenos.
El
componente de creación de películas va ha incluir todo lo
necesario para armarlas desde la primera toma, hasta el momento de la edición
donde se cortan escenas, colocan textos, doblaje, voces, efectos especiales
y mucho más; puede ser usando lo que viene prefabricado, creando
lo propio y hasta agregando novedades (aparentemente están desarrollando
pequeñas herramientas extras que van a permitir hacer tonelada de
cosas nuevas para luego importarlas al juego). La tecnología que
podremos utilizar para realizar los filmes va a ir evolucionando poco a
poco, empezando con lo que se tenía haya por el 1900 para terminar
con lo que vendrá en el 2010.
La parte de gestionar un estudio es el
componente de simulación económica del juego, que también
va ha ser extenso y sofisticado (dicen), con la opción de dejar
aquello más trivial y menos interesante en manos de la simulación
o las Inteligencias Artificiales apropiadas (los asistentes). Es a través
de éste componente que vamos a crear inmensos escenarios y reconstrucciones
de epocas o lugares, o pequeños sets para nuestras primeras películas
de bajo presupuesto. Parece que también va a existir un componente
bien sofisticado para la simulación de los diferentes personajes
y personalidades que rondan el mundo del espectáculo, incluyendo
su cara menos glamorosa donde actores famosos sucumben al sin fin de tentaciones
y excesos que vienen con el ganar mucho dinero demasiado rápido.
El
engine
parece ser de última generación, tal vez no con los elementos
más sofisticados de la compatibilidad DirectX 9.0, pero si
con todo lo necesario para poder recrear películas de todos los
géneros imaginables. En las capturadas vemos de horror, suspenso,
romance, acción, ciencia-ficción, vaqueros y contemporáneas.
Incluso parece que será posible recrear versiones --modificadas--
virtuales de nuestras películas favoritas (o pedazos preferidos)
y dejarlos como nos hubiera gustado verlos en la realidad. Audio, vestimenta,
trajes especiales, disfraces y otros elementos van ha permitir al jugador
elegir entre lo existente por defecto, o crear/modificar algún diseño
a gusto.
Está claro que The Movies
tiene mucho para ofrecer a todos los aficionados del género simulación,
al igual que los interesados en su contexto. Queda esperar que los controles,
interfaz y la gestión en general no sea algo demasiado arduo de
aprender, o difícil de manipular. También está la
necesidad de unir los diversos y variados elementos de jugabilidad en un
todo coherente y entretenido. Si bien los comentarios dan ha entender que
Lionhead
Studios (y el equipo de Peter Molyneux --Black & White)
va por el camino adecuado, éste es un juego que podría acabar
como un rotundo éxito, o un gran fracaso, sólo con que un
par de detalles estén muy bien, o un poco mal.
En resumen. Habría que ver el juego
en acción para poder confirmar si va por buen, o mal, camino. Por
lo pronto se pinta interesante. |