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The Movies
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 7|10
Multiusuario n/a
IA 8|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Lionhead Studios
Distribuidor
Activision
Clasificación ESRB
Rate Pending
4T/2004
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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x Webmaster

El género de la simulación es uno de los más complicados e interesantes --sí las cosas se hacen bien; también es de lo más extraño para considerar a sus integrantes como vídeojuegos propiamente dichos, al final de cuentas lo más difícil es introducir al usuario en la formúla pero sin que intervenga demasiado como para que cambie de categoría. The Movies es lo más reciente en la subcategoría que considera la realidad que vive el ser humano. Su contexto, tal y como lo indica el título, encierra e incluye todos los elementos necesarios para la producción de una película, desde la selección de un guión y los actores, hasta la puesta en salas de cine. Sin olvidar todo lo que implica armar escenas, vestuarios, publicitar la película, conseguir actores famosos, etcétera, etcétera, etcétera.

Todo indica que éste juego va ha tener muchos niveles de sofisticación y el jugador va ha poder elegir en cuales se concentra, y cuales otros deja a la simulación. Los dos contextos principales son el ser creador de una película (director), y ser dueño de un estudio de filmación (productor/distribuidor). En medio están una infinidad de detalles que el jugador podrá manipular, controlar o gestionar, o directamente dejarlos a su libre albedrio y ver que pasa. Cuando en éste juego se habla de crear películas la cosa va en serio, uno de los puntos más destacados es que va ha ser posible filmar, en todo el sentido de la palabra, minifilms los cuales luego podrán ser distribuidos por Internet sí el creador los considera suficientemente buenos.

El componente de creación de películas va ha incluir todo lo necesario para armarlas desde la primera toma, hasta el momento de la edición donde se cortan escenas, colocan textos, doblaje, voces, efectos especiales y mucho más; puede ser usando lo que viene prefabricado, creando lo propio y hasta agregando novedades (aparentemente están desarrollando pequeñas herramientas extras que van a permitir hacer tonelada de cosas nuevas para luego importarlas al juego). La tecnología que podremos utilizar para realizar los filmes va a ir evolucionando poco a poco, empezando con lo que se tenía haya por el 1900 para terminar con lo que vendrá en el 2010.

La parte de gestionar un estudio es el componente de simulación económica del juego, que también va ha ser extenso y sofisticado (dicen), con la opción de dejar aquello más trivial y menos interesante en manos de la simulación o las Inteligencias Artificiales apropiadas (los asistentes). Es a través de éste componente que vamos a crear inmensos escenarios y reconstrucciones de epocas o lugares, o pequeños sets para nuestras primeras películas de bajo presupuesto. Parece que también va a existir un componente bien sofisticado para la simulación de los diferentes personajes y personalidades que rondan el mundo del espectáculo, incluyendo su cara menos glamorosa donde actores famosos sucumben al sin fin de tentaciones y excesos que vienen con el ganar mucho dinero demasiado rápido.

El engine parece ser de última generación, tal vez no con los elementos más sofisticados de la compatibilidad DirectX 9.0, pero si con todo lo necesario para poder recrear películas de todos los géneros imaginables. En las capturadas vemos de horror, suspenso, romance, acción, ciencia-ficción, vaqueros y contemporáneas. Incluso parece que será posible recrear versiones --modificadas-- virtuales de nuestras películas favoritas (o pedazos preferidos) y dejarlos como nos hubiera gustado verlos en la realidad. Audio, vestimenta, trajes especiales, disfraces y otros elementos van ha permitir al jugador elegir entre lo existente por defecto, o crear/modificar algún diseño a gusto.

Está claro que The Movies tiene mucho para ofrecer a todos los aficionados del género simulación, al igual que los interesados en su contexto. Queda esperar que los controles, interfaz y la gestión en general no sea algo demasiado arduo de aprender, o difícil de manipular. También está la necesidad de unir los diversos y variados elementos de jugabilidad en un todo coherente y entretenido. Si bien los comentarios dan ha entender que Lionhead Studios (y el equipo de Peter Molyneux --Black & White) va por el camino adecuado, éste es un juego que podría acabar como un rotundo éxito, o un gran fracaso, sólo con que un par de detalles estén muy bien, o un poco mal.

En resumen. Habría que ver el juego en acción para poder confirmar si va por buen, o mal, camino. Por lo pronto se pinta interesante.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Lionhead Studios y Activision.
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