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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
9|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
7|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Digital Anvil/Warthog |
Distribuidor |
Microsoft |
Clasificación
ESRB |
Teen |
27/Abril/2000 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PII |
RAM |
128MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
16MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
72,0MB |
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Entre
los simuladores de vuelo espacial y combate galáctico en primera
persona el estilo de StarLancer es casi una marca registrada. Sus
controles son sencillos, su sistema de física poco realista (en
lo que respecta a las limitaciones y extras otorgados por un espacio sin
aire, ni resistencia) y su combate muy dinámico. La parte simulador
viene de la presencia de diferentes tipos de nave, y una sofisticada Inteligencia
Artificial en los pilotos enemigos. El demo permite testearlo todo, hasta
la historia y pilotear cuatro tipos diferentes de nave, mientras nos enteramos
de algunos detalles de la aventura.
El contar con un joystick (de los normales
basta y sobra) es requisito indispensable ya que no existe la opción
de controlar nuestro vehículo estelar mediante teclado o ratón.
También conviene darle una buena mirada a la configuración
de teclas para conocer los accesos directos para el cambio de arma, selección
de misil, elección de blancos, velocidad, distribución de
la energía en los escudos, uso del turbo (booster), redirigir
energía de armas/propulsión a escudos o viceversa, etcétera.
Debido a que la interfaz no permite acceder a todas las opciones desde
la cabina virtual, conocer las teclas durante un viaje es necesario e innevitable
para poder maniobrar, pilotar y combatir de forma apropiada, rápida
y eficiente.
StarLancer
no trata sobre sofisticación en la física de vuelo, ni realismo
extremo en los combates. Su fuerte es una historia intrigante, bien armada
y bien llevada, y batallas galácticas repletas de dinamismo que
sin ser muy originales no dejan de ser entretenidas. Tal y como el demo
lo demuestra mucho depende de la capacidad de nuestra nave-caza y apenas
un poco de la verdadera habilidad que podamos tener como pilotos; aunque,
claro, esto es discutible. Son cuatro las naves disponibles:
Predator,
Naginata,
Grendel
y Crusader, las diferencias están en maniobrabilidad, poder
de fuego, velocidad, escudos y resistencia de su estructura (hull).
No toma mucho darse cuenta que con los modelos de menor velocidad, y menor
resistencia de escudo/chásis es muy difícil enfrentar --y
sobrevivir-- a demasiados enemigos.
La tecnología detrás del
juego es de lo mejor que había en su momento, claro que una comparación
con lo nuevo o por salir es injusta desde todo punto de vista. El espacio
sideral tiende ha estar muy vacio, apenas decorado con algunas estrellas,
nébulas y/o planetas o asteroides. Por suerte todos los restantes
polígonos disponibles son utilizados para renderizar las naves y
las estaciones espaciales en gran detalle. Las proporciones entre una nave-caza
y un crucero o un una nave de batalla son muy claras y no dejan lugar a
dudas de quien tiene el mayor poder de fuego. Los efectos de partículas
tampoco están nada mal y la sensación de combate está
muy bien realizada. El audio y las voces de los compañeros(as) y
comandantes ayudan mucho a darle un buen ambiente.
En resumen. Aunque corto el demo cumple
con su papel: presentar lo que el juego ofrece y dejar a quien le parezca
interesante con ganas de más. |