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Spore
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 10|10
Sencillez 7|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Maxis
Distribuidor
Electronic Arts
Clasificación ESRB
--
2007
PC Recomendada
CPU Pentium D
RAM 1GB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Spore es un nuevo juego de simulación estratégica creado por Will Wright, la mente detrás The Sims, que se enfoca en la evolución de una civilización desde un ser unicelular hasta una capaz de conquistar las estrellas. El papel del usuario es apoyar el avance y tomar parte activa en el diseño de criaturas y estructuras, además de guiar si hacen las cosas pacíficamente o si son de armas tomar.

Nuestras criaturas pasan por seis fases: Tide Pool, Creature, Tribal, City, Civilization y Space (fase Sopa de Aminoácidos, Criatura, Tribu, Ciudad, Civilización y Espacial). En cada fase deben cumplir objetivos y el papel del usuario es mayor o menor. Durante la primera fase hay que asegurarse de que nuestra criatura logre sobrevivir su ambiente para continuar desarrollándose. En la segunda va tomando una forma más compleja y empieza a explorar más su entorno.

En la fase de Tribu habrá que empezar a controlar a todo un grupo y ayudarles a familiarizarse con herramientas y estructuras. Durante la etapa de Ciudad habrá que ayudarles a mejorar tecnología y que avancen su infraestructura socio-cultural. En la fase de Civilización deberán explorar su planeta y conquistar o aliarse con las otras facciones que han evolucionado de forma independiente. Finalmente la etapa Espacial considera viajes intergalácticos de conquista y/o colonización.

Todavía no hay detalles exactos de la jugabilidad pero incluye un editor de criaturas y estructuras, y seguro posee algún sistema de combinación/evolución tan sofisticado como el mezclador de génes de The Sims 2. Los gráficos se notan detallados pero poseen un estilo simplón y un tanto infantilizado, de seguro con el fin de destacar la naturaleza 'para toda la familia' del juego. La naturaleza general del contexto recuerda a la película Evolution (2001) con David Duchovny (mejor conocido como el Agente Mulder de la serie X-Files).

Aunque de momento no hay muchos por menores sobre la jugabilidad en si, considerando el trayecto del creador se puede esperar buenos y divertidos resultados, quizá incluso otro éxito comercial como la serie The Sims.

En Resumen. Promete.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Maxis y Electronic Arts.
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