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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
7|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Maxis |
Distribuidor |
Electronic Arts |
Clasificación
ESRB |
-- |
2007 |
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PC
Recomendada |
CPU |
Pentium
D |
RAM |
1GB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Spore
es un nuevo juego de simulación estratégica creado por Will
Wright, la mente detrás
The Sims, que se enfoca en la
evolución de una civilización desde un ser unicelular hasta
una capaz de conquistar las estrellas. El papel del usuario es apoyar el
avance y tomar parte activa en el diseño de criaturas y estructuras,
además de guiar si hacen las cosas pacíficamente o si son
de armas tomar.
Nuestras criaturas pasan por seis fases:
Tide
Pool, Creature, Tribal, City, Civilization
y Space (fase Sopa de Aminoácidos, Criatura, Tribu, Ciudad,
Civilización y Espacial). En cada fase deben cumplir objetivos y
el papel del usuario es mayor o menor. Durante la primera fase hay que
asegurarse de que nuestra criatura logre sobrevivir su ambiente para continuar
desarrollándose. En la segunda va tomando una forma más compleja
y empieza a explorar más su entorno.
En
la fase de Tribu habrá que empezar a controlar a todo un grupo y
ayudarles a familiarizarse con herramientas y estructuras. Durante la etapa
de Ciudad habrá que ayudarles a mejorar tecnología y que
avancen su infraestructura socio-cultural. En la fase de Civilización
deberán explorar su planeta y conquistar o aliarse con las otras
facciones que han evolucionado de forma independiente. Finalmente la etapa
Espacial considera viajes intergalácticos de conquista y/o colonización.
Todavía no hay detalles exactos
de la jugabilidad pero incluye un editor de criaturas y estructuras, y
seguro posee algún sistema de combinación/evolución
tan sofisticado como el mezclador de génes de The Sims 2.
Los gráficos se notan detallados pero poseen un estilo simplón
y un tanto infantilizado, de seguro con el fin de destacar la naturaleza
'para toda la familia' del juego. La naturaleza general del contexto recuerda
a la película Evolution (2001) con David Duchovny
(mejor conocido como el Agente Mulder de la serie X-Files).
Aunque de momento no hay muchos por menores
sobre la jugabilidad en si, considerando el trayecto del creador se puede
esperar buenos y divertidos resultados, quizá incluso otro éxito
comercial como la serie The Sims.
En Resumen. Promete. |