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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
10|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Elemental Games |
Distribuidor |
1C/Excalibur
Publishing |
Clasificación
ESRB |
-- |
16/Marzo/2006 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
1GBMB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Un
vídeo de introducción de Space Rangers 2: Dominators
(también, Rise of the Dominators) muestra con total claridad
la oferta del juego al igual que lo que podemos esperar de él. La
impresión que deja es muy buena. Lo primero es que se trata de un
juego híbrido, con elementos de RPG, estrategia por turnos y RTS;
y que presenta, básicamente, tres ambientes de juego. Uno, combate
y exploración galáctica; dos, acceso a planetas, estaciones
espaciales, etcétera; y, tres, combate en la superficie de los planetas.
La exploración y el combate galáctico
trabajan con un paradigma por turnos, pero incluyen el detalle de un sistema
inteligente que sabe cuando un número de turnos dado es una secuencia,
y que por ende el usuario no tiene por que apretar 'fin de turno' para
cada uno de ellos (p. ej. durante viajes sin eventos especiales). Característica
que agiliza varios procesos, y acelera la acción para quienes no
sean muy amigos de éste concepto de jugabilidad. El combate también
es automático, y depende más de estadísticas y atributos
que de habilidad real.
Explorar,
combatir y mejorar al personaje y su nave son procesos que se realizan
en el mismo contexto. Combinando así la parte RPG con la por turnos.
Lo visto en el vídeo permite adquirir una idea de como funciona
todo esto. Avanzar al héroe y mejorar su nave están llenos
de opciones y alternativas, que van desde ser un guardian espacial, a un
pirata. Entre viajes se puede consequir mejor armamento, escudos y equipo
para poder enfrentar a los enemigos (parece que hasta naves). Sin dejar
de lado una extensa variedad de estaciones espaciales y planetas donde
se puede realizar transacciones, y obtener misiones.
A lo anterior, que mucho recuerda a Freelancer,
hay que agregarle el contexto mismo del juego: una galaxia con decenas
de sistemas solares y centenas de planetas que evoluciona por si sola,
y a la que las acciones del usuario afectan en varios niveles perceptibles
(p. ej. no enfrentar el avance de los Dominators puede causar que
sectores enteros caigan bajo su control). Además, las naves, los
enemigos y los distintos sistemas son generados en cada inicio de Campaña
por lo que la re-jugabilidad es prácticamente infinita.
Respaldando
la aserción del párrafo anterior tenemos que existen cinco
razas entre las cuales elegir para el héroe (heroína), cada
una con ventajas, desventajas, aliados y enemigos además de tecnología
propia (Maloq, Peleng, Humano, Faeyan y Gaalian).
También está la presencia de cinco profesiones básicas
con habilidades únicas que se puede ir evolucionando (guerrero,
mercenario, comerciante, corsario y pirata). No hay que olvidar las cuatro
dificultades que van de fácil a imposible, y en todas la IA es muy
buena y agresiva.
Si bien existe un objetivo global primario,
enfrentar la amenaza de los Dominators, el usuario puede elegir
el camino, la forma y el ritmo con el que lo lleva acabo. Lo que permite
lidiar con una libertad de elección bastante grande, ya que el jugador
puede dedicarse a lo que guste mientras tanto, casi con seguridad con el
objetivo más urgente de mejorar su equipo, nave y habilidades. Con
tal fin puede dedicarse al comercio, la piratería o la realización
de misiones para una y otra facción, al final de cuentas una buena
reputación siempre puede ser útil cuando se está en
problemas.
Las
batallas en superficie son con estilo estrategia en tiempo real clásica
y directa, con dos detalles extra: uno, cada usuario podrá armar
batallones a gusto gracias a un sistema de personalización de los
robots que combaten; seguro que algunas tecnologías para los mismos
habrá que buscarlas o comprarlas en modo conquista galáctica.
Dos, además de controlar todo desde una perspectiva isométrica
el usuario tiene la opción de tomar control directo de una unidad
(tipo shooter en tercera persona) y arremeter al oponente junto
con el resto de la tropa. No hay nada sobre si las misiones poseeran variedad,
otra que destruir al enemigo de tal o cual territorio.
Tecnológicamente el engine de Space
Rangers 2: Dominators está tan bueno como puede, y requiere,
para su particular estilo híbrido. En modo conquista espacial todo
trabaja en 2D pero naves, planetas, estaciones y otros hacen gala de un
sistema gráfico claramente 3D. En combate RTS las cosas se ven igual
de bien.
En Resumen. Un prometedor juego de Rol,
conquista/exploración galáctica y combates RTS, en un contexto
que si bien no original, al menos se nota bien implementado y presentado. |