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Ficha
Técnica |
Productor |
Nival Interactive |
Distribuidor |
Noviy Disk |
Clasificación
ESRB |
-- |
Agosto/2005 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
292MB |
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Night
Watch es también el título de la primera película
de una trilogía fílmica rusa de reciente presentación,
la cual nos introduce a un mundo entre de fantasía, magia y realidad
contemporánea donde una vez más el bien enfrenta al mal,
pero en un contexto bastante original. Tanto el juego como la película
se basan en la serie de novelas del autor Sergei Lukyanenko, las
dos restantes son Day Watch y Dusk Watch (literalmente: Guardianes
de la Noche, del Día y del Atardecer). Éste autor nos presenta
con un completo y bien armado contexto donde los Others combaten
entre si a la vez que son la polícia de si mismos.
El demo presenta tres misiones de lo que
podría ser el inicio, o el tutorial del juego. Durante las mismas
se llega a descubrir la jugabilidad, los por menores de la interface y
algo del argumento subyacente. En resumen: existen dos grupos antagónicos
que se enfrentan desde tiempo inmemoriable, los Other de la Luz
y los de la Oscuridad. Cuentan que hace muchos siglos hubo una batalla
masiva que casi destruye el mundo, por lo que se llego a un acuerdo de
paz --mas un status quo--, y se creo los diferentes guardianes para
que supervisen que cada parte cumpla con lo acordado. Cuando entramos en
escena nos dan ha entender que algo está pasando que amenaza el
precario balance.
Durante
las dos primeras misiones los distintos elementos de la interface, y algunas
características de la jugabilidad, son introducidas poco a poco,
como para no atufar a los usuarios. Quienes jugaron Silent Storm,
el otro juego de Nival Interactive, notaran que se trata del mismo
engine con mejoras y extensiones, y de la misma dinámica básica.
Moverse, avanzar, explorar es en tiempo real hasta que se avista un enemigo,
o se entra en modo de combate, instante en que se pasa a modalidad por
turnos. En ésta cada personaje posee un número finito de
puntos de acción (AP) para moverse, atacar, defender, usar hechizos,
objetos y/o poderes.
En comparación a Silent Storm,
queda claro que la mayoría de los cambios son contextuales y optimizaciones
(minimizaciones) de ciertos aspectos que se convierten en innecesarios,
redundantes o de dudosa utilidad. Por ejemplo, ahora se camina o corre;
y no hay motivo para diferenciar entre estar de pie, en cuclillas o cuerpo
a tierra. El inventario es global a todos los personajes y el acceso a
armas/objetos en espacios privados no cuesta puntos de acción.
Existen
tres clases: shapeshifter,
enchanter y wizard (cambia-forma,
encantador, mago), cada una con habilidades/poderes propios y atributos
que evolucionan por si solos. Obtenida suficiente experiencia se puede
avanzar, proceso que permite elegir entre un grupo de habilidades/hechizos
o dejarlo a una recomendación del sistema. Armas hay bastantes y
muy interesantes; lo mismo ocurre con las capacidades de combate propias
a cada clase. Obviamente en el demo no llegamos a verlas todas, pero si
un buen grupo de ellas.
Si bien la tecnología utilizada
ya muestra sus años, todavía se ve bien, además que
le han extendido los sistemas de gesticulación facial y animaciones,
al igual que el nivel de detalle, y los efectos visuales. Se ha mantenido
la cámara libre, el sistema de varios niveles en las estructuras,
y se ha agregado lo necesario para poder trabajar con rayos de luz, golpes
y ataques mágicos, transformaciones y otros. Incluyendo el efecto
de la zona Twilight, un reino paralelo donde se pueden esconder
de ataques físicos pero con el detalle que cuesta energía
y luego vida si se quedan por muchos turnos/tiempo.
La versión de testeo no presenta
restricciones reales más allá de sólo ofrecer contenido
limitado. Incluso permite guardar/cargar y hasta guardar/cargar rápido.
Todas las opciones de configuración están disponibles. Las
únicas notas son de que las actuaciones de voz no son las finales,
ni las confirmaciones de los personajes al ser seleccionados, y el código
seguro sufrió algunas, o varias, optimizaciones/mejoras en la versión
de lanzamiento.
En Resumen. Un buen demo que presenta una
introducción al contenido tanto de jugabilidad como de historia,
sin muchas restricciones y suficiente re-jugabilidad.
Puntaje. El demo es categoría B
porque el estilo de juego ofrece re-jugabilidad, no hay nada bloqueado
y se puede testear apropiadamente la oferta. Descargar si se tiene tiempo,
se gusta de éste tipo de RPG-estratégico/táctico por
turnos, y/o dependiendo de la conexión a Internet de cada uno. |