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Night Watch
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E D C B A
Ficha Técnica
Productor
Nival Interactive
Distribuidor
Noviy Disk
Clasificación ESRB
--
Agosto/2005
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 292MB
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Night Watch es también el título de la primera película de una trilogía fílmica rusa de reciente presentación, la cual nos introduce a un mundo entre de fantasía, magia y realidad contemporánea donde una vez más el bien enfrenta al mal, pero en un contexto bastante original. Tanto el juego como la película se basan en la serie de novelas del autor Sergei Lukyanenko, las dos restantes son Day Watch y Dusk Watch (literalmente: Guardianes de la Noche, del Día y del Atardecer). Éste autor nos presenta con un completo y bien armado contexto donde los Others combaten entre si a la vez que son la polícia de si mismos.

El demo presenta tres misiones de lo que podría ser el inicio, o el tutorial del juego. Durante las mismas se llega a descubrir la jugabilidad, los por menores de la interface y algo del argumento subyacente. En resumen: existen dos grupos antagónicos que se enfrentan desde tiempo inmemoriable, los Other de la Luz y los de la Oscuridad. Cuentan que hace muchos siglos hubo una batalla masiva que casi destruye el mundo, por lo que se llego a un acuerdo de paz --mas un status quo--, y se creo los diferentes guardianes para que supervisen que cada parte cumpla con lo acordado. Cuando entramos en escena nos dan ha entender que algo está pasando que amenaza el precario balance.

Durante las dos primeras misiones los distintos elementos de la interface, y algunas características de la jugabilidad, son introducidas poco a poco, como para no atufar a los usuarios. Quienes jugaron Silent Storm, el otro juego de Nival Interactive, notaran que se trata del mismo engine con mejoras y extensiones, y de la misma dinámica básica. Moverse, avanzar, explorar es en tiempo real hasta que se avista un enemigo, o se entra en modo de combate, instante en que se pasa a modalidad por turnos. En ésta cada personaje posee un número finito de puntos de acción (AP) para moverse, atacar, defender, usar hechizos, objetos y/o poderes.

En comparación a Silent Storm, queda claro que la mayoría de los cambios son contextuales y optimizaciones (minimizaciones) de ciertos aspectos que se convierten en innecesarios, redundantes o de dudosa utilidad. Por ejemplo, ahora se camina o corre; y no hay motivo para diferenciar entre estar de pie, en cuclillas o cuerpo a tierra. El inventario es global a todos los personajes y el acceso a armas/objetos en espacios privados no cuesta puntos de acción.

Existen tres clases: shapeshifter, enchanter y wizard (cambia-forma, encantador, mago), cada una con habilidades/poderes propios y atributos que evolucionan por si solos. Obtenida suficiente experiencia se puede avanzar, proceso que permite elegir entre un grupo de habilidades/hechizos o dejarlo a una recomendación del sistema. Armas hay bastantes y muy interesantes; lo mismo ocurre con las capacidades de combate propias a cada clase. Obviamente en el demo no llegamos a verlas todas, pero si un buen grupo de ellas.

Si bien la tecnología utilizada ya muestra sus años, todavía se ve bien, además que le han extendido los sistemas de gesticulación facial y animaciones, al igual que el nivel de detalle, y los efectos visuales. Se ha mantenido la cámara libre, el sistema de varios niveles en las estructuras, y se ha agregado lo necesario para poder trabajar con rayos de luz, golpes y ataques mágicos, transformaciones y otros. Incluyendo el efecto de la zona Twilight, un reino paralelo donde se pueden esconder de ataques físicos pero con el detalle que cuesta energía y luego vida si se quedan por muchos turnos/tiempo.

La versión de testeo no presenta restricciones reales más allá de sólo ofrecer contenido limitado. Incluso permite guardar/cargar y hasta guardar/cargar rápido. Todas las opciones de configuración están disponibles. Las únicas notas son de que las actuaciones de voz no son las finales, ni las confirmaciones de los personajes al ser seleccionados, y el código seguro sufrió algunas, o varias, optimizaciones/mejoras en la versión de lanzamiento.

En Resumen. Un buen demo que presenta una introducción al contenido tanto de jugabilidad como de historia, sin muchas restricciones y suficiente re-jugabilidad.

Puntaje. El demo es categoría B porque el estilo de juego ofrece re-jugabilidad, no hay nada bloqueado y se puede testear apropiadamente la oferta. Descargar si se tiene tiempo, se gusta de éste tipo de RPG-estratégico/táctico por turnos, y/o dependiendo de la conexión a Internet de cada uno.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Nival Interactive y Noviy Disk.
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