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Mass Effect
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Primera Impresión x Webmaster

Una de las noticias interesantes que se dio antes del Game Developers Conference de éste año es que BioWare estaría en el proceso de llevar su juego Mass Effect a la PC. Mismo que por su aventura de ciencia-ficción, sus personajes, su historia y su impecable jugabilidad es considerado por muchos lo mejor en Rol que apareció en la Xbox 360 el año pasado. La versión para ordenador no traería contenido extra, otro que --quizá-- aquel disponible para descargar para su versión de consola, pero si gráficos y audio mejorados, al igual que controles y ciertos aspectos de la mecánica de juego adaptados apropiadamente para teclado y ratón.

En el juego el usuario encarna al Comandante Shepard de la nave SS Normandy (quien también puede ser la Comandante), él, o ella, junto a un escuadrón élite de reconocimiento serán los encargados de recorrer una galaxia llena de problemas en pos de encontrar un solución a un mal mayor, uno que amenaza con destruirlo todo y a todos.

"Para detener a este enemigo deberas actuar sin remordimiento, sin vacilar, y fuera de los límites de la ley." La orden es simple y es por ello que las decisiones difíciles, muchas de las cuales afectan el futuro de nuestro personaje, sus acompañantes, nuestros aliados, sus planetas, la Tierra e incluso el destino de la galaxia, nos las dejan a nosotros como jugador y a Shepard como avatar nuestro.

Mass Effect no hace uso de las reglas D&D, que se sepa, por lo que su sistema de Rol, el de combate y todas las reglas presentes de forma clara o subyacente son propios de los desarrolladores, y por lo que se puede inferir de la versión para Xbox 360, están impecables. Al inicio el usuario elige el aspecto de su avatar, género, especialidad y al equipo que le acompañará en sus aventuras. A lo largo de la misma puede especializarse en tres ramas: soldado (militar), especialista en tecnología o especialista en biotics (poderes/destrezas especiales otorgadas a través de implantes).

Uno de los aspectos más novedosos de este juego es su sistema de combate en tiempo real, aunque tiene pausa activa para cuando la acción requiera hacer las cosas pensando más, en otras palabras otorgándole un toque táctico. El control de los acompañantes se reduce a darles ordenes con buen criterio que ellos, o ellas, ejecutan según lo mejor de sus habilidades y posibilidades. Todo apunta a que la IA como tal está excelente porque no se encuentran críticas negativas al respecto.

A lo largo de la aventura el usuario posee la libertad no sólo de explorar un vasto conjunto de planetas y sistemas solares mismos que guían el paso de la historia, sino que existe un gran número de astros desconocidos y hasta naves espaciales abandonadas que se puede investigar. Esto habilita el desarrollo en paralelo de misiones secundarias, al igual que permitir conocer mejor a los acompañantes y/o conocer mejor al enemigo que enfrentamos, además de servir para ganar experiencia.

En Síntesis. Tecnología de punta, incluyendo un sofisticado sistema de gesticulación y sincronización con voz, además de un avanzado esquema de diálogo dinámico. La jugabilidad está impecable y manejaría mejor un par de conceptos de control en la PC por obvias razones. Toda la historia y los personajes no se quedan atrás, lo que es de esperar en cualquier producto con el sello BioWare. Todo apunta a una salida a mediados de Mayo.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a BioWare Corp. y Microsoft Game Studios.
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