Kingdoms of Amalur: Reckoning
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    n/a

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Sitio Web Oficial


  • rol
  • arcade
  • hack-n-slash
  • 3ra persona
  • fantasía
  • magia

Desarrolla

38 Studios, Big Huge Games

ESRB/PEGI

- | -

Produce

Electronic Arts

Plataforma(s)

PC - 360 - PS3

Anunciado

20/07/2010

Lanzamiento

10/02/2012


Comentarios, Análisis del Demo demuestra cierta influencia de los JRPG y se siente muy consolero

[ LO POSITIVO ] Permite testear una buena primera porción del inicio de la aventura y hasta realizar misiones secundarias. Si se juega registrado al servicio de EA se puede habilitar extras únicos para este juego y e también pronto a salir Mass Effect 3.

[ LO NEGATIVO ] Una vez cruzado el portal que marca el inicio de la aventura y ser arrojados al mundo (semi)abierto del juego resulta que sólo tenemos 45 minutos para explorarlo. Aunque juega sin registrarse al servicio de EA para activar los extras es indispensable hacerlo, aún en la versión demo de Steam. Lo note demasiado accesible al estilo de juego.

Primeros Datos aparentemente un hack-n-slash en la línea de Gothic

[ UNA OPINION ] Las cabezas que lideran el desarrollo de este juego son, por ahora, lo que más llama la atención. La mente artística detrás de Spawn e innumerables otros personajes, el autor de novelas del mundo Forgotten Realms, y el diseñador líder de proyectos como The Elder Scrolls III: Morrowind y su secuela Oblivion. Al menos potencial no creo que le falte. El lado menos atractivo viene de que es un proyecto que se vuelve introducción a todo un universo de productos multimedia que van de un MMO a novelas, revistas y juguetes, sin olvidar más juegos. Así que de seguro tiene cierto enfoque a ser lo más comercial posible y lo más accesible posible, si esto implica simplón al menos yo lo consideraría algo negativo.

 


Teclado EZ-Reach 2030 por TypeMatrix.

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