JumpGate Evolution es autocalificado como un Juego Multiusuario Masivo en Línea, un MMOG (Massive Multiplayer Online Game), cuyo contexto es el espacio exterior encapsulado en una historia de ciencia-ficción. En vez de encarnar al guerrero, la hechicera o el soldado futurista, el usuario se ve representado por su nave caza de combate. Por lo que se puede apreciar existiría una extensa similitud con los productos de EgoSoft pero con un enfoque al multiusuario y la acción.
El énfasis de la jugabilidad son los enfrentamientos entre usuarios (PvP, player vs player) o usuarios contra el entorno (PvE, player vs environment), sea en solitario o grupos. Las misiones incluyen el hacer de escolta a transportes y/o naves grandes, al igual que el atacar o defender una posición o base en particular, hacer de transporte para llevar cosas de un punto a otro, o preocuparse por los intereses personales de uno mismo en batallas o comercio. El combate aprovecha de un sistema denominado twitch-based que le permitiría ser en tiempo real (o lo más cerca posible).
Como pilotamos naves pequeñas la manera para movilizarse de sistema en sistema es a través de las jumpgates. Además de las facciones opositoras no faltan piratas y otros oponentes controlados por la IA. El universo de juego cuenta con tres civilizaciones que compiten entre si: la Solrain Commonwealth (corruptos y ambiciosos), el Octavian Empire (disciplinados y siempre listos para el combate), y los Quantar Paths (medio místicos). Cada cual con sus armas, mejoras y tipos de nave.
Habría varias formas de evolucionar y mejorar dentro el universo del juego, al igual que la posibilidad de personalizar la nave con mejores armas, escudos, propulsores y diversos sistemas de apoyo. Sin olvidar el poder adquirir otra nave. El sistema económico está basado en lo que hacen o no hacen los jugadores. Existiría un sistema de generación aleatoria de misiones para que siempre se tenga algo que hacer. Desde el punto tecnológico el juego es sumamente escalable y está diseñado para funcionar en el mayor número posible de equipos exigiendo un hardware mínimo, claro que a mejor hardware las cosas se verían mas atractivas.
En Síntesis. Habrá que ver como evoluciona. La fecha de salida planeada es el segundo semestre del 2009.