Jade
Empire (o Jade Empire Special Edition que es el título
completo de la versión para PC) no es desarrollado por BioWare
de forma directa (nota que puede ser sólo valida para la importación
a ordenador), sin embargo se nota, casi siente, su participación
como productor a lo largo de todo el juego, lo suficiente como para que
ofrezca la calidad y el entretenimiento que uno espera encontrar cuando
ve su logo y se sobreentiende su presencia en un proyecto. Por todo esto,
y más, Jade Empire es una impecable y muy bien realizada
aventura que atrapa a todo nivel de principio a fin. El hecho de haber
salido primero para consola es casi imperceptible y fácil de dejar
de lado.
El contexto evoca al de un Imperio Chino
en sus momentos de gloria, combinando hechos parcialmente reales con fantasía.
Tiempos en que resaltan el uso de artes marciales y las armas de acero
como medios de defensa y ataque. Esto sazonado con filosofías propias
de Asia, su muy particular visión del panteón de las divinidades
y ciertas criaturas mágicas de presencia universal como fantasmas,
espíritus y golems. No faltan detalles un poco más alocados
como naves voladoras y castillos flotantes.
Desde
un punto de vista tecnológico
Jade Empire es una excelente
prueba de lo maleable y poderoso que es el engine Aurora. Con la nota de
que la dinámica de juego ha sido manipulada de tal forma que el
resultado califica más como un RPG-Acción, que como lo que
se llega a ver en Neverwinter Nights e incluso en
Star Wars -
Knights of the Old Republic. Esto último no evita que se pueda
notar las obvias relaciones entre los tres juegos, hermanados por su uso
de un mismo sistema de desarrollo.
La aventura en el Imperio de Jade inicia
sin mayor preludio tras la elección de uno entre siete personajes
cuyo aspecto visual no se altera en ningún momento, aunque si
se puede cambiar su nombre. Este detalle se entiende porque muchos de los
vídeos y escenas presentadas intercalan con la acción de
una forma casi imperceptible, lo que no se vería tan bien si el
avatar del usuario tuviera atuendos diferentes a los de su contraparte
renderizada. Elegido el personaje y definidos sus atributos, o dejados
los por defecto, aparecemos en un poblado distante del imperio, donde el
Maestro Li posee una pequeña escuela de artes marciales.
Lo
que distingue a Jade Empire como un RPG-Acción es lo siguiente:
sólo maneja tres atributos (Fuerza, Espíritu y Mente), no
existe inventario para gestionar, y el combate es presentado de manera
rápida y ágil aunque muy por dentro siga tratándose
de un sistema entre por turnos y tiempo real. También cuenta con
un sistema de mini-juego que pone al jugador tras los controles de un artefacto
volador en una ambientación idéntica a la de tanto clásico
mata-marciano (en la mayoría de los casos quienes no tengan interés
pueden saltar estos enfrentamientos).
El valor de Fuerza afecta los puntos de
vida que se tiene y poder de los ataques. Espíritu afecta el monto
de Chi, la energía mágica del juego que puede ser utilizada
para sanar heridas (Chi Heal). Mente está relacionada al valor de
Focus que a su vez afecta el uso de arma blanca (espadas, lanzas, hachas)
y el tiempo que se puede estar en el modo Focus, algo así como un
semi bullet-time. Estos atributos pueden ser mejorados en cada subida de
nivel al igual que por aprender Técnicas (algo asi como bonos permanentes)
y utilizar Gemas (una vez adquirido un amuleto mágico).
Las
destrezas de combate son claras evoluciones, o adaptaciones, de aquellas
que tenía el personaje del Monje en
Neverwinter Nights y
se dividen en cuatro grupos: a mano desnuda, arma blanca, mágicos
y de transformación. A su vez estos poseen un ataque normal, un
golpe de poder y un ataque de Chi; este último más poderoso
y a veces iniciador de combos especiales. Entre aquellos a mano desnuda
existe un grupo que son de soporte, como el Heavenly Wave que reduce la
velocidad de los oponentes.
Todos los ataques pueden ser mejorados
en tres aspectos, algunos de los cuales dependen de su tipo (los puntos
que se gana para este cometido en cada subida de nivel son acumulables):
daño causado, daño causado en modo Chi, velocidad, activación
de ataques especiales en modo Chi, mayor duración del efecto inducido,
menor uso de Focus, menor uso de Chi. Existe una gran variedad de ataques,
algunos los adquirimos tras aprender, otros comprando, otros por realizar
ciertas misiones secundarias. Unos cuantos por portarnos apropiadamente
con un NPC o tener la alineación correcta. Según el tipo
de personaje que se elija se puede configurar los distintos ataques a las
teclas 0 a 9.
El
juego trabaja con dos modos: normal y combate. Durante el primero se puede
explorar, comprar, vender, charlar y guardar el avance. El segundo se sobreentiende
y en éste no se puede guardar por lo que conviene no olvidar hacerlo
de rato en rato o cuando un enfrentamiento es casi inevitable. La única
excepción a esta regla son los enfrentamientos en el artefacto volador
que se puede reintentar sin límite de veces. Un detalle a este respecto
es que no se puede ver en acción o practicar las posibilidades de
cada ataque a menos que se esté en combate, pero no es algo que
sea muy importante y no faltan NPC con los cuales se puede entablar enfrentamientos
amistosos para conocer las posibilidades de algo nuevo y/o ganar puntos
de experiencia.
En Jade Empire se tiene gran cantidad
y diversidad de acompañantes de los cuales sólo uno puede
estar siempre a nuestro lado, aunque nada impide intercalarlos durante
la travesía (o en las batallas más complicadas). Su rol y
lealtad depende menos de charlar con ellos, tratarlos bien y conocerlos
que en otros de los juegos de BioWare. Lo que si conviene es notar
cual complementa mejor al avatar propio en cuestiones de habilidad. Su
aparición está guiada por el guión y lo único
que podemos controlar de ellos es si están en modo de ataque o soporte;
éste último útil porque permite que regeneremos Salud,
Chi o Focus o existan bonos de ataque o defensa.
Lo
único adicional para comentar es el medidor ideológico, por
darle un nombre, que posee el juego. Su concepto obedece más a la
idea de la Fuerza en KOTOR que ser bueno o malo de la serie Neverwinter
Nights. Guiarse por un comportamiento de la Palma Abierta (bien/lado
iluminado de la Fuerza) o el Puño Cerrado (mal/lado oscuro
de la Fuerza) afecta sólo a la alternativa de utilizar o no ciertas
gemas, llevarse bien o no con ciertos acompañantes y NPC, y poder
o no utilizar bien algunos ataques. Obviamente muy por lo profundo también
afecta el desenvolvimiento de la historia y la aventura en si. La buena
noticia es que los diálogos y las acciones necesarias para cumplir
con uno y otro son más claras, quizá algo obvias, y menos
crípticas que en los citados vídeojuegos.
Por último, lo que complementa de
forma impecable a la jugabilidad es la aventura, el diseño de niveles
y las innumerables misiones secundarias; todo con un claro énfasis
hacia quien gusta de realizar y explorar lo máximo posible. Sin
olvidar el armado del complot, los personajes y sus bien definidos roles.
También vale destacar la excelente y casi siempre invisible transición
entre diálogos en el juego con vídeos. Una vez vistos una
primera vez, en una recarga los mismos se pueden saltar con la tecla ESC.
Más allá de que todo apunta a que se puede re-jugar varias
veces eligiendo otro personaje y otra alineación moral, una vez
terminada la Campaña se activa el modo Maestro, más difícil
pero también mejor premiado.
En Síntesis. Aunque de toque RPG-Acción,
Jade
Empire es una excelente e impecable experiencia tanto como entretenimiento
electrónico como ser partícipe de una atractiva y muy bien
realizada aventura. Un juego digno de pertenecer a los productos de BioWare
al igual que merecedor de un bravo para el equipo de desarrollo.