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Ficha
Técnica |
Productor |
Ascaron |
Distribuidor |
-- |
Clasificación
ESRB |
-- |
1S/2006 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
1GB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
256MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
919MB |
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El
masivo instalador del demo (919 MB) ofrece varios vídeos, incluyendo
los de introducción, además de una primera porción
de la historia y dos grupos de sistemas solares (clusters) para
explorar y curiosear. También permite testearlo todo sin bloquear
nada más que sistemas clave, y el avance de la aventura. Si algo
queda claro es que el juego tiene casi como su mentor a Freelancer,
y que si se puede categorizar a DarkStar One como un juego de rol,
sería uno orientado a la acción y muy simplificado.
Las misiones de tutorial son las primeras
que hay que jugar, en las mismas se llega a aprender como manejar la nave,
como viajar entre sistemas, como entrar en estaciones y como comprar equipo
o acceder a nuevas misiones. Más adelante llegamos a aprender sobre
el mecanismo de evolucion de la nave, su sistema de mejoras generales y
su arma especial (el cañón de plasma). Valga el detalle que
para la versión de testeo los artefactos, que son necesarios para
mejorar la nave, nos los entregan, mientras que en la versión comercial
habría que buscarlos (espero esto no quiera decir explorar cada
asteroide que aparezca en el camino).
El
apartado rol se reduce a ir avanzando de nivel una de tres partes de la
nave --Casco, Alas y Motores--. Cada parte posee hasta diez mejoras que
van incrementando uno de tres atributos básicos --armas, energía
y estructura--. Además cuentan con bonos adicionales cada cierto
número de incrementos, o aumentan el número de armas o torretas
que se puede tener, sin olvidar velocidad y maniobrabilidad. También
es posible aumentar el poder del arma especial para que adquiera variedad
de efectos, desde acelerar la recarga de los cañones, hasta crear
un escudo de respaldo temporal.
Incrementar el nivel de los sistemas de
energía, o los de armas, permite mejorar equipo instalado como los
afterburners (aceleración estilo turbo), scanners,
generadores o capacitores, al igual que ir aumentando el nivel de las armas
instaladas (lo que afecta su consumo de energía y el daño
que causan, armas como tubos lanza-misil se activan como ataque secundario).
Entre los sistemas más interesantes están un par que permiten
intercambiar la energía de los escudos (frente y atrás),
al igual que entre la carga de las armas y los escudos.
Los
controles son un tanto más sofisticados que en juegos de combate
espacial orientados puramente a la acción, pero aún así
permite que se use el ratón además del joystick. El primero
es ideal porque está en toda máquina, y la respuesta visual
es excelente. Con el teclado se puede controlar la aceleración extra
(afterburners), la desaceleraión y propulsores en reversa,
al igual que rotación sobre un eje y desvios laterales que son muy
utiles para evitar ataques y perseguir oponentes. Los botones del ratón
controlan arma primaria, secundaria, cañón de plasma y aceleración/desaceleración
(la rueda, si presente).
Presionando la tecla Barra Espaciadora
la interface pasa a modo consola y es posible acceder a diferentes íconos
de control, la mayoría de los cuales posee accesos rápidos
por teclado (el juego no pasa a modo pausa, por lo que no es algo que se
recomiende hacer en medio de un combate). Esta operación es necesaria
para salvar en medio de una travesía larga (guarda automáticamente
al cumplir misiones de la aventura y al entrar en estaciones), o activar
el mapa galáctico para realizar un hipersalto.
Entre
los elementos e ideas propias de
DarkStar One, que no son muchas,
destaca la nave que iría adquiriendo una apariencia distinta a medida
que se vaya mejorando tal o cual componente. Otro que resalta es la idea
de transportar bienes, que debido a que se trata de una nave de combate
utiliza drones de carga que dependen de la versión del ordenador
de transporte instalado en la nave, además que limitan la maniobrabilidad
en gran medida, por lo que bajo ataque hay que correr o soltar la carga
y defenderse, y esperar a que los contenedores sigan ahí tras el
combate.
Lo que más destaca en lo que se
llega a ver a lo largo de las misiones del demo es la historia, aunque
tampoco va mucho más allá de lo que se puede ver en Freelancer
o X2: The Threat. Un enemigo omnipresente de gran poder, la muerte
extraña de un familiar del personaje principal, una nave única
y especial, más varios aliados, incluyendo una atractiva copiloto.
No
toma mucho entender porque el equipo de Ascaron tardo casi dos meses en
traducir el demo en alemán. Todos los diálogos clave, y todo
el texto que se llega a leer están doblados o traducidos apropiadamente.
Las voces de los diferentes actores y actrices logran un buen balance y
suenan creíbles en todo momento (al menos ésta es la impresión
que se recibe por lo que llegamos a encontrar en la versión de testeo).
En aquellas estaciones espaciales donde
nos dejan ingresar, que en el demo son pocas, es posible encontrar variedad
de misiones al igual que productos para vender o comprar. Ser comerciante
no es muy práctico en ésta versión de prueba porque
no hay muchos lugares donde vender. Tampoco voy a decir que existen muchos
estilos de misión, la mayoría se reduce a eliminar grupos
de piratas y/o un líder y su escolta, llevar carga de un lado a
otro, recuperar carga, o ir a puntos específicos e investigar. Una
característica que hace que terminada la secuencia de la aventura,
las cosas no tarden mucho en tornarse un tanto repetitivas y algo monótonas.
En Síntesis. El demo deja una buena
impresión del juego, pero también permite conocer a un potencial
punto flaco: la repetitividad de las misiones. Ya pronto veremos si afectan
o no al conjunto.
Puntaje. El demo es categoría A
porque el estilo de juego ofrece re-jugabilidad, no hay --casi-- nada bloqueado
y se puede testear apropiadamente la oferta. Recomendado para descargar
si se gusta del estilo del juego, o se tiene curiosidad sobre el mismo. |