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DarkStar One
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E D C B A
Ficha Técnica
Productor
Ascaron
Distribuidor
--
Clasificación ESRB
--
1S/2006
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 1GB
T. Vídeo 3D
VRAM 256MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 919MB
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El masivo instalador del demo (919 MB) ofrece varios vídeos, incluyendo los de introducción, además de una primera porción de la historia y dos grupos de sistemas solares (clusters) para explorar y curiosear. También permite testearlo todo sin bloquear nada más que sistemas clave, y el avance de la aventura. Si algo queda claro es que el juego tiene casi como su mentor a Freelancer, y que si se puede categorizar a DarkStar One como un juego de rol, sería uno orientado a la acción y muy simplificado.

Las misiones de tutorial son las primeras que hay que jugar, en las mismas se llega a aprender como manejar la nave, como viajar entre sistemas, como entrar en estaciones y como comprar equipo o acceder a nuevas misiones. Más adelante llegamos a aprender sobre el mecanismo de evolucion de la nave, su sistema de mejoras generales y su arma especial (el cañón de plasma). Valga el detalle que para la versión de testeo los artefactos, que son necesarios para mejorar la nave, nos los entregan, mientras que en la versión comercial habría que buscarlos (espero esto no quiera decir explorar cada asteroide que aparezca en el camino).

El apartado rol se reduce a ir avanzando de nivel una de tres partes de la nave --Casco, Alas y Motores--. Cada parte posee hasta diez mejoras que van incrementando uno de tres atributos básicos --armas, energía y estructura--. Además cuentan con bonos adicionales cada cierto número de incrementos, o aumentan el número de armas o torretas que se puede tener, sin olvidar velocidad y maniobrabilidad. También es posible aumentar el poder del arma especial para que adquiera variedad de efectos, desde acelerar la recarga de los cañones, hasta crear un escudo de respaldo temporal.

Incrementar el nivel de los sistemas de energía, o los de armas, permite mejorar equipo instalado como los afterburners (aceleración estilo turbo), scanners, generadores o capacitores, al igual que ir aumentando el nivel de las armas instaladas (lo que afecta su consumo de energía y el daño que causan, armas como tubos lanza-misil se activan como ataque secundario). Entre los sistemas más interesantes están un par que permiten intercambiar la energía de los escudos (frente y atrás), al igual que entre la carga de las armas y los escudos.

Los controles son un tanto más sofisticados que en juegos de combate espacial orientados puramente a la acción, pero aún así permite que se use el ratón además del joystick. El primero es ideal porque está en toda máquina, y la respuesta visual es excelente. Con el teclado se puede controlar la aceleración extra (afterburners), la desaceleraión y propulsores en reversa, al igual que rotación sobre un eje y desvios laterales que son muy utiles para evitar ataques y perseguir oponentes. Los botones del ratón controlan arma primaria, secundaria, cañón de plasma y aceleración/desaceleración (la rueda, si presente).

Presionando la tecla Barra Espaciadora la interface pasa a modo consola y es posible acceder a diferentes íconos de control, la mayoría de los cuales posee accesos rápidos por teclado (el juego no pasa a modo pausa, por lo que no es algo que se recomiende hacer en medio de un combate). Esta operación es necesaria para salvar en medio de una travesía larga (guarda automáticamente al cumplir misiones de la aventura y al entrar en estaciones), o activar el mapa galáctico para realizar un hipersalto.

Entre los elementos e ideas propias de DarkStar One, que no son muchas, destaca la nave que iría adquiriendo una apariencia distinta a medida que se vaya mejorando tal o cual componente. Otro que resalta es la idea de transportar bienes, que debido a que se trata de una nave de combate utiliza drones de carga que dependen de la versión del ordenador de transporte instalado en la nave, además que limitan la maniobrabilidad en gran medida, por lo que bajo ataque hay que correr o soltar la carga y defenderse, y esperar a que los contenedores sigan ahí tras el combate.

Lo que más destaca en lo que se llega a ver a lo largo de las misiones del demo es la historia, aunque tampoco va mucho más allá de lo que se puede ver en Freelancer o X2: The Threat. Un enemigo omnipresente de gran poder, la muerte extraña de un familiar del personaje principal, una nave única y especial, más varios aliados, incluyendo una atractiva copiloto.

No toma mucho entender porque el equipo de Ascaron tardo casi dos meses en traducir el demo en alemán. Todos los diálogos clave, y todo el texto que se llega a leer están doblados o traducidos apropiadamente. Las voces de los diferentes actores y actrices logran un buen balance y suenan creíbles en todo momento (al menos ésta es la impresión que se recibe por lo que llegamos a encontrar en la versión de testeo).

En aquellas estaciones espaciales donde nos dejan ingresar, que en el demo son pocas, es posible encontrar variedad de misiones al igual que productos para vender o comprar. Ser comerciante no es muy práctico en ésta versión de prueba porque no hay muchos lugares donde vender. Tampoco voy a decir que existen muchos estilos de misión, la mayoría se reduce a eliminar grupos de piratas y/o un líder y su escolta, llevar carga de un lado a otro, recuperar carga, o ir a puntos específicos e investigar. Una característica que hace que terminada la secuencia de la aventura, las cosas no tarden mucho en tornarse un tanto repetitivas y algo monótonas.

En Síntesis. El demo deja una buena impresión del juego, pero también permite conocer a un potencial punto flaco: la repetitividad de las misiones. Ya pronto veremos si afectan o no al conjunto.

Puntaje. El demo es categoría A porque el estilo de juego ofrece re-jugabilidad, no hay --casi-- nada bloqueado y se puede testear apropiadamente la oferta. Recomendado para descargar si se gusta del estilo del juego, o se tiene curiosidad sobre el mismo.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Ascaron.
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