Dawn
of Magic es el título que tiene Blood Magic en nuestro
hemisferio, al menos así lo parece. Su demo es muy completo en el
sentido de que permite testear hasta un 10% del total ofrecido, incluyendo
historia y misiones secundarias, más un tutorial para quienes lo
deseen. También acceso a sus cuatro originales personajes: la gitana
extraña, la matrona, el sacerdote y el estudioso. No hay nada bloqueado
y por su dinámica muy de RPG-Acción no existe guardar/cargar
sólo un proceso sin fin de continuar con la aventura y las misiones
y las batallas.
La dinámica es sumamente tradicional
con apenas un par de novedades. No en vano su particular estilo de juego
se denomina hack-n-slash (golpe y corte) porque precisamente así
se combate, su único factor de distinción es que aprovecha
de la magia en mayor medida que otros productos de la categoría,
al punto que se la puede combinar con el proceso normal de atacar con arma
de cuerpo-a-cuerpo.
Dawn
of Magic cuenta con doce diferentes escuelas de magia, cada una con
10 hechizos básicos que se pueden emparejar entre si y con los de
otras escuelas. Incluso es posible emparejar ciertas habilidades/ataques
con hechizos de apoyo para lograr golpes más contundentes y que
de seguro causan más daño a ciertos tipos de criatura, aunque
no es algo que se llegue a notar con claridad.
El tutorial es una buena forma de conocer
las posibilidades del juego, como rotar cámara, moverse, cumplir
misiones, gestionar hechizos, manipular el inventario, trabajar con el
mapa, y combatir. Entre las habilidades del avatar están el reparar,
modificar y encantar armas sea utilizando materiales mágicos o runas.
Sobre esto último la interface muestra no sólo los atributos
que gana el arma con los cambios sino el incremento en requisitos, lo que
permite saber si tras mejorarla se la puede usar o no. También se
puede quitar metales y runas pero en el proceso las mismas se destruyen,
aunque no el arma que las porta.
Que
armas y equipo se desgaste sólo es pretexto para incrementar los
inusuales atributos de reparación, encantamiento y mejora de armas.
Lo bueno es que también se puede acceder a un herrero para que los
arregle, a un costo claro. El uso de armas y equipo afecta la apariencia
del avatar, al igual que la especialización hacia tipos de magia
espécificos. Por ejemplo a la Gitana especializada en magia de bendición,
fuego y alquimia le crecen como cuchillas en sus manos, y luego una especie
de cuerno que mejora atributos y ataques.
En cada subida de nivel se puede incrementar
uno de tres atributos básicos (encantamiento, inteligencia, fuerza),
de tanto en tanto también es posible incrementar destrezas. Al momento
de iniciar el juego se elige tres especialidades de magia, aquellas en
las cuales se obtiene bonos, luego es posible adquirir hechizos para todas
las 12 escuelas encontrando o comprando pergaminos, y contando con el número
necesario de puntos para gastar en su "aprendizaje".
La
historia coloca al usuario en los zapatos del héroe o heroína
de la academia de magia que sin saberlo se convertirá en el salvador,
o destructor, del mundo del juego sea como oponente o aliado del maligno
Modo. Lamentablemente la alineación no es algo que se gane por los
actos, sino una elección que hay que hacer al momento de elegir
un personaje: bueno, neutral o malo. Dependiendo de ésta elección
algunos NPC nos veran con mejores ojos que otros.
El engine del juego es totalmente 3D, se
puede acercar, alejar y rotar, también se puede destruir algunos
objetos, de hecho hay que hacerlo con todo contenedor para descubrir que
tiene adentro. Los efectos están buenos e incluso cuenta con un
cíclo día/noche aunque su única función parece
ser la de extra visual. Armas y armaduras poseen brillo y auras, al igual
que el avatar dependiendo que tiene equipado y cual ataque está
activo. También cuenta con efectos de neblina y/o viento con polvo
que reducen la visibilidad.
Cada
escenario es un territorio que conforma un pueblo con alrededores peligrosos,
ciudadelas, subterráneos, o escenarios llenos de peligros que acechan
a cada paso. Las criaturas no se salen mucho del estándar usado
de la ficción y fantasía medievales: insectos gigantes, mamíferos
mágicos (lobo de piedra) o transformados, goblins, elementales,
reptiles gigantes, esqueletos vivientes, etcétera.
Los combates son tal cual se espera en
la categoría en su estilo más común, puro hack-n-slash
con toques de magia. Gracias a los metales mágicos y las runas prácticamente
cualquier arma puede ser muy buena, con el detalle que sus requisitos aumentan
proporcionalmente. Algunas aceptan más runas que otras y por lo
visto todas un único tipo de metal. Al menos el uso de hechizos
variados hace que los enfrentamientos sean muy pirotécnicos. Enfrentar
a varios puede ser un tanto confuso. Lo más novedoso en su dinámica
es que en vez de acumular botellas de vida o chi (el nombre propio del
mana) se acumula un máximo; detalle importante porque cada objeto
tiene peso, cuyo máximo está limitado por la fuerza o hasta
500 diferentes, por suerte se trata de valores de balance no así
relacionados con la realidad.
En Síntesis. El demo es una muy
buena forma de testear si se gusta o no de la oferta de Dawn of Magic.
Su jugabilidad es por demás estándar y su par de extensiones
no ayudan a que destaque lo suficiente.