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Argentum Online
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AO en el 2003


Desde hace un tiempo nos olvidamos de ver como evolucionaba éste juego, el primer y único MMRPG producido en latinoamérica. La última vez que lo vimos estaba a punto de salir una versión que le revolucionaría, presentando decenas de nuevos mapas, nuevas habilidades, nuevos skins y un código más depurado que evitaría varios de los ataques al sistema que estaban aprovechándose de algunos bugs.

Actualmente esta en vigencia la versión 0.9.9 del cliente y el servidor y ciertamente implementa todo lo que estuvieron prometiendo. Desde las varias decenas de mapas hasta el nuevo sistema de habilidades que incluía la posibilidad de convertirse en navegante de los mares, o un Robin Hood gracias a la opción de utilizar armas de rango como los arcos.

También resulta que en estos últimos meses Argentum Online paso a una nueva etapa de su existencia al decidir el equipo de Noland Studios que su código sea Open Source. Como no pocos han de saber este 'movimiento' pretende ofrecer todo el código fuente de una aplicación en su lenguaje de programación original para que el público pueda utilizarlo, mejorarlo, adaptarlo, arreglarlo o directamente usarlo como base de un otro producto. La mayoría de las licencias basadas en este sistema exigen que el producto resultante sea siempre Open Source y que cualquier arreglo o modificiación al código original sea reportado al dueño.

El 'movimiento' OS tiene quienes lo siguen fielmente y aquellos que son sus detractores, y según como se mire tiene un lado positivo y otro negativo. Sin entrar en más detalles parece que la decisión tomada por Noland y su equipo resulto muy favorable para la evolución de Argentum Online. Como nos lo cuenta el fundador del proyecto, Pablo Márquez, en una entrevista aparte (ver la página en Recursos) el proyecto estubo al borde de ser historia, pero por suerte logro sobrevivir y continuar hacia adelante mejor que nunca.

Para el equipo de AO la experiencia del código libre resulto muy positiva, tanto así que ahora hay muchos más servidores y varios de ellos ofrecen contenido único y modificado a gusto de sus creadores (no netamente mods, pero por ahí van). Además, programadores amateur y otros expertos decidieron apoyar con algunos módulos de intéres para el juego como el comercio seguro entre jugadores (algo muy necesario), la presencia de bóvedas de almacenamiento y corrección de uno que otro bug.

Por su lado el equipo de Noland no se quedaba con las manos cruzadas y depuraban paso a paso todo el código, los mapas, las habilidades y los otros atributos. La meta es bastante simple de entender quieren sacar la versión 1.0 con un mínimo de errores de codificación y un máximo de jugabilidad. Objetivo que no parece estar lejano. Sin olvidar que el juego no deja de ser divertido aún con los PK, ladrones, su a veces tedioso sistema económico y el problema de ser más mortal que tres alcanzado el nivel en que ya no somos newbie, parece que la versión final va ha estar mucho mejor y más depurada, no en vano tiene casi año y medio de prueba en línea y en vivo.

La comunidad de AO ha crecido a un paso constante desde que lo conocimos por primera vez. Al principio sólo estaba el servidor oficial en Argentina, luego aparecio el de España y más tarde México, ahora hay varias alternativas en España muchas con contenido original, y actualmente están viendo la posibilidad de tener un servidor local en Chile. La pronta aparición de la versión 1.0 en ningún momento va ha implicar que el juego dejará de ser de acceso gratuito. De momento Noland Studios no parece tener otro gran proyecto --público-- aunque tampoco piensan dejar pasar la experiencia adquirida en estos últimos tiempos. Según nos lo indican tienen una o dos sorpresas que pronto saldrán a la luz.

Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Noland Studios.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 17/Febrero/2003 ]