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Argentum Online
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Ser Ciudadano
 
Poco a poco, zombie tras zombie, esqueleto tras esqueleto, lobo tras lobo, y con la ayuda extra de escorpiones, murciélagos y serpientes el personaje de prueba fue alcanzando, finalmente, el glorioso momento en el que pasaría al nivel 13 y dejaría de ser un Newbie para convertirse en un Ciudadano pleno y derecho del mundo de Argentum Online. Una transición que no resulto ser nada agradable, y que termino siendo la base de varios fenómenos, llamémosles sociales, propios del mundo creado para este juego.

Drama aparte, al alcanzar el nivel 13, el grado de ciudadano y, por decirlo así, la madurez total. Un personaje dentro de Argentum pierde el derecho de ser Newbie, novato, de ahí que lo primero que desaparece son todos los artefactos y otros que llevan entre paréntesis este denominativo. Los que desconocen el asunto, como mi persona, pierden así preciados objetos/artefactos que muy bien podrían haber sido donados, regalados o pasados a otro personaje, ni modo. Luego tenemos otra característica menos grata, o en todo caso más impactante, que al pasar a ser Ciudadano el caracter en cuestión al morir arroja todo lo que este llevando, menos hechizos, al suelo, tal y como sucede con los Crimis. Definitivamente una brusca manera de entrar en la realidad de ya no ser un novato.

El desarrollador del juego comenta, o en todo caso da a entender, que la idea detrás de esto era hacer que los habitantes del mundo de Argentum, al ser ciudadanos, adquirán un nivel de civismo relativamente alto. Que cuando ven la ropa, o cosas mejores, de alguien se las guarden hasta que vuelva, que las personas no aprovechen mientras son newbies a matar Ciudadanos cuyas pertenencias luego podrán recoger para vender o usar. Tal vez esta idea utópica hubiera podido ser realizada bajo ciertos parámetros de balance entre el sistema económico y social (indirecto) del juego, sin embargo, como todos sabemos, la realidad es otra.

Sólo la suerte en su máxima expresión permitirá que lo botado en ciertos lugares siga ahí cuando logremos regresar de resucitarnos, además de que no es posible andar desnudo fuera de los límites de una ciudad puesto que no sólo perdemos energía, sino salud. ¿Quien será suficientemente valiente como para salir a matar bichos fuertes con una armadura completa, una hacha de bárbaro, un escudo imperial, su caña, su pico, su hacha de leñador, su agua, su comida, y algunas monedas de emergencia? ¿En especial sabiendo que todo Argentum esta no sólo repleto de monstruos y bichos que pueden lanzar ataques por 80 puntos de vida o más, como las tortugas, sino de criminales a los que les es indiferente, y tienen preferencia por, matar personajes no NPC, sean estos ciudadanos o newbies?.

Volverse Ciudadano, llegar al 13vo nivel de experiencia, es la clara respuesta a porque tantos que pasan ese nivel son crimis, además de porque tantos prefieren ser magos o algún derivado. Lo primero es fácil de entender, si da lo mismo perderlo todo siendo crimi o no, ¿qué mejor que como el primero para no tener que preocuparse de no darle a los otros habitantes o a sus mascotas? Muchos newbies son crimis por error, eso lo se, pero hay otros que no, estos casi siempre son personajes secundarios de usuarios que ya tienen pjs de nivel avanzado que también son crimis. También queda claro porque es más práctico ser mago o hechicero en algún tipo, como no necesitan de armas para ser eficientes, pierden menos sean Ciudadanos o Crimis, basta con resucitar, comprar un traje y volver a las andadas. El 90% de los crimis, no newbies, son magos o hechiceros de algúna rama en particular (druidas por ejemplo).

El caso es que el personaje de prueba en uso perdió dos veces armadura, espada, hacha, caña, hacha de leñador, cabo y cabrito. Evolucionar a nivel 13 implico volver a luchar con daga, temeroso de enfrentar algo muy fuerte porque podría terminar sin la caña, de esta manera lograr pasar a niveles superiores va ha tomar mucho tiempo, las serpientes no siempre están solas y sin la compañía de lobos o tortugas, o cosas peores. Resulta por demás sencillo de comprender porque Argentum cuenta casi sólo con newbies, la gran mayoría son nuevos personajes de quienes no quieren, o no pueden, seguir evolucionando a su Ciudadano. Muchos riesgos y poca ganancia, mejor volver a pasar por todo y divertirse más en el nivel 12 (quienes ya andan por un segundo o tercer pj guardan sus skillpoints hasta este nivel para tener un guerrero con combate en armas que tenga 90 en experiencia, o un mago con 90 en magia).

Dice un dicho: "No sabemos lo que tenemos, hasta que lo hemos perdido". Saber de la muerte ayuda a apreciar la vida, eso es cierto, y todos los juegos de MMRPG tienen alguna forma de hacernos dar cuenta de lo valioso que es estar vivo dentro del juego. El sistema de Argentum es el más extremo de los que hasta hoy he conocido, no sólo ayuda a que apreciemos la vida, el ser newbie, nos hace no querer dejar de ser novatos, salir del dungeon y enfrentarnos a las otras cosas que el juego ofrece, o puede ofrecer. En cierta medida el juego termina en el nivel 12, y no queda mucho más que volver a empezar, o entrar en algún clan de crimis, o buscar por uno de ciudadanos, o tener  toneladas de pjs secundarios que viven para ganar dinero y comprar nuevamente todo lo que pierde el personaje principal que es Ciudadano.

Tal vez la idea esta bien pero requiera de algún mejor balance y relación para con el sistema económico del juego, todos sabemos lo complicado y difícil que es hacer una moneda en el juego. Tal vez sería bueno poder almacenar algunas cosas en un depósito, para no perderlo todo si morimos y regamos el suelo con lo que llevábamos (no en vano muchos tienen a su pj mochi, su mochila, cargador, depósito/baúl indirecto). Tal vez es necesario buscar algún otro medio, o sistema, para que un personaje de nivel avanzado cuide más su vida, y sus cosas, pudiendo así demostrar que tiene el derecho de no ser novato y requerir de un lugar protegido como el dungeon. En fin, esta parte no nos toca a los usuarios del juego, sino a sus desarrolladores y creadores, nada en el juego resalta más el hecho de que Argentum Online esta todavía en una fase Beta, como el proceso y sistema de compensación que tiene cuando uno llega al 13vo nivel de experiencia.

A pesar de este claro problema de jugabilidad Argentum sigue siendo bueno, sigue siendo divertido, hasta el nivel 12 por supuesto :), sigue siendo un proyecto en evolución y uno muy interesante. No dejen que el trauma de la madurez los aleje de este MMRPG hecho en Argentina, sobre todo ahora que pronto saldrá una nueva versión con decenas de extensiones, otros tantos arreglos y unas cuantas mejoras. Además de que el líder del proyecto comento que piensa ver como enfocar este problema y darle una solución en nombre de la jugabilidad, así no sólo los Crimis, GM, o quienes estuvieron desde el inicio tendrán personajes con niveles de experiencia superiores al 13vo.

Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Noland Studios.
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