Poco a poco, zombie tras zombie, esqueleto
tras esqueleto, lobo tras lobo, y con la ayuda extra de escorpiones, murciélagos
y serpientes el personaje de prueba fue alcanzando, finalmente, el glorioso
momento en el que pasaría al nivel 13 y dejaría de ser un
Newbie para convertirse en un Ciudadano pleno y derecho del mundo de Argentum
Online. Una transición que no resulto ser nada agradable, y
que termino siendo la base de varios fenómenos, llamémosles
sociales, propios del mundo creado para este juego.
Drama aparte, al alcanzar el nivel 13,
el grado de ciudadano y, por decirlo así, la madurez total. Un personaje
dentro de Argentum pierde el derecho de ser Newbie, novato, de ahí
que lo primero que desaparece son todos los artefactos y otros que llevan
entre paréntesis este denominativo. Los que desconocen el asunto,
como mi persona, pierden así preciados objetos/artefactos que muy
bien podrían haber sido donados, regalados o pasados a otro personaje,
ni modo. Luego tenemos otra característica menos grata, o en todo
caso más impactante, que al pasar a ser Ciudadano el caracter en
cuestión al morir arroja todo lo que este llevando, menos hechizos,
al suelo, tal y como sucede con los Crimis. Definitivamente una brusca
manera de entrar en la realidad de ya no ser un novato.
El desarrollador del juego comenta, o en
todo caso da a entender, que la idea detrás de esto era hacer que
los habitantes del mundo de Argentum, al ser ciudadanos, adquirán
un nivel de civismo relativamente alto. Que cuando ven la ropa, o cosas
mejores, de alguien se las guarden hasta que vuelva, que las personas no
aprovechen mientras son newbies a matar Ciudadanos cuyas pertenencias luego
podrán recoger para vender o usar. Tal vez esta idea utópica
hubiera podido ser realizada bajo ciertos parámetros de balance
entre el sistema económico y social (indirecto) del juego, sin embargo,
como todos sabemos, la realidad es otra.
Sólo la suerte en su máxima
expresión permitirá que lo botado en ciertos lugares siga
ahí cuando logremos regresar de resucitarnos, además de que
no es posible andar desnudo fuera de los límites de una ciudad puesto
que no sólo perdemos energía, sino salud. ¿Quien será
suficientemente valiente como para salir a matar bichos fuertes con una
armadura completa, una hacha de bárbaro, un escudo imperial, su
caña, su pico, su hacha de leñador, su agua, su comida, y
algunas monedas de emergencia? ¿En especial sabiendo que todo Argentum
esta no sólo repleto de monstruos y bichos que pueden lanzar ataques
por 80 puntos de vida o más, como las tortugas, sino de criminales
a los que les es indiferente, y tienen preferencia por, matar personajes
no NPC, sean estos ciudadanos o newbies?.
Volverse Ciudadano, llegar al 13vo nivel
de experiencia, es la clara respuesta a porque tantos que pasan ese nivel
son crimis, además de porque tantos prefieren ser magos o algún
derivado. Lo primero es fácil de entender, si da lo mismo perderlo
todo siendo crimi o no, ¿qué mejor que como el primero para
no tener que preocuparse de no darle a los otros habitantes o a sus mascotas?
Muchos newbies son crimis por error, eso lo se, pero hay otros que no,
estos casi siempre son personajes secundarios de usuarios que ya tienen
pjs de nivel avanzado que también son crimis. También queda
claro porque es más práctico ser mago o hechicero en algún
tipo, como no necesitan de armas para ser eficientes, pierden menos sean
Ciudadanos o Crimis, basta con resucitar, comprar un traje y volver a las
andadas. El 90% de los crimis, no newbies, son magos o hechiceros de algúna
rama en particular (druidas por ejemplo).
El caso es que el personaje de prueba en
uso perdió dos veces armadura, espada, hacha, caña, hacha
de leñador, cabo y cabrito. Evolucionar a nivel 13 implico volver
a luchar con daga, temeroso de enfrentar algo muy fuerte porque podría
terminar sin la caña, de esta manera lograr pasar a niveles superiores
va ha tomar mucho tiempo, las serpientes no siempre están solas
y sin la compañía de lobos o tortugas, o cosas peores. Resulta
por demás sencillo de comprender porque Argentum cuenta casi
sólo con newbies, la gran mayoría son nuevos personajes de
quienes no quieren, o no pueden, seguir evolucionando a su Ciudadano. Muchos
riesgos y poca ganancia, mejor volver a pasar por todo y divertirse más
en el nivel 12 (quienes ya andan por un segundo o tercer pj guardan sus
skillpoints hasta este nivel para tener un guerrero con combate
en armas que tenga 90 en experiencia, o un mago con 90 en magia).
Dice un dicho: "No sabemos lo que tenemos,
hasta que lo hemos perdido". Saber de la muerte ayuda a apreciar la vida,
eso es cierto, y todos los juegos de MMRPG tienen alguna forma de hacernos
dar cuenta de lo valioso que es estar vivo dentro del juego. El sistema
de Argentum es el más extremo de los que hasta hoy he conocido,
no sólo ayuda a que apreciemos la vida, el ser newbie, nos hace
no querer dejar de ser novatos, salir del dungeon y enfrentarnos a las
otras cosas que el juego ofrece, o puede ofrecer. En cierta medida el juego
termina en el nivel 12, y no queda mucho más que volver a empezar,
o entrar en algún clan de crimis, o buscar por uno de ciudadanos,
o tener toneladas de pjs secundarios que viven para ganar dinero
y comprar nuevamente todo lo que pierde el personaje principal que es Ciudadano.
Tal vez la idea esta bien pero requiera
de algún mejor balance y relación para con el sistema económico
del juego, todos sabemos lo complicado y difícil que es hacer una
moneda en el juego. Tal vez sería bueno poder almacenar algunas
cosas en un depósito, para no perderlo todo si morimos y regamos
el suelo con lo que llevábamos (no en vano muchos tienen a su pj
mochi, su mochila, cargador, depósito/baúl indirecto).
Tal vez es necesario buscar algún otro medio, o sistema, para que
un personaje de nivel avanzado cuide más su vida, y sus cosas, pudiendo
así demostrar que tiene el derecho de no ser novato y requerir de
un lugar protegido como el dungeon. En fin, esta parte no nos toca a los
usuarios del juego, sino a sus desarrolladores y creadores, nada en el
juego resalta más el hecho de que Argentum Online esta todavía
en una fase Beta, como el proceso y sistema de compensación que
tiene cuando uno llega al 13vo nivel de experiencia.
A pesar de este claro problema de jugabilidad
Argentum sigue siendo bueno, sigue siendo divertido, hasta el nivel
12 por supuesto :), sigue siendo un proyecto en evolución y uno
muy interesante. No dejen que el trauma de la madurez los aleje de este
MMRPG hecho en Argentina, sobre todo ahora que pronto saldrá una
nueva versión con decenas de extensiones, otros tantos arreglos
y unas cuantas mejoras. Además de que el líder del proyecto
comento que piensa ver como enfocar este problema y darle una solución
en nombre de la jugabilidad, así no sólo los Crimis, GM,
o quienes estuvieron desde el inicio tendrán personajes con niveles
de experiencia superiores al 13vo.