Tanto en las atestadas callejuelas de
Nix como en las semi-desiertas calles de Banderbill, o en los bósques
de Ullathorpe, los puentes de Lindos o los pasillos del Dungeon Newbie
corren los rumores de que la nueva versión de Argentum, probablemente
la v. 0.8, será muy diferente a la actual y que el juego en si cambiará
mucho. Las noticias esparcidas por el rumor ciertamente no auguran un buen
porvenir, por suerte, un contacto con quien es la cabeza del proyecto,
Pablo Márquez, nos ofrece una mejor perspectiva de lo que se viene
y, créanme, todo es para mejor.
Antes de entrar de lleno en una pseudo-entrevista
hablemos de algunas novedades relevantes. Por ejemplo tenemos que habrá
un incremento de al menos 100 mapas más, incluyendo varias islas,
otros tantos dungeons y mucho mar, la presencia de más océanos
es necesaria porque ahora las aguas podrán ser navegables, ya no
sólo adorno o zona de pesca. La construcción de barcos estará
en manos de los carpinteros de alto nivel, aunque podemos esperar que haya
algunos en venta. Nuevas habilidades como el combate naval y la navegación
también aparecerán en la lista de nuestro personaje. No creo
que sea necesario preocuparse del estado de cualquier avatar que uno tenga
puesto que su importación a la nueva versión será,
o debería ser, transparente y sin perdida de objetos, experiencia,
nivel o puntos de habilidad. Pero, veamos algunos otros detalles que vienen
en la nueva versión. Lo que viene a continuación es una serie
de preguntas realizadas mediante correo electrónico, algunas están
editadas.
***
J de Juegos
¿Tienen planeadas más razas para el mundo de Argentum?
¿Cuales? ¿Cuales
serán sus características?
¿Existen limitaciones en cuanto al nivel que determinada habilidad
puede alcanzar por la raza o clase de personaje?
Pablo Márquez
Tenía pensado introducir razas malignas no tradicionales, supuestamente
los usuarios podrían crear personajes
orcos o alguna otra criatura semejante y jugar con estos como si se trataran
de personajes comunes.
Por supuesto que los orcos se diferenciarán
del resto de las razas en varias cosas, la principal sería que serán
poco inteligentes y muy diestros para los combates cuerpo a cuerpo. Los
personajes orcos evolucionaran más rápido que las otras razas
pero jamás lograran ser tan poderosos como los personajes avanzados
de ellas.
En realidad no existen limitación
del nivel en determinada habilidad respecto a las razas de los personajes.
Pero pronto las habrá, no existen porque no hemos tenido el tiempo
suficiente para diseñarlas e implementarlas. Lo que si existen son
limitaciones respecto a las clases, hay modificadores de clase que actúan
sobre el valor absoluto de los puntos en cada skill. De esta forma logramos
que algunas clases sean muy superiores a otras respecto a sus skills especializados.
(N. del E. El documento sobre Herrería y Minería presente
en el sitio Web oficial da detalles a este respecto; puesto en pocas palabras
un herrero tiene sus puntos de skill divididos por 1, un minero por 1,5,
cualquier otro por 4, de donde un personaje cualquier no podrá fabricar
los mismos artefactos que un herrero hasta tener cuatro veces más
puntos de skill, lo cual es prácticamente imposible).
JdJ
Muchos juegos RPG se basan en reglas al estilo AD&D, ¿esta Argentum
basado en alguna de ellas, o presenta un conjunto totalmente nuevo y original?
PM
En ninguna en especial, el sistema de combate y magia lo hemos creado nosotros
mismos. Pero es evidente que no podemos crear algo totalmente innvovador,
queriendo o no siempre se terminan tomando elementos de otros juegos.
JdJ
¿Tienen planeados más monstruos?
PM
Si estamos planeando agregar Elementales de Aire, fuego, agua y tierra
que usualmente podrán ser invocados por los magos de nivel avanzado.
También agregaremos algunas otras criaturas menores como Kobolds,
Liches (sanguijuelas), etc.
JdJ
¿Piensan implementar el uso de armas de rango como arcos, ballestas,
lanzas y javalinas, y/u otros? ¿Qué tal la posibilidad de
atacar con dos armas?
PM
Sin dudas, actualmente estoy trabajando en el sistema de carpintería.
Ya casi lo tengo listo, a través de él los usuarios que tengan
suficientes puntos en esta habilidad podrán construir sus propios
arcos, flechas y hasta inclusive barcos. Aún nadie sabe que en la
próxima versión los mares y ríos de Argentum
serán completamente navegables ;))). Ampliaremos el mundo y crearemos
zonas solamente accesibles por medio de barcos. Sin dudas, esto le dará
mucha más diversión a Argentum. (N. del E.
Una primicia anunciada exclusivamente, con los debidos permisos, por J
de Juegos).
JdJ
Hablando del combate, ¿importa el arma que uso contra un tipo específico
de monstruo? Es decir, normalmente en los RPG ciertas armas hacen más
daño a un monstruo en particular que otras, por ejemplo a los esqueletos
y zombies es mejor atacarlos con mazos y martillos en vez de espadas. ¿Si
no esta en uso, piensan implementar esta característica? ¿Existe
alguna
restricción en el uso de armas/armaduras/escudos
debido al tipo de personaje, su clase, y el nivel de sus habilidades?
PM
De momento el arma con la que se ataca a las criaturas sólo influye
en función de su modificador de daño. No hay modificadores
de tipo de daño, posiblemente se implemente algo de esto en el futuro.
Actualmente existen restricciones sobre el tipo de armaduras y armas que
puede utilizar cada clase y raza.
JdJ
¿En algún momento de la vida de Argentum piensan crear
un sistema de Quests (búsquedas, misiones), activado por
NPCs?
PM
Sin dudas lo haremos, crearemos un sistema mediante el cual los usuarios
puedan tomar Quest prediseñados. Supongo que lo haremos durante
este verano.
JdJ
Ultimamente empece a ver cuchillos con +1 o +2 de ataque, ¿piensan
aplicar esta opción a la presencia de objetos mágicos con
bonos de ataque, resistencia, incremento en habilidades, atributos principales
u otro? ¿Qué dicen sobre el uso de anillos mágicos,
collares?
PM
Si, tenemos pensado introducir una serie de objetos especiales. Objetos
mágicos que tendrán poderes adicionales. Por ejemplo: Dagas
que envenenen, capas de invisibilidad (N. del E. quiero una), etc.
JdJ
¿Al pasar niveles los personajes ganan experiencia en habilidades,
existe, o piensan implementar, la posibilidad de que cada, por ejemplo,
10 o 15 niveles también sea posible ganar un par de puntos extra
para distribuir entre los atributos principales? ¿Existe un limite
en el nivel que puede alcanzar un personaje? ¿en sus habilidades?
¿en su vida, maná, ataque, etc?
PM
Actualmente los atributos --base-- sólo pueden modificarse temporalmente
mediante la magia o las pociones. No creo que permitamos que los atributos
aumenten, de manera permanente, durante el desarrollo del juego. Posiblemente
mediante algunos objetos mágicos, como anillos permitamos que se
vean modificados temporalmente mientras el personaje este usando estos
objetos.
JdJ
¿Los puntos de experiencia para avance de nivel obedecen a alguna
tabla preestablecida o son dinámicos y generados según un
grupo de factores?
PM
Los puntos de experiencia para pasar de nivel se calculan en funcion de
una fórmula.
JdJ
¿En algún momento piensan implementar el hechizo de portal?
PM
Si, justamente ando trabajando en esto. En un comienzo existirán
hechizos que abrirán
portales a las distintas ciudades. Tengo
planeado agregar muchos hechizos nuevos, de invocación, ceguera,
estupidez, materialización y defensa. (N. del E. Es muy probable
que los recientes hechizos de invicibilidad, hambre y hambre de Igor, búscalos
en Lindos, estén entre las nuevas ideas puestas en práctica,
y !se vienen más!).
JdJ
¿En algún momento va ha ser posible ver los resultados sobre
los atributos principales tras girar el dado en la pantalla de crear personaje
en vez de tener que crear/destruir personajes para ver si convencen?
PM
Sin dudas, esto es un viejo bug que pronto remediare.
JdJ
Actualmente algunas tiendas (del mismo tipo) de las ciudades tienen cosas
que otras no, en algún momento piensan implementar que unas cobren
menos o paguen más por items que las otras también ofrecen/compran,
independientemente del nivel en Comercio? Muchos caminarían hasta
la mitad de un lugar peligroso si ahí les pagan más por el
pescado, o cobran menos por una espada.
PM
Si, nuestra intención es regular los precios en las distintas zonas
de manera que se genere comercio entre las distintas ciudades. Con toda
seguridad pronto lo haremos ya que no es demasiado complicado.
***
Otro tema que también esta bajo
consideración, corolario (consecuencia) de otras novedades, es la
posibilidad de barcos pesqueros que agarren hasta 10 veces más por
lanzamiento. También se esta viendo como lidiar con el eterno problema
de los oportunistas que cuando ven a alguien atacando lobos, zombies u
otro se quedan cerca no atacando pero listos para quitar la piel o el oro,
algo que fuera del dungeon puede ser un problema. Como muchos saben algunos
aprovechados han estado usando el sistema de meterse luego de una muerte
para convertir a inocentes en crimis y robarles todo, este asunto también
esta siendo considerando, especialmente tomando en cuenta lo del lag. Para
los magos empedernidos pronto habrá la posibilidad de asignar hotkeys
(teclas rápidas) a los hechizos.
Algunas recomendaciones hechas por todos
los jugadores, como las siguientes, tal vez aparezcan en la futura versión:
carpas o algo para pasar la lluvia a la intemperie sin correr el riesgo
de morir por el ataque de una serpiente por falta de energía. Dejar
objetos, armas, etcétera en el banco u otro depósito para
no tener que andar vendiendo todo lo que no usamos, o corriendo el riesgo
de perderlo por andar caminando con todo puesto siempre. Alguna forma de
diferenciar a un ciudadano de un criminal de forma visual, sin tener que
perder tiempo haciendo click sobre estos. El asunto de los metiches que
por robar una piel reciben un par de golpes y vuelven al infortunado atacante
un crimi, y mucho más. Otra cosa segura en la nueva versión
es que el famoso SpeedHack, favorito entre crimis especialmente,
ya estará fuera de uso y servicio de forma definitiva.
Todavía no hay fecha fija de lanzamiento
de esta nueva versión, pero ya debe tener como mes y medio, sino
dos meses, en producción así que debería estar lista
durante los primeros meses del año entrante, y como habrán
podido leer tendrá muchas e interesantes novedades y extensiones
a la jugabilidad.