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Argentum Online
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Entrevista Diciembre/2001
 
Tanto en las atestadas callejuelas de Nix como en las semi-desiertas calles de Banderbill, o en los bósques de Ullathorpe, los puentes de Lindos o los pasillos del Dungeon Newbie corren los rumores de que la nueva versión de Argentum, probablemente la v. 0.8, será muy diferente a la actual y que el juego en si cambiará mucho. Las noticias esparcidas por el rumor ciertamente no auguran un buen porvenir, por suerte, un contacto con quien es la cabeza del proyecto, Pablo Márquez, nos ofrece una mejor perspectiva de lo que se viene y, créanme, todo es para mejor.

Antes de entrar de lleno en una pseudo-entrevista hablemos de algunas novedades relevantes. Por ejemplo tenemos que habrá un incremento de al menos 100 mapas más, incluyendo varias islas, otros tantos dungeons y mucho mar, la presencia de más océanos es necesaria porque ahora las aguas podrán ser navegables, ya no sólo adorno o zona de pesca. La construcción de barcos estará en manos de los carpinteros de alto nivel, aunque podemos esperar que haya algunos en venta. Nuevas habilidades como el combate naval y la navegación también aparecerán en la lista de nuestro personaje. No creo que sea necesario preocuparse del estado de cualquier avatar que uno tenga puesto que su importación a la nueva versión será, o debería ser, transparente y sin perdida de objetos, experiencia, nivel o puntos de habilidad. Pero, veamos algunos otros detalles que vienen en la nueva versión. Lo que viene a continuación es una serie de preguntas realizadas mediante correo electrónico, algunas están editadas.

***

J de Juegos ¿Tienen planeadas más razas para el mundo de Argentum? ¿Cuales? ¿Cuales
serán sus características? ¿Existen limitaciones en cuanto al nivel que determinada habilidad puede alcanzar por la raza o clase de personaje?

Pablo Márquez Tenía pensado introducir razas malignas no tradicionales, supuestamente
los usuarios podrían crear personajes orcos o alguna otra criatura semejante y jugar con estos como si se trataran de personajes comunes.

Por supuesto que los orcos se diferenciarán del resto de las razas en varias cosas, la principal sería que serán poco inteligentes y muy diestros para los combates cuerpo a cuerpo. Los personajes orcos evolucionaran más rápido que las otras razas pero jamás lograran ser tan poderosos como los personajes avanzados de ellas.

En realidad no existen limitación del nivel en determinada habilidad respecto a las razas de los personajes. Pero pronto las habrá, no existen porque no hemos tenido el tiempo suficiente para diseñarlas e implementarlas. Lo que si existen son limitaciones respecto a las clases, hay modificadores de clase que actúan sobre el valor absoluto de los puntos en cada skill. De esta forma logramos que algunas clases sean muy superiores a otras respecto a sus skills especializados. (N. del E. El documento sobre Herrería y Minería presente en el sitio Web oficial da detalles a este respecto; puesto en pocas palabras un herrero tiene sus puntos de skill divididos por 1, un minero por 1,5, cualquier otro por 4, de donde un personaje cualquier no podrá fabricar los mismos artefactos que un herrero hasta tener cuatro veces más puntos de skill, lo cual es prácticamente imposible).

JdJ Muchos juegos RPG se basan en reglas al estilo AD&D, ¿esta Argentum basado en alguna de ellas, o presenta un conjunto totalmente nuevo y original?

PM En ninguna en especial, el sistema de combate y magia lo hemos creado nosotros mismos. Pero es evidente que no podemos crear algo totalmente innvovador, queriendo o no siempre se terminan tomando elementos de otros juegos.

JdJ ¿Tienen planeados más monstruos?

PM Si estamos planeando agregar Elementales de Aire, fuego, agua y tierra que usualmente podrán ser invocados por los magos de nivel avanzado. También agregaremos algunas otras criaturas menores como Kobolds, Liches (sanguijuelas), etc.

JdJ ¿Piensan implementar el uso de armas de rango como arcos, ballestas, lanzas y javalinas, y/u otros? ¿Qué tal la posibilidad de atacar con dos armas?

PM Sin dudas, actualmente estoy trabajando en el sistema de carpintería. Ya casi lo tengo listo, a través de él los usuarios que tengan suficientes puntos en esta habilidad podrán construir sus propios arcos, flechas y hasta inclusive barcos. Aún nadie sabe que en la próxima versión los mares y ríos de Argentum serán completamente navegables ;))). Ampliaremos el mundo y crearemos zonas solamente accesibles por medio de barcos. Sin dudas, esto le dará mucha más diversión a Argentum. (N. del E. Una primicia anunciada exclusivamente, con los debidos permisos, por J de Juegos).

JdJ Hablando del combate, ¿importa el arma que uso contra un tipo específico de monstruo? Es decir, normalmente en los RPG ciertas armas hacen más daño a un monstruo en particular que otras, por ejemplo a los esqueletos y zombies es mejor atacarlos con mazos y martillos en vez de espadas. ¿Si no esta en uso, piensan implementar esta característica? ¿Existe alguna
restricción en el uso de armas/armaduras/escudos debido al tipo de personaje, su clase, y el nivel de sus habilidades?

PM De momento el arma con la que se ataca a las criaturas sólo influye en función de su modificador de daño. No hay modificadores de tipo de daño, posiblemente se implemente algo de esto en el futuro. Actualmente existen restricciones sobre el tipo de armaduras y armas que puede utilizar cada clase y raza.

JdJ ¿En algún momento de la vida de Argentum piensan crear un sistema de Quests (búsquedas, misiones), activado por NPCs?

PM Sin dudas lo haremos, crearemos un sistema mediante el cual los usuarios puedan tomar Quest prediseñados. Supongo que lo haremos durante este verano.

JdJ Ultimamente empece a ver cuchillos con +1 o +2 de ataque, ¿piensan aplicar esta opción a la presencia de objetos mágicos con bonos de ataque, resistencia, incremento en habilidades, atributos principales u otro? ¿Qué dicen sobre el uso de anillos mágicos, collares?

PM Si, tenemos pensado introducir una serie de objetos especiales. Objetos mágicos que tendrán poderes adicionales. Por ejemplo: Dagas que envenenen, capas de invisibilidad (N. del E. quiero una), etc.

JdJ ¿Al pasar niveles los personajes ganan experiencia en habilidades, existe, o piensan implementar, la posibilidad de que cada, por ejemplo, 10 o 15 niveles también sea posible ganar un par de puntos extra para distribuir entre los atributos principales? ¿Existe un limite en el nivel que puede alcanzar un personaje? ¿en sus habilidades? ¿en su vida, maná, ataque, etc?

PM Actualmente los atributos --base-- sólo pueden modificarse temporalmente mediante la magia o las pociones. No creo que permitamos que los atributos aumenten, de manera permanente, durante el desarrollo del juego. Posiblemente mediante algunos objetos mágicos, como anillos permitamos que se vean modificados temporalmente mientras el personaje este usando estos objetos.

JdJ ¿Los puntos de experiencia para avance de nivel obedecen a alguna tabla preestablecida o son dinámicos y generados según un grupo de factores?

PM Los puntos de experiencia para pasar de nivel se calculan en funcion de una fórmula.

JdJ ¿En algún momento piensan implementar el hechizo de portal?

PM Si, justamente ando trabajando en esto. En un comienzo existirán hechizos que abrirán
portales a las distintas ciudades. Tengo planeado agregar muchos hechizos nuevos, de invocación, ceguera, estupidez, materialización y defensa. (N. del E. Es muy probable que los recientes hechizos de invicibilidad, hambre y hambre de Igor, búscalos en Lindos, estén entre las nuevas ideas puestas en práctica, y !se vienen más!).

JdJ ¿En algún momento va ha ser posible ver los resultados sobre los atributos principales tras girar el dado en la pantalla de crear personaje en vez de tener que crear/destruir personajes para ver si convencen?

PM Sin dudas, esto es un viejo bug que pronto remediare.

JdJ Actualmente algunas tiendas (del mismo tipo) de las ciudades tienen cosas que otras no, en algún momento piensan implementar que unas cobren menos o paguen más por items que las otras también ofrecen/compran, independientemente del nivel en Comercio? Muchos caminarían hasta la mitad de un lugar peligroso si ahí les pagan más por el pescado, o cobran menos por una espada.

PM Si, nuestra intención es regular los precios en las distintas zonas de manera que se genere comercio entre las distintas ciudades. Con toda seguridad pronto lo haremos ya que no es demasiado complicado.

***

Otro tema que también esta bajo consideración, corolario (consecuencia) de otras novedades, es la posibilidad de barcos pesqueros que agarren hasta 10 veces más por lanzamiento. También se esta viendo como lidiar con el eterno problema de los oportunistas que cuando ven a alguien atacando lobos, zombies u otro se quedan cerca no atacando pero listos para quitar la piel o el oro, algo que fuera del dungeon puede ser un problema. Como muchos saben algunos aprovechados han estado usando el sistema de meterse luego de una muerte para convertir a inocentes en crimis y robarles todo, este asunto también esta siendo considerando, especialmente tomando en cuenta lo del lag. Para los magos empedernidos pronto habrá la posibilidad de asignar hotkeys (teclas rápidas) a los hechizos.

Algunas recomendaciones hechas por todos los jugadores, como las siguientes, tal vez aparezcan en la futura versión: carpas o algo para pasar la lluvia a la intemperie sin correr el riesgo de morir por el ataque de una serpiente por falta de energía. Dejar objetos, armas, etcétera en el banco u otro depósito para no tener que andar vendiendo todo lo que no usamos, o corriendo el riesgo de perderlo por andar caminando con todo puesto siempre. Alguna forma de diferenciar a un ciudadano de un criminal de forma visual, sin tener que perder tiempo haciendo click sobre estos. El asunto de los metiches que por robar una piel reciben un par de golpes y vuelven al infortunado atacante un crimi, y mucho más. Otra cosa segura en la nueva versión es que el famoso SpeedHack, favorito entre crimis especialmente, ya estará fuera de uso y servicio de forma definitiva.

Todavía no hay fecha fija de lanzamiento de esta nueva versión, pero ya debe tener como mes y medio, sino dos meses, en producción así que debería estar lista durante los primeros meses del año entrante, y como habrán podido leer tendrá muchas e interesantes novedades y extensiones a la jugabilidad.

Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Noland Studios.
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