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Arcania: Gothic 4
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Arcania: Gothic 4

rol | hack-n-slash | mundo abierto | magia | fantasía
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demo [ A ] / editor [ - | 10 ]
Análisis Demo | 22/Mayo/2011 [Webmaster]

El equipo de Spellbound, desarrollador, y JoWood, distribuidor, vienen rompiéndose la cabeza de como llevar su franquicia Gothic a un mayor nivel de popularidad y aceptación. Personalmente siempre me ha parecido atractiva aunque no me termina de convencer --del todo-- su innegable naturaleza multiplataforma.

Arcania: Gothic 4 es la más reciente iteración de la franquicia, su demo jugable permite testearlo prácticamente todo y si bien es difícil no decir que lo han generalizado y simplificado en varios aspectos sería mentir no afirmar que se siente más entretenido y ágil que los anteriores, en especial el combate.

Como suele ser la norma el demo es la porción inicial del juego pero aún así se las arregla para dar una experiencia completa de la oferta, incluso se puede guardar/cargar. La cantidad de misiones y todo el proceso fácilmente califica como un tutorial aunque a veces faltan los detalles de qué hay que hacer exactamente y cómo proceder. Al menos resulta bastante intuitivo luego de agarrarle el sentido a su par de nuevas idiosincracias.

Vale recalcar que su aire de consolero y multiplataforma es difícil de ignorar, pero se las arregla para jugar bien y verse excelente en la PC. Mi única queja serían las voces que van de decentes y apenas aceptables a exageradas y muy, pero muy mal actuadas --con el adjetivo de actuado puesto en duda en más de una ocasión.

Comparado con el predecesor, y otros similares, su interface Rol es genérica y simplona. Su avance de habilidades por barra deslizadora en vez de árbol de tecnología. Su menú de objetos y armas parece más lista de archivos que de un juego de rol. Lo que de seguro lo hace más fácil de manejar y controlar en consola pero se ve muy extraño en PC (hasta le da un aire de no terminado que no es nada positivo). Estos detalles que podrían poner a la defensiva a veteranos de la serie --de hecho lo han hecho.

Visualmente Arcania está muy bien, al menos en PC con detalle elevado, el efecto del agua es excelente. La fauna y la flora se ven muy bien, el ambiente y los diferentes escenarios también aunque se puede argumentar que las cavernas están un poco faltas de detalle, pero también es cierto que no se puede ver o encontrar gran cosa en ellas --en la realidad o en el más de los mundos de fantasía. El oleaje en la costa y la perspectiva de la montaña con la catarata la verdad que son memorables. El efecto del anochecer entre los árboles también se ve muy atractivo.

El combate en Gothic siempre ha sido uno de sus atractivos por más que siempre dejaba con ganas de más y se podía notar potencial para algo más interesante que sólo un hack-n-slash en tercera persona. Al menos en mi experiencia el de Arcania da ese paso adicional aunque sigue habiendo campo para más, y no siempre es convincente.

Durante el demo sentí más ágil y dinámico al combate, más intuitivo, de controles y acción que responde mejor a lo que ordenamos por/con teclado y ratón. Tuve la impresión de que se podía intercalar entre combate de rango, arma blanca y magia con mayor facilidad y efectividad si bien no parece que exista la diversidad de hechizos de antaño --esto puede ser impresión del demo.

Aunque puedo atribuir lo anterior a ciertos cambios en el balance y quizá una simplificación mayor de la dificultad a nivel Normal --tal vez sólo para el demo-- creo que tiene más que ver con los elementos nuevos y retocados de la dinámica que con hacerlo mas fácil. Claro que a la hora de la verdad podría ser por los dos motivos.

Un apartado que está algo débil, y se nota en el demo, es la historia y el diseño de las diferentes búsquedas y misiones. Son demasiado directas, muy simplonas, hasta diría que estándar en extremo. Creo que el enfoque consolero se les fue un poco de la mano en este caso. Aquí si se puede hablar de ser el de los mandados, todo lo del demo se reduce a ir, buscar y traer, con las debidas peleas en medio.

Al menos explorar el mundo de Arcania, en este caso la pequeña isla donde empezamos, tiene su encanto por más que lamentablemente se mantenga la sensación de que algo falta, algo podría estar mejor y todo parece demasiado directo y simplon. Las criaturas que acabamos enfrentando no son nada del otro mundo pero al menos una de ellas requiere de combinar magia y ataques para vencerla (la especie de escarabajo gigante).

Personalmente el demo me dejo una impresión decente de Arcania: Gothic 4 aunque hay que dejar en claro que está enfocado al público de consola, y su estilo es como un Diablo en tercera persona, con la desventaja que no se tiene buena idea de la historia así de entrada. Vale destacar su presentación gráfica y hasta cierto punto el sistema de combate pero no se si el mismo lograra mantener el interés por ser inevitablemente repetitivo a la larga.

Del demo como tal no hay nada malo que destacar, ofrece una buena porción de juego, se gana varios niveles, enfrentamos diferentes tipos de criatura y obtenemos bastante tesoro y equipo extra. Conocemos a varios personajes y algo de la historia. También sirve para verificar si el hardware que tenemos basta, claro que en calidad y resolución promedio ejecuta --hasta-- en consola por lo que sus requisitos no son muy elevados. Por último sirve para saber si la jugabilidad y estilo agarran, y lo dejan a uno con ganas de más, o no.

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