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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
7|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Reality Pump |
Distribuidor |
Zuxxez Entertainment |
Clasificación
ESRB |
-- |
2S/2006 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
1GBMB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Two
Worlds es presentado como un RPG que ofrece más que otros, y
lleva la jugabilidad a nuevos niveles de inmersión. Lo único
que contradice tal aserción es que el juego esté siendo diseñado
bajo un esquema multiplataforma (también será presentado
para la Xbox), y que en varias ocasiones comentan sobre la simplificación
de tal y cual cosa, aunque destacan que las mismas no hacen que pierda
profundidad, ¿será?.
Son tres las características que
más destacan en su sitio oficial. Primero, su tecnología
de última generación y todo con ultras (ultra detalle, texturas,
efectos de luz, efectos de sombra, etcétera). Segundo, su jugabilidad
abierta y que otorga total libertad al usuario en todos los aspectos imaginables,
tales como avance de la aventura, evolución del personaje, cambio
dinámico y en tiempo real del mundo del juego según nuestras
acciones, etcétera. Tercero, un sistema de combate ágil,
táctico y visualmente coreográfico y espectacular.
Sin
intención de bajar los ánimos y expectativas toda la lista
de características suena similar a --o en todo caso en la línea
de-- lo ofrecido por
Neverwinter Nights y sus expansiones. Lo que
no tiene porque ser malo, al final de cuentas es un muy buen modelo a seguir.
Habrá que esperar para ver en vivo, o en mayor detalle, si la implementación
realizada por Reality Pump logra alcanzar un balance adecuado, y
entretenido, entre el mundo de juego, la aventura, la evolución
del personaje y el combate, dentro un contexto de jugabilidad en el que
sobresale la acción.
El sistema de avance del personaje está
diseñado de tal manera que el usuario podrá experimentar
prácticamente todas las opciones disponibles, y llegado el momento
especializarse en aquellas que más le han atraído. Esto llega
al extremo de ofrecer un NPC especial que permite des-entrenar a
nuestro avatar y recuperar puntos de experiencia para utilizarlos en otras
habilidades, ramas de combate o magia, obviamente éste proceso requiere
dinero de por medio. Para lograr entrenamiento especializado de alto nivel
habrá que tener buenas relaciones con la facción, o el individuo
que lo domina.
Más allá de sus --supuestas--
extensiones en jugabilidad incluye lo que actualmente ya se puede considerar
como característico del género. Es decir, varias facciones
enfrentadas, variedad de organizaciones a las que se puede pertenecer o
contra las cuales combatir, gran cantidad de objetos, misiones y afines.
Incluyendo la alternativa de utilizar monturas para viajar, o en batallas.
Y un largo etcétera.
En Resumen. Personalmente tendré
que verlo en acción para poder opinar sin conceptos preestablecidos. |