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Two Worlds
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 10|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Reality Pump
Distribuidor
Zuxxez Entertainment
Clasificación ESRB
--
2S/2006
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 1GBMB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Two Worlds es presentado como un RPG que ofrece más que otros, y lleva la jugabilidad a nuevos niveles de inmersión. Lo único que contradice tal aserción es que el juego esté siendo diseñado bajo un esquema multiplataforma (también será presentado para la Xbox), y que en varias ocasiones comentan sobre la simplificación de tal y cual cosa, aunque destacan que las mismas no hacen que pierda profundidad, ¿será?.

Son tres las características que más destacan en su sitio oficial. Primero, su tecnología de última generación y todo con ultras (ultra detalle, texturas, efectos de luz, efectos de sombra, etcétera). Segundo, su jugabilidad abierta y que otorga total libertad al usuario en todos los aspectos imaginables, tales como avance de la aventura, evolución del personaje, cambio dinámico y en tiempo real del mundo del juego según nuestras acciones, etcétera. Tercero, un sistema de combate ágil, táctico y visualmente coreográfico y espectacular.

Sin intención de bajar los ánimos y expectativas toda la lista de características suena similar a --o en todo caso en la línea de-- lo ofrecido por Neverwinter Nights y sus expansiones. Lo que no tiene porque ser malo, al final de cuentas es un muy buen modelo a seguir. Habrá que esperar para ver en vivo, o en mayor detalle, si la implementación realizada por Reality Pump logra alcanzar un balance adecuado, y entretenido, entre el mundo de juego, la aventura, la evolución del personaje y el combate, dentro un contexto de jugabilidad en el que sobresale la acción.

El sistema de avance del personaje está diseñado de tal manera que el usuario podrá experimentar prácticamente todas las opciones disponibles, y llegado el momento especializarse en aquellas que más le han atraído. Esto llega al extremo de ofrecer un NPC especial que permite des-entrenar a nuestro avatar y recuperar puntos de experiencia para utilizarlos en otras habilidades, ramas de combate o magia, obviamente éste proceso requiere dinero de por medio. Para lograr entrenamiento especializado de alto nivel habrá que tener buenas relaciones con la facción, o el individuo que lo domina.

Más allá de sus --supuestas-- extensiones en jugabilidad incluye lo que actualmente ya se puede considerar como característico del género. Es decir, varias facciones enfrentadas, variedad de organizaciones a las que se puede pertenecer o contra las cuales combatir, gran cantidad de objetos, misiones y afines. Incluyendo la alternativa de utilizar monturas para viajar, o en batallas. Y un largo etcétera.

En Resumen. Personalmente tendré que verlo en acción para poder opinar sin conceptos preestablecidos.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Reality Pump y Zuxxez Entertainment.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 05/Marzo/2006 ]