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Warhammer: Mark of Chaos
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E D C B A
(552 MB) A Favor
|
En Contra
Jugabilidad completa y sin bloqueos, todo un primer capítulo de la historia para testear. | Del demo, nada. Su jugabilidad no acaba siendo muy novedosa u original.
x Webmaster
 
Si algo logra el demo de Warhammer: Mark of Chaos es ayudar a comprender de que trata --exactamente-- el juego y como es su dinámica. Para empezar, apariencias aparte, no es ni un RTS tradicional, si se los puede llamar así, ni tampoco es del estilo Total War aunque tiene similitudes con ambos. Al final, si su jugabilidad posee un juego al cual asociarla ese sería Heroes of Might & Magic, además que rescata muchos elementos de la producción precedente de Black Hole Games, Armies of Exigo.

Luego de los tres tutoriales --que básicamente enseñan como mover unidades y regimientos, controlar la cámara, combatir y gestionar héroes-- la Campaña del Caos inicia con un escenario en el cual el héroe, Thorgar the Blooded One, debe reunir tropas y demostrar que puede ser su nuevo líder. Tras esta primera incursión (pseúdo)RTS se pasa a una perspectiva estilo mapa de conquista que permite avanzar según una ruta prefijada. El detalle en contra es que no se puede retroceder y no hay caminos bifurcados por lo que las cosas sólo avanzan.

En modo conquista se puede acceder a algunas ciudades y comerciar, este proceso ocurre en ventanas independientes e incluye el conseguir tropas de refresco, reforzar aquellos regimientos que sufrieron bajas, dotarlos de bonos (mejores armas, armadura), comprar pociones y afines para los héroes, o adquirir equipo de asedio. Todos estos procesos son directos y prácticamente a un click del ratón (aunque no hay cancelar), el único detalle es que el monto de oro con el que contamos siempre es limitado, así que hay que pensar si reforzar el regimiento nivel 3 de Marauders, o adquirir caballería pero de nivel uno.

Para Mark of Chaos los regimientos actúan como unidades, los únicos entes individuales son los héroes que pueden integrarse a un grupo para otorgarles bonificaciones. Otra ventaja de los héroes son sus hechizos ofensivos, un pequeño inventario de gestión automática (carga con pociones) y la posibilidad de llevar equipo especial. A lo anterior hay que sumarle la cara RPG del juego puesto que los héroes suben de nivel lo que permite incrementar sus habilidades en tres áreas: combate, duelo y regimiento. Combate son sus hechizos, bonos o habilidades ofensivas que pueden usar cuando están solos o acompañados; duelo son capacidades que sólo se activan cuando entramos en combate uno-a-uno con el héroe del oponente; finalmente regimiento son bonos o hechizos que refuerzan a todo el grupo al que esté asignado. La interface presenta aquellos que se pueden activar según el estado actual del personaje elegido.

A lo largo del escenario disponible en el demo, que resulta ser prácticamente todo el primer capítulo de la Campaña de Caos, es posible avanzar dos héroes (incluyendo a Thorgar), conquistar un par de ciudades, defender una fortaleza, comerciar a lo largo del camino y hasta enfrentar pruebas críticas y decidir a cual divinidad seguir (esto permite adquirir bonos especiales y quizá una historia bifurcada en la versión completa). Si algo queda claro es que lo realmente importante en éste juego es la aventura y el seguir paso a paso como progresan los personajes, en particular Thorgar.

Tecnológicamente Warhammer: Mark of Chaos no está nada mal, aunque se puede comentar que no esta diseñado para utilizar apropiadamente hardware multiprocesador. Esto no le impide tener una buena presentación visual y aprovechar de compatibilidad DirectX 9.0c al máximo, ofreciendo variedad de efectos visuales y buen detalle en escenarios y unidades.

En Síntesis. Su dinámica de juego puede resultar un tanto simplista para los aficionados al RTS o híbrido RTS-RPG, pero esto no impide que sea ágil y entretenida para quien busque más una buena historia.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Black Hole Games y Deep Silver/Namco Hometek.
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