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War on Terror 
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E D C B A
Ficha Técnica
Productor
Digital Reality
Distribuidor
Deep Silver/Monte Cristo
Clasificación ESRB
--
28/Abril/2006
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 1GBMB
T. Vídeo 3D
VRAM 256MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 499MB
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La impresión personal que tenía sobre War on Terror (antes WOFOR: War on Terror) era la de un RTS moderno, sin gestión de recursos, con un engine de última generación que aprovechaba el tema del terrorismo para presentar un juego más bajo el muy contemporáneo contexto. El demo un-usuario (499 MB) me da toda la razón, en todos los puntos. Lo único remotamente nuevo son los efectos que posee para las explosiones.

Cuando EA decidió convertir a Westwood Studios en EA Pacific, y al poco tiempo colocar la franquicia Command & Conquer en espera, ocurrió que el género RTS perdió al rey de su sub-categoría acción. Desde C&C - Generals: Zero Hour que varias compañías andan en plan de disputar el citado trono. Lamentablemente lo hacen sin muchas ganas, con poca historia, y creen que basta una ambientación de moda y un sistema gráfico de última generación.

Entre los más recientes contendientes por el lugar que ocupara C&C - Generals, se encuentra éste juego de Digital Reality, War on Terror. Un estrategia orientado a la acción presentado e implementado casi por fórmula. Algo lamentable considerando que los desarrolladores tienen en su haber a nada más y nada menos que el interesante y atractivo Hegemonia: Legions of Iron el cual, a pesar de algunos problemas, es muy bueno.

Uno de los detalles negativos que posee WoT es que se pierde entre tanto otro producto con una ambientación similiar. Al punto que hasta puede ser confuso determinar las característica que le pertenecen a él y no a otro juego. El demo ofrece una misión, varios objetivos y, al parecer, toda la jugabilidad disponible. Por suerte permite guardar/cargar y guardar/cargar rápido.

War on Terror presenta tropas y vehículos contemporáneos, incluyendo Humvees militares y helicópteros militares de última generación. Para evitar la gestión de recursos utiliza el sistema de puntos de comando unido a un tope de unidades en acción. Tras tomar el control de un área de desembarco, y si se perdió tropas, es viable solicitar más tanques, helicópteros o lo que se crea necesario. Recibirlas toma tiempo y depende de si los helicópteros de transporte no son derribados por sistemas tierra-aire, bazookas o artillería del enemigo, así que conviene primero asegurar el área.

Las novedades, esto es relativo, son el que los vehículos requieran soldados para funcionar, que cada unidad posea hasta un máximo de tres habilidades/ataques especiales y los numerosos efectos visuales que destacan a su engine de última generación y la total compatibilidad con DirectX 9.0 que posee. Detalle que también lo torna un poco pesado para equipos sin lo último, o casi lo último. Como los puntos de comando se regeneran a medida que pasa el tiempo, el combate es constante y sin interrumpciones.

En Resumen. Mucha acción, sin gestión de recursos, engine moderno, apenas algunas (pseúdo)novedades de jugabilidad.

Puntaje. El demo es categoría B porque ofrece algo de re-jugabilidad, no hay nada bloqueado y se puede testear apropiadamente la oferta. Recomendado para descargar si se tiene un equipo que cumpla con los requerimientos, buena conexión a Internet y ganas de testear lo que éste juego ofrecerá.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Digital Reality y Deep Silver/Monte Cristo.
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