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Ficha
Técnica |
Productor |
Digital Reality |
Distribuidor |
Deep Silver/Monte
Cristo |
Clasificación
ESRB |
-- |
28/Abril/2006 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
1GBMB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
256MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
499MB |
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La
impresión personal que tenía sobre War on Terror (antes
WOFOR:
War on Terror) era la de un RTS moderno, sin gestión de recursos,
con un engine de última generación que aprovechaba el tema
del terrorismo para presentar un juego más bajo el muy contemporáneo
contexto. El demo un-usuario (499 MB) me da toda la razón, en todos
los puntos. Lo único remotamente nuevo son los efectos que posee
para las explosiones.
Cuando EA decidió convertir a Westwood
Studios en EA Pacific, y al poco tiempo colocar la franquicia
Command
& Conquer en espera, ocurrió que el género RTS perdió
al rey de su sub-categoría acción. Desde
C&C - Generals:
Zero Hour que varias compañías andan en plan de disputar
el citado trono. Lamentablemente lo hacen sin muchas ganas, con poca historia,
y creen que basta una ambientación de moda y un sistema gráfico
de última generación.
Entre
los más recientes contendientes por el lugar que ocupara C&C
- Generals, se encuentra éste juego de Digital Reality,
War
on Terror. Un estrategia orientado a la acción presentado e
implementado casi por fórmula. Algo lamentable considerando que
los desarrolladores tienen en su haber a nada más y nada menos que
el interesante y atractivo Hegemonia: Legions of Iron el cual, a
pesar de algunos problemas, es muy bueno.
Uno de los detalles negativos que posee
WoT es que se pierde entre tanto otro producto con una ambientación
similiar. Al punto que hasta puede ser confuso determinar las característica
que le pertenecen a él y no a otro juego. El demo ofrece una misión,
varios objetivos y, al parecer, toda la jugabilidad disponible. Por suerte
permite guardar/cargar y guardar/cargar rápido.
War
on Terror presenta tropas y vehículos contemporáneos,
incluyendo Humvees militares y helicópteros militares de última
generación. Para evitar la gestión de recursos utiliza el
sistema de puntos de comando unido a un tope de unidades en acción.
Tras tomar el control de un área de desembarco, y si se perdió
tropas, es viable solicitar más tanques, helicópteros o lo
que se crea necesario. Recibirlas toma tiempo y depende de si los helicópteros
de transporte no son derribados por sistemas tierra-aire, bazookas o artillería
del enemigo, así que conviene primero asegurar el área.
Las novedades, esto es relativo, son el
que los vehículos requieran soldados para funcionar, que cada unidad
posea hasta un máximo de tres habilidades/ataques especiales y los
numerosos efectos visuales que destacan a su engine de última generación
y la total compatibilidad con DirectX 9.0 que posee. Detalle que también
lo torna un poco pesado para equipos sin lo último, o casi lo último.
Como los puntos de comando se regeneran a medida que pasa el tiempo, el
combate es constante y sin interrumpciones.
En Resumen. Mucha acción, sin gestión
de recursos, engine moderno, apenas algunas (pseúdo)novedades de
jugabilidad.
Puntaje. El demo es categoría B
porque ofrece algo de re-jugabilidad, no hay nada bloqueado y se puede
testear apropiadamente la oferta. Recomendado para descargar si se tiene
un equipo que cumpla con los requerimientos, buena conexión a Internet
y ganas de testear lo que éste juego ofrecerá. |