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Treasure Planet: Battle at Procyon
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Barking Dog Studios
Distribuidor
Disney Interactive
Clasificación ESRB
Everyone
31/Octubre/2002
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 145MB
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Para entender bien un par de las peculiaridades de la jugabilidad en Treasure Planet: Battle at Procyon (Planeta del Tesoro: Batalla en Procyon) hay que tener en cuenta dos cosas. Uno, está basado en una película infantil que es una adaptación libre de una novela famosa (La Isla del Tesoro de Robert Louis Stevenson, 1881). Dos, es un juego diseñado con los más pequeños en mente y por lo tanto posee una naturaleza pintoresca bien distintiva, no es muy complicado ni muy sofisticado. El caso es que aún así su demo no deja de ser entretenido y atractivo, a su manera.

La versión de testeo es en realidad multiusuario, sin embargo existe la alternativa de crear un juego, para Red Local o Internet, donde se está solo contra uno o más oponentes controlados por el CPU. Aquí lo extraño, y un tanto negativo, es que para crear el juego el sistema exige que la red o Internet estén habilitados y funcionando. Considerando que sólo cuenta con un mapa podría no tratarse de una oferta de lo más atractiva para sus 145 MB. El caso es que permite testear la jugabilidad y tal vez incluso agarrarle el gusto, aunque para aficionados del género no va ha presentar ningun reto.

El creador de una partida define el monto de puntos de victoria (victory points) disponibles tanto para armar la flota como para equiparla y asignarle personal. La interface es sencilla y directa, quien no tenga ningún interés en personalizar sus barcos puede optar por la opción automática que elige un grupo balanceado. Quien si, puede elegirlos a su gusto, y van desde las poderosas Fragatas hasta los rápidos Torpederos, con el detalle que en el demo faltan los más grandes, y sólo está habilitada una facción.

Para evitar problemas de con quien se juega, considerando que se trataría de menores de edad en particular, el sistema multiusuario trabaja con una lista de amigos y perfiles de jugador. En otras palabras, sólo muestra la presencia de otros usuarios que corresponderían a una categorización de conocidos y/o confiables. Siempre y cuando no se ande distribuyendo la identificación propia de manera arbitraria. Esto en contraposición a los métodos comúnes que conectan al usuario a redes aleatorias, no seguras y/o públicas para encontrar otras personas con el mismo vídeojuego. El fin de éste sistema es otorgar un grado extra de confiabilidad al momento de utilizar Internet para jugar.

A cada embarcación se le puede asignar personal, desde el capitán hasta los que controlan y manipulan el armamento, los artilleros. Lamentablemente mucho sobre la utilidad de cada uno no se capta con facilidad. Con el detalle de que afectan a un grupo de atributos básicos presentados en la interface. Seguidamente se puede equipar apropiadamente el armamento, también de una lista extensa que va de cañones laser pesados a arpones y generadores de campos gravitacionales. 

Como se trata de una partida multiusuario la misma es en tiempo real y no hay mucha oportunidad para ser tácticos. El usuario tiene control directo sólo sobre una de las naves, las restantes operan de forma independiente (por lo que asignarles un buen capitán no es mala idea). Existen un par de comandos para la flota pero su utilidad no llega a ser práctica. Los pocos controles son directos y sencillos. La velocidad del impulso afecta la curvatura necesaria para tomar un giro, y como el armamento está posicionado con preferencia en los costados hay que hacer lo imposible para agarrar al oponente desde nuestro buen ángulo de ataque, evitando el suyo.

En el mapa de testeo existen islas y hasta una tormenta solar (que más parece un huracan de color) que le otorgan ambiente. Cada grupo posee una base --fuertemente defendida-- donde pueden retornar para reparaciones de emergencia. El combate es ágil y rápido (al menos contra el CPU). Y, aunque se supone que es el espacio sideral, todo trabaja sobre un plano. Ahí donde apunta el cursor, van los disparos, por lo que se puede pensar un poco si dañar propulsión, mástiles o estructura/armas.

Tecnológicamente Battle at Procyon se ve bien y se escucha aceptablemente. El daño causado en los navíos es claro y muy visual --mástiles rotos, pedazos de la estructura que faltan, propulsores que no funcionan, armas que no están, etcétera--. Los gráficos mantienen la contextualización realizada por la película, así que aunque se trata de naves futuristas que funcionan a energía solar, las mismas mantienen total semejanza con barcos a vela como ser Galeónes y Carabelas, por nombrar algunos.

En Resumen. El demo no es la gran cosa pero al menos permite testear algunos aspectos de la jugabilidad, aparte que su estilo le otorga una vida útil aceptable. Veteranos del género RTS puede que lo encuentren algo sencillo e infantil, pero bueno, es porque así debía ser.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Barking Dog Studios y Disney Interactive.
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