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Sins of a Solar Empire
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Ironclad Games
Distribuidor
--
Clasificación ESRB
--
4T/2005
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

A primera vista son tres puntos, de entre la información disponible, los que me llevan a calificar a éste juego con un 8|10, a pesar de sus similitudes para con otro recientemente presentado. Uno es que comentan mucho sobre su interface simplificada y su jugabilidad simple y directa. Dos que destacan el hecho de que su diseño sea multiplataforma, por más que su lanzamiento inicial éste planeado para PC. Tres hablan de que es la primera parte de tres, y/o el prólogo de una extensa aventura.

Sins of a Solar Empire (Pecados de un Imperio Estelar) posee una historia que precede al punto del vídeojuego en el que entramos como jugadores, diez mil años. Tiempos en los que el Imperio Vasari y su Dark Fleet estaban en plena expansión. Miles de planetas caían bajo su control, sea por las buenas o las malas. También son momentos críticos porque un extraño, y muy poderoso enemigo, entra en escena destruyendo casi por completo dicha flota invasora partiendo desde su planeta central. Sin manera de defenderse los sobrevivientes no tienen otra que vivir en un éxodo continuo, escapando hacia las afueras de la galaxia cada vez que la sombra del omnipresente enemigo se hace notar.

Luego nos acercan un poco más. Mil años atrás, cuando la Trader Order decide mandar al exilio a los habitantes de un mundo cuyas creencias y cultura hiban en contra de todo lo que ellos consideraban sagrado. Y todavía más. Diez años atrás cuando los mundos de los Trader prosperaban en una era de comercio y relativa paz, y el fantasma de la guerra era sólo material histórico reservado a los museos. Fue por ello que los mundos exteriores lo pagaron caro cuando la Flota en Éxodo de los Vasari los tomo por sorpresa, y totalmente desarmados. Tiempo en que para sobrevivir los Trader debieron redescubrir los caminos de su pasado salvaje.

Finalmente hablan del ahora. Los exiliados han regresado tras mil años de evolución independiente, llámadose a si mismos The Advent. Con una flota poderosa, cuyas armas y naves son extrañas, han estado capturando colonia tras colonia en los bordes exteriores. Colocando a los apenas sobrevivientes de la Trader Emergency Coalition (TEC) entre dos fuegos. En una batalla que para cualquier observador se está tornando desesperada.

Con ese claramente elaborado contexto nos presenta Ironclad Games su primer juego, el cual cuenta con características de RTS galáctico, estratégico-táctico y 4X, tal y como lo establecen ellos mismos. También nos han presentado a las tres facciones jugables: los Vasari, los T.E.C. y los Advent. Cada uno con tecnología propia, variedad de naves únicas y multitud de habilidades especiales, todas ellas en base a la naturaleza de cada grupo. Por ejemplo, ya hay información de un recolector de recursos de los Vasari que resalta el hecho de que son tecnológicamente los más avanzados, y los que más prisa tienen por seguir adelante; su artefacto recolecta todo en uno, con máxima velocidad y eficiencia, nada de una refinería/industria/recolector para cada recurso.

Por los datos actualmente disponible, Sins of a Solar Empire se distingue por ser en tiempo real en todo momento (suena a pensado para multiusuario más que otra cosa), posee una faceta de colonización de planetas relativamente elaborada (no es sólo tomarlos y recoger recursos), y sus unidades mejoran con el tiempo --obviamente, si sobreviven--. También destacan la presencia de un sistema económico y diplomático completo. Por encima de estos detalles propios del juego resaltan un engine gráfico de última generación listo para sacarle el jugo, en todo sentido, al equipo más poderoso con la tarjeta de vídeo más moderna. No hay que dejar de lado el hecho de que sería altamente amigable para con los interesados en realizar mods y afines.

Visualmente es indudable de que el juego posee su propio estilo y un ambiente único y distinguible. Aunque a primera vista vale decir que algunas de sus naves y diseños no parecen ofrecer mucho detalle, tal vez para que, con toda la lista de efectos que ofrece el sistema gráfico, llegado el momento no sea necesario contar con equipos prototipo para jugarlo. Por ejemplo, las naves de los Advent que se ven (si son de ellos porque nada lo confirma) son algo regulares, con diseños un tanto planos, por decirlo así. Lo que no evita que se vean atractivas e interesantes a su manera.

Por cierto que, el equipo de Ironclad Games destaca el hecho de que su engine (Iron Engine) tiene la capacidad de presentar un realismo nunca antes visto en lo que concierne a la relación de tamaños entre naves grandes y chicas, planetas, soles, estaciones y anillos de asteroides.

En Resumen. De momento no parece otra cosa que un anuncio de las capacidades del sistema gráfico y su entorno de desarrollo. En otras palabras, veremos.

http://www.ironcladgames.com/sins/index.html
mailto:media@ironcladgames.com

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Ironclad Games.
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