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Osmos

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[ editor - | 10 ]
Primeros Datos | 19/Diciembre/2010 [Webmaster]

Osmos es de esos juegos sencillos, directos y casi artísticos que terminan teniendo aquel tan difícil de encontrar algo que les permite destacar y ser más. Considerado como uno de los mejores juegos de la iPhone/iPod lo podemos encontrar ahora disponible en otras plataformas, incluyendo la PC.

El concepto carece de rodeos, somos un mote, una especie de bio-ente en su estado mínimo, y al principio todo lo que podemos es movernos para por osmosis absorber aquellos otros motes que son de menor tamaño que nosotros. Pero existe un pequeño detalle, para movernos requerimos de trabajar con la ley de acción-reacción de la física newtoniana, tenemos que impulsarnos lanzando un poco de nuestra propia materia en la dirección deseada. El resultado es bastante obvio, moverse sin sentido o de forma abrupta puede acabar en que nos absorben a nosotros.

Los primeros niveles del demo dejan en claro que a pesar de la simplicidad de la idea la misma agarra y cuando llegamos al final queremos más. Al principio todo lo que hay que hacer es moverse y consumir a los demás hasta ser el más grande pero luego nos encontramos con un mote especial que tras ser absorbido nos da la oportunidad de entrar en un modo cámara lenta tipo bullet-time.

Vídeo de la jugabilidad.

Luego nos topamos con un otro mote especial que es biofobo, en cuanto nos acercamos se aleja a toda velocidad. Imagino que en los escenarios posteriores a consumirlo tenemos la habilidad de poder repeler a otros motes, en particular los más grandes, un par de veces, lamentablemente el demo termina en cuanto logramos capturarlo.

Visualmente no es nada del otro mundo pero tiene algo de artístico, como apreciar la vida en un platillo de petri a través de un microscopio. Lo poco que se ve es por demás suficiente y si bien es posible aumentar/disminuir el acercamiento el modo automático que se adapta al tamaño de nuestro mote es el idóneo, además que permite percatarse de cómo cambia la perspectiva con sólo ser el más grande.

La banda sonora es música electrónica por varios autores (Loscil, Gas/High Skies, Julien Neto, Biosphere) y le añade muy buena atmósfera a la jugabilidad.

No es muy difícil imaginar que las cosas se van complicando en los niveles más allá de los del demo y de seguro existen un par más de motes únicos que podremos absorber para tener la habilidad necesaria y asi sobrevivir en un ambiente donde no siempre somos el de mayor tamaño.

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