Lista Artículos Lista Editoriales Enlaces Juegos en Línea Noticias Tienda J por Amazon(com)
J de Juegos.com
PC
AYUDA   |   BUSCAR x CLAVE   |   
Buscar con GOOGLE >>>
 
Escríbenos! Galardones. Juegos Recientes.
Preguntas Frecuentes - Galerías - Códigos - Descargas - Enlaces - TOP 10
| Acción | | Aventura | | Carreras | | Deportes | | Estrategia | | Juegos de Rol | | Simuladores |
Men of War: Assault Squad mini screenshot.
J de Juegos > Estrategia  

Men of War: Assault Squad

estrategia | táctico | rol | histórico | world war ii | expansión
PORTADA
ARTICULOS
NOTICIAS
[ editor - | 10 ]
Primeros Datos | 19/Octubre/2010 [Webmaster]

En lo que a mi concierne la jugabilidad de Men of War está tan genial como su enfoque lo permite, obvio que quisiera esto más, aquello menos pero son idiosincracias personales que no tienen porque ser compartidas por otros. Tal como está me es difícil imaginar algo mejor sin tentar a la suerte y arruinarlo todo. Algo que imagino también está en la mente del equipo de desarrollo en Best Way/digitalmindsoft por lo que esta nueva expansión independiente, Assault Squad, es prácticamente lo mismo con nuevas misiones, nuevos escenarios, y algunas armas y vehículos antes no presentados.

El aspecto que por lo visto se ve más afectado y extendido es el multiusuario con su nuevo modo skirmish cooperativo. Otra novedad es poder elegir al Japón como facción. La dinámica en si parece haber sido retocada para otorgar mejor y mayor balance a los enfrentamientos entre jugadores, habrá que ver en su momento cuanto de la misma afecta a la Campaña (parece que esta se reduce a jugar el conjunto de misiones independientes en solitario), aunque no creo que la presencia de los recursos MP (Manpower) y CP (Command Points) tenga mucha aplicación durante la misma.

MP limita la cantidad de tropas y vehículos que se puede tener en un determinado momento y CP viene a balancear su tipo. Es decir, el CP fuerza a que el jugador piense de manera táctica sobre si le conviene tener un escuadrón de Rangers en escena o varios de Conscriptos. Además de cumplir el objetivo de forzar un poco a la diversidad de tropas y vehículos esto ayuda a controlar que no exista ninguna superioridad contundente entre los participantes; al menos esa sería la teoría.

Vídeo de la Jugabilidad.

Otra novedad en la dinámica es la presencia de unidades héroe o veteranas las cuales no trabajan en el estilo usual que se les atribuye en los juegos. Dentro Assault Squad simplemente se refiere a una clase crítica de infantería, un tipo especial de vehículo o a una unidad veterana que se puede adquirir según el criterio de cada uno. Una vez más, esto quiere resaltar el concepto de RTS-táctico que posee la serie Men of War (y sus predecesoras).

No voy a decir que tuve la oportunidad de jugar incontables veces escenarios y mapas multiusuario con las entregas previas de la serie pero dentro lo limitado que si experimente se notaba un potencial claro. Potencial que Assault Squad destaca, expande y balancea mejor.

A las extenciones de jugabilidad le acompañan retoques y afinadas a la tecnología subyacente, incluyendo un mejor sistema de escuadrón para la infantería, comportamiento de las armas y valores de penetración más realistas, un sistema de artillería mejorado y que permite nuevas tácticas de defensa y asalto, y nuevo tipo de municiones para los tanques que incrementan su uso estratégico y táctico en batalla.

( - de - ) SIGUIENTE >>
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto