El
demo de Medieval II: Total War ofrece un tutorial y dos batallas
históricas para testear lo nuevo, que tal y como se venía
esperando mucho no es (un demo más reciente al testeado ofrece una
misión histórica adicional pero es más grande, 640
MB). Entre las 'novedades' lo que más destaca a simple vista son
los gráficos y la nueva interface (consola), quienes jugaron al
original puede que incluso encuentren nuevas unidades.
Más allá de los arreglos
sútiles, muchos de los cuales sólo los seguidores de la saga
Total
War podrán reconocer, ésta nueva entrega parece más
una re-edición de Medieval: Total War que una segunda parte
propiamente dicha. Obviamente esto en ningún momento es malo, lo
único es que desde un inicio se hacía necesario limitar las
expectativas para no quedar desilusionado(a).
Las
batallas históricas permiten tomar control del ejército inglés
o el italiano durante batallas famosas y clave que ocurrieron durante la
Edad Media. En ambos casos el usuario deberá hacer gala de sus habilidades
como estratega porque su facción se encuentra en desventaja numérica
y sin esperanzas de refuerzos.
En lo que respecta a la dinámica
de juego los cambios son más que nada a nivel código y balance
por lo que para el usuario --veterano de la serie-- los mismos no se notan.
Donde sí existe una gran diferencia es en los detalles gráficos,
ahora los enfrentamientos poseen mayor número de animaciones de
combate y por ende más diversidad, lo mismo ocurre con la vestimenta
de los integrantes de un regimiento que ahora no parecen clones uno de
otro, sino que hay más variedad, aunque algunas sean un tanto sutiles.
En Síntesis. Lo mismo pero visualmente
mejorado.