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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
10|10 |
| Diversidad |
9|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
9|10 |
| IA |
6|10 |
| Innovación |
8|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| FASA Studio |
| Distribuidor |
| Microsoft |
| Clasificación
ESRB |
| Teen |
| 19/Julio/2001 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIII |
| RAM |
128MB |
| T. Vídeo |
Normal |
| VRAM |
16MB |
| Disco Duro |
500MB |
| CD Drive |
24x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
98,5MB |
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Desde
que la compañía Microsoft tomo la riendas de la saga
MechWarrior
las sucesivas entregas del juego sólo recibieron alabanzas y premios,
MechCommander
2 es la versión de estrategia-tactica, basada también
en el universo de BattleTech, viene a arreglar todo lo --poco--
malo que tenía su predecesor, a presentarnos con un nuevo y mejorado
engine gráfico y a agregar decenas de nuevos
Mechs
y otras tantas posibilidades a la jugabilidad. Ademas de que hace más
estable, simple y confiable a la interfaz para controlarlo todo. En este
juego ya no controlamos un robot en una misión, si no que
tenemos el control de todo lo que sucede en el campo de batalla.
Lo más avanzado de este juego es
su sistema gráfico que nos permite ver a esos robots gigantes armados
hasta los dientes, denominados Mechs, en lo máximo de su
gloria y detalle visual cuando pasan por delante de camiones de carga,
o cuidan la entrada a bases militares. Los efectos están igual de
buenos y el entorno tridimensional es casi perfecto. Tanto así que
mientras no lleguemos a la punta del cerro no podremos ver que hay más
allá --en términos de la visión del Mech, claro.
Lo mejor de todo, para muchos, será el hecho de que el terreno y
todo lo que existe en él es 'altamente deformable', desde los árboles
hasta los edificios, rocas, etcétera. Obviamente este sistema también
incluye efectos de ambiente y hora del día.
Si
en la saga MechWarrior somos los pilotos, en MechCommander
somo quien manda y controla la acción. Tendremos 16 tipos de los
más sofisticados Mech bajo nuestro mando, desde los más
pequeños hasta los más grandes y mejor armados. Tenemos la
opción de modificar y personalizar tanto los robots como sus pilotos
a nuestro muy personal estilo de juego. Podemos pedir respaldo en plena
misión, arreglar desperfectos y recargar munición. En la
nueva línea de combinar estilos de juego nuestros Mechs irán
adquiriendo experiencia con cada misión, muy a lo Rol, lo cual tambien
permitirá usar nuevas tecnologías y armamentos a medida que
avanzan.
En el juego tomamos el papel de un grupo
mercenario por lo cual estaremos bajo el mando indirecto de diferentes
jefes y cumpliremos un sin fin de misiones desde rescates hasta destrucciones
masivas minimizando perdidas ---en nuestro bando, claro. El dinamismo del
entorno, las unidades y la jugabilidad dan a entender que podremos cumplir
las misiones de forma sutil utilizando Mechs rápidos y furtivos
equipados con lo último en tecnología anti-radar, o a lo
'fuerza de choque' con los más fuertes y mejor armados Mech
utilizando lo más destructivo en tecnología de combate frente
a frente. La elección la tiene el jugador, una táctica intermedia
también sería posible.
Además
de un excelente y semi-persistente estilo de juego (las unidades evolucionan)
en modo campaña, MechCommander 2 cuenta con un multiusuario
bastante sofisticado, que permite hasta ocho jugadores sea por LAN o Internet
en un extenso número de modos de juego que van desde un equivalente
al clásico Deathmatch (en este caso denominado Elimination),
pasando por King of the Hill hasta llegar a modos propios como Capture
Base o Territories. Dependiendo el modo gana el último
en sobrevivir, el con más unidades o el que tuvo control de la base
enemiga por más tiempo. En pocas palabras hay estilos para todos
los gustos. El juego puede ser visto como uno de estrategia-táctica
o un RTS clásico dependiendo el estilo usado por el jugador (o los
jugadores), en ambos casos estaría presente, en un mayor o menor
grado, el componente Rol introducido en la jugabilidad.
Por si fuera poco, el juego incluye todas
las herramientas utilizadas por el equipo de desarrollo para las misiones
de campaña, de tal manera que los interesados podrán crear
sus propias misiones y niveles sea para jugarlos ellos mismos o para compartirlos
por Internet con amigos y/o fans.
En resumen. Un juego de estrategia-táctica
basado en BattleTech que ofrece muchas horas de juego y otras tantas
alternativas de jugabilidad. Infaltable en la colección de un fan
de MechWarrior o uno de juegos de estrategia-táctica. |