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Malvinas 2032
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 5|10
Jugabilidad 6|10
Diversidad 6|10
Sencillez 6|10
Multiusuario n/a
IA 6|10
Innovación 5|10
Ficha Técnica
Productor
Sabarasa Entertainment
Distribuidor
Sabarasa Entertainment
Clasificación ESRB
-
Octube/2000
PC Recomendada
CPU P233
RAM 32MB
T. Vídeo Normal
VRAM 8MB
Disco Duro 40,3MB
CD Drive 43x
Otro n/a
Demo 17MB
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Malvinas 2032 es un RTS de producción Argentina que demuestra claramente que la intención y los medios existen, no así, todavía, el deseo de innovar y resaltar. La primera impresión que da el juego es ser uno de la generación cero, sin embargo su fecha de presentación al mercado fue el 2000, momentos en los que el resto del mundo estaba entrando en la quinta generación. Sus gráficos son simplistas y anticuados, el audio tiene unos cuantos toques de humor bien regionales cuando los soldados responden, y la jugabilidad, por lo que esta presente en el demo, no ofrece absolutamente nada nuevo. Todo esto, claro, no quita que al ser un RTS clásico tenga su encanto y algo de interés para los --muy-- aficionados al género.

Tal y como el nombre da a entender la historia base del juego es una revancha virtual llevada acabo en el 2032 contra los ingleses por el control de las islas Malvinas, Falkland Islands para los británicos. Lo interesante es que este deseo de reconquista no es una cuestión de honor, sino algo más banal, aunque realista, el petróleo encontrando en esa zona. Personalmente creo que es algo anecdótico cómo decenas de juegos todavía siguen tomando a este 'oro negro' como la razón y pretexto de tantas guerras y genocidio, absolutamente todos sabemos que es un recurso limitado, muy contaminante y que más temprano que tarde tiene que salir del cíclo energético para que la humanidad pueda seguir avanzado, esto en el caso que nosotros mismos no pasemos a convertirnos en el citado recurso oleaginoso.

Base inglesa bajo ataque.Las misiones del juego vienen precedidas de una pequeña reseña histórica de algunos eventos importantes acaecidos en 1982 cuando se dio la guerra por las islas. La actuación de voz, dicho sea de paso, es impecable y no incluye modismos propios del país, lo que evita que el acento o la fonética resulte algo extraña. Tras la pequeña nota de historia vienen los objetivos propios de la misión presentados de una manera más directa mediante texto, valga la aclaración que entre los objetivos de esta última y los eventos contados no existe la más mínima relación. Pero bueno, no es un juego que intente introducirnos en los eventos reales, sino uno que nos presenta con una realidad ficticia y alternativa establecida en un futuro no del todo distante.

En lo que a jugabilidad refiere Malvinas 2032 emula, y muy bien, aquella presente en los RTS más conocidos (o más bien, en él que prácticamente inicio la categoría), inclusive la interfaz permite una relación directa al encontrarse los controles en la parte derecha de la pantalla donde, según el caso, vemos el minimapa o las diferentes unidades o edificios que una determinada estructura puede construir/entrenar. El recurso a gestionar es el petróleo, que es extraído por estaciones de perforación de una forma rápida y eficiente hasta que esta agotado el pozo. Algunos edificios avanzados requieren de energía para funcionar, por lo que es esencial la construcción de estaciones con paneles solares.

Lucha por el control total de las islas.Por lo que es posible deducir el juego trabaja bajo una resolución de 800x600 pixeles pero aparentemente no va más allá de los 256 colores, sino menos. Lamentablemente los gráficos, el entorno, las animaciones y las representaciones de unidades y estructuras son de lo más simples y nada sofisticadas, haciendo que el uso de una relativamente alta resolución sea por demás inútil y redundante, donde lo único que causa es ver a tropas y vehículos como pequeños objetos en movimiento. La tridimensionalidad del entorno también deja mucho que desear, al menos en riscos y costas. Efectos no hay muchos y los de las explosiones son de lo más común, hace cinco o algo años.

Las voces no están mal y por lo visto existe una variedad decente en los saludos de las unidades cuando estas son elegidas. Los restantes efectos de sonido, que por cierto son bien escasos, están a buen nivel aunque no ofrecen nada especial. La Inteligencia Artificial también esta acorde al resto, con el claro detalle que no presenta tácticas o estrategias muy novedosas, hace uso del clásico acumular y atacar, e inclusive suele enviar a sus tropas una por una, no esta claro si debido a que el supuesto grupo perdió el camino o a que algunas unidades van más rápido que otras y pierden la agrupación pensada. En los mapas del demo es difícil determinar si la IA de búsqueda de caminos es buena o no, porque son muy sencillos y no ofrecen los cuellos de botella o entornos intrincados que ayudan a saber cuan eficiente es el sistema.

Interfaz.El demo no ofrece mucha variedad, y además tiene bloqueda la posibilidad de guardar y recuperar una misión. Ni el demo ni la versión completa poseen modalidad multiusuario o la opción de jugar el lado de los ingleses. Esto último no es un problema serio porque las unidades sólo cambian de color y los edificios de bandera y un poco en apariencia. Lo que si reduce la longevidad del juego es la ausencia de una opción multijugador, o en todo caso un modo skirmish para un usuario. Algo que queda claro con el estilo de juego es que esta pensada para ataques rápidos y sin dar tiempo para pensar nada sofisticado, basta con tener el mayor número de unidades y con preferencia de las más fuertes. Tal y como sucede con uno de los juegos clásicos de la categoría, las unidades pesadas en Malvinas 2032, como un tanque, pueden pisar a las unidades de infantería sin problemas.

En resumen. Un primer, y por ahora único, intento de la industría del software Argentino de producir un RTS propio, lo máximo que logran es demostrar que pueden pero que aún tienen mucho camino por delante, empezando por lo visual y tecnológico para terminar en la originalidad de la historia subyacente. Para empezar no esta nada mal, pero podría haber ofrecido mucho más y de una mejor manera. Los interesados(as) en al menos ver que tal esta pueden optar por descargar el demo que tampoco es muy grande.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Sabarasa Entertainment.
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