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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
8|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Digital Reality |
Distribuidor |
DreamCatcher
Interactive/Wanadoo Edition |
Clasificación
ESRB |
- |
3T/2002 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
256MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
n/a |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Puesto
de manera simple, sí los gráficos finales de este juego se
ven la mitad de bien que sus screenshots actuales va ha ser para
quedarse sin aliento. Pero Hegemonia: Legions of Iron (Hegemonia:
Legiones de Hierro) es más que un avanzado y moderno engine
3D, también va ha ofrecer nueva jugabilidad y muchas extensiones
a lo que ya se ha visto en el área de los RTS-galácticos
en tres dimensiones. Después de todo lo esta produciendo el equipo
que desarrollará los Imperium Galactica I y II, y aunque
estos últimos pertenecen a otra categoría aún así
demuestran las capacidades de la gente que trabaja en Digital Reality.
Una mirada a las capturadas de pantalla
y wow, una de las características más pregonadas de este
juego es su avanzado sistema gráfico con una presentación
casi cinematográfica, y no es para menos, el engine (Walker
Engine) es capaz de presentar más de 100.000 polígonos
por imagen estática, y si bien va ha requerir de un buen equipo
para trabajar al máximo de calidad cuenta con un sistema de control
del nivel de detalle (LOD, Level of Detail) que tendría la
capacidad de determinar dinámicamente la cantidad de detalle que
puede incluir en las imágenes dependiendo el número de objetos
y la PC en uso, de esta manera aún en casos extremos la animación
sería fluida, queda por ver si este módulo inteligente va
ha permitir jugar en computadoras de menor capacidad.
La
otra característica donde esta puesta el énfasis es en los
combates y su gestión. Hegemonia tendrá un sistema
de batalla que combina el uso de escuadrones y formaciones más unidades
héroe o líder. Los últimos contarán con elementos
RPG de tal manera que van ha evolucionar a lo largo de las misiones y combates
siempre y cuando los sobrevivan. Al parecer la idea es que el juego cuente
con un elevado nivel de estrategia (administración global) y táctica
(control/administración particular o específica) de tal manera
que las malas decisiones tengan consecuencias graves al igual que las buenas
una recompensa apropiada.
En lo que a estrategias concierne no va
ha bastar saber organizar los escuadrones y las defensas, controlar los
recursos, decidir que investigar y cuando espiar, sino que será
necesario explorar los diferentes sistemas y pensar bien como aprovechar
sus características y cualidades, después de todo algunos
tendrán un recurso y no otro, u ofrecerán mayores obstáculos
o ventajas en la forma de nebulosas, anillos de asteroides, planetas, agujeros
negros, agujeros de gusano, etcétera. Tener la tecnología
apropiada también va ha influenciar bastante ya que hablamos de
un árbol tecnológico con más de 200 posibilidades
(no hay detalle sobre el nivel de dependencia entre ellas).
Una
extensión a la jugabilidad de la cual están orgullosos sus
creadores es el sistema de espionaje el cual promete ser algo nunca antes
visto, lo suficiente como para tener misiones exclusivas donde no existe
otro método para salir victorioso. Hablando de las misiones, la
campaña de Hegemonia va ha ser no-líneal, parcialmente
dinámica y guiada por la historia, así que puede que existan
varios finales y algunas de las decisiones del usuario en ciertos momentos
abran otro camino, de igual manera el cumplir o no ciertos objetivos secundarios
puede que modifiquen las condiciones bajo las que se juegan las misiones
subsecuentes.
En números el juego también
es bastante impresionante, están los más de 100.000 polígonos
por imagen estática, más de 200 tecnologías, cuatro
razas diferentes, dos campañas distintas, cientos de naves en combate
(si bien en escuadrones), un total de entre 35 y 40 sistemas solares, más
de cuarenta modelos de naves diferentes (espero que por raza) con escalas
que pueden llegar a variar hasta en una proporción 20:1 sino más.
En las últimas misiones el jugador llegará a administrar
no menos de diez sistemas solares diferentes, nada mal, habrá que
ver como hacen una interfaz intuitiva, sencilla y fácil de manipular/manejar.
La
historia base, si bien nada del otro mundo, suena interesante y va ha incluir
más de un elemento sorpresa. En breve ésta dice: Para el
año 2104 Marte ya cuenta con una colonia que supera los 700 millones
de habitantes, gran parte de los avances tecnológicos de la Era
Espacial son realizados en sus laboratorios, el papel de la Tierra bajo
tales circunstancias es apenas de soporte. El Gobierno Marciano y los representantes
de otros 150 millones de colonos esparcidos por el Sistema Solar conforman
la Unión de Colonias. La UC busca su independencia y cambios en
la estructura gubernamental vigente para lograr así mayor poder
y libertad de la Tierra, el Gobierno de esta última no esta de acuerdo.
El 3 de Julio del 2104 se inicia en la
superficie de la Luna un encuentro que busca mantener el status quo
(condición de neutralidad basada en la no-acción) entre ambos
planetas y sus respectivos Gobiernos. Las cosas no parecen avanzar ya que
nadie tiene la intención de ceder. El 11 de Julio la delegación
de Marte decide retirarse, en su viaje a casa son atacados por sorpresa,
el Gobierno de la Tierra dice no tener nada que ver, las usuales amenazas
son intercambiadas a la vez que se inicia una investigación de los
hechos. El 1 de Agosto al no recibir ningúna noticia sobre la tragedia
la UC decide declarar su independencia, acto que no gusta al Gobierno Terrestre.
El 15 de Agosto del 2104 se inicia una nueva guerra. La Tierra cuenta con
más gente, Marte con la tecnología y mientras sobre la humanidad
se cierne el eterno fantasma del holocausto, algo se mueve entre las sombras
del aparente vacío espacio sideral.
En resumen. Un avanzado RTS-3D Galáctico
que si todo va bien no sólo su sistema gráfico va ha ser
todo un aporte a la categoría. |