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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
9|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Empire Interactive
Europe Ltd. |
Distribuidor |
- |
Clasificación
ESRB |
- |
Por Anunciar |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIII |
RAM |
128MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
16MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
n/a |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
La
gran mayoría de los juegos trabajan con el tradicional contexto
donde el usuario tiene control --toma el rol o representa-- a los buenos
(sin por ello juzgar o generalizar nada) y la PC, el contrincante, toma
el rol de los malos (aquí también sin generalizar o pre-juzgar).
En el caso de Ghost Master las cosas varían un poco, de tal
manera que el jugador toma control de entidades que normalmente son consideradas
como malignas, los fantasmas, mientras que los buenos del momento son los
indefensos habitantes --virtuales-- de distintos y variados escenarios.
Más allá de lo que una primera impresión pueda ofrecer
el juego promete tener más cosas de interés de las perceptibles
a través de los rasgos generales.
The Frighteners (lit. Los Asustadores)
con Michael J. Fox, podría ser la película que más
apropiadamente resalte el argumento de este juego. El personaje de Fox
es un supuesto cazafantasmas y exorcisador que tiene como amigos a un grupo
de fantasmas amistosos que causan estragos en las casas para que luego
el venga y los elimine sin muchos problemas. Esa es una idea también
explotada en una de las películas del Chaplin donde él es
un vendedor de vidrios y su socio, el Pibe, es quien los destroza. El juego
ofrece tanto bromas pesadas dentro de su contexto y a películas
afines como una ambientanción apropiada para que no sólo
los personajes virtuales se lleven un buen susto de rato en rato.
En
Ghost
Master tomamos control de varios fantasmas que a medida que avanzamos
adquieren nuevas habilidades y poderes, al igual que obtenemos más
y mejores fantasmas. La idea general es utilizarlos para asustar a los
habitantes de un reciento en particular para obtener lo que viene a ser
nuestro recurso base: plasma. Lo interesante es que sus desarrolladores,
Empire
Interactive Europe Ltd., han diseñado una extensa gama de niveles
de tal manera que las diferentes etapas, o misiones, no sean sólo
asustar a todo el mundo hasta que les de un infarto, de hecho hay que tener
mucho cuidado y tacto para que no se enfermen, mueran o abandonen la casa.
Las misiones constan de aquellas donde
lo escencial es asustar a todo el mundo, a aquellas donde hay que pensar
más para que los personajes realicen trabajos para nosotros sin
saberlo. Deberemos hacer que una familia abandonde una residencia por su
voluntad, hasta lograr liberar a algún fantasma atrapado en un objeto.
Esto representa un ínfimo de lo que nos espera como "asustadores
profesionales" en el pueblo de GravenVille. Tal y como las capturadas
dan ha entender la variedad de los escenarios también dará
mucho que hablar. Además, la Inteligencia Artificial de los personajes
y los fantasmas será algo mucho más sofisticado que cuando
unos digan boo los otros se asusten.
En resumen. Un juego estratégico
con elementos de simulación que presenta muchas ideas interesantes,
un excelente sistema gráfico y un elevado nivel de originalidad,
imaginación y novedad. |