Lista Artículos Lista Editoriales Enlaces Juegos en Línea Noticias Tienda J por Amazon(com)
J de Juegos.com
PC
AYUDA   |   BUSCAR x CLAVE   |   
Buscar con GOOGLE >>>
 
Escríbenos! Galardones. Juegos Recientes.
Preguntas Frecuentes - Galerías - Códigos - Descargas - Enlaces - TOP 10
| Acción | | Aventura | | Carreras | | Deportes | | Estrategia | | Juegos de Rol | | Simuladores |
 
Full Spectrum Warrior
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 8|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 9|10
Ficha Técnica
Productor
Pandemic Studios
Distribuidor
THQ
Clasificación ESRB
Mature
Septiembre/2004
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
< COMENTA > < VOTA >
Primera Impresión x Webmaster

Full Spectrum Warrior ofrece una nueva alternativa para quienes buscan un RTS-Táctico realista, basado en combate urbano y por escuadrones. Tanto así, que es posible calificarlo como uno de los vídeojuegos que mejor implementa y presenta cómo es la lucha que llevan acabo los infantes de marina durante sus misiones en ciudades y otros recintos cerrados. También es cierto que su particular estilo no va ha ser entretenido y atrapante para todos, en especial porque su dinámica puede acabar siendo algo repetitiva a pesar de la variedad de escenarios y objetivos.

La idea básica de combate, y movimiento, recuerda a las escenas dentro los pueblos destrozados que se ven en 'Rescatando al Soldado Ryan' (o en 'Black Hawk Dawn'). Ese avanzar lento, cuidadoso, revisando el horizonte y las ruinas en cada esquina, rodeando cuadras enteras para agarrar al oponente en un flanco desprotegido, etcétera. Lo único que cambia es que no siempre avanzamos entre ruinas, y a veces conocemos la disposición del enemigo gracias a la información recabada por el grupo de inteligencia o por los helicópteros de reconocimiento.

Es recomendable pasar el MOUT 101 (Military Operations in Urban Terrain, Operaciones Militares en Terreno Urbano), el tutorial, porque los controles no son lo suficientemente obvios como para aprenderlos durante las misiones. Además es una buena manera de aprender gran parte de las tácticas de avance y combate que vamos a necesitar durante el desarrollo del juego. También es un buen lugar para enterarse de que su sistema de salvado (guardar) es sólo en puntos específicos, y no cuando el usuario lo decida; no tanto un resto de su herencia de consola como una decisión de diseño para mantener la tensión, el tener cuidado y el realismo del asunto.

A menos que la misión en curso presente la oportunidad, el jugador sólo tiene bajo su control a dos escuadrones --equipo-alfa y equipo-bravo-- cada uno con cuatro especialistas (un líder de grupo, un especialista en armas pesadas, uno con lanza-granadas y uno con fusil). De éste detalle deriva el título de 'Guerreros Listo Para Todo' (traducción literal). La idea básica de jugabilidad considera que ambos grupos avanzan de tal manera que cualquiera puede ser apoyo del otro, o servir de soporte si por alguna razón uno está en problemas, sea dando vuelta a un manzano o un edificio para tomar al contrincante por sorpresa.

Una vez agarrada la dinámica de juego en Full Spectrum Warrior puede que resulte un tanto repetitiva porque al final de cuentas no existe elemento RPG, no podemos mejorar armamento, ni armaduras. Por lo que cada nuevo escenario, cada nueva misión/objetivo, se convierte en la resolución de un --mismo-- rompecabezas simple para ir de un punto a otro evitando o eliminado al enemigo sin ser dañado, aprovechando para ello el entorno y las contadas habilidades de ambos escuadrones.

Pronto se vuelve indispensable el saber aprovechar de su capacidad para moverse cubriéndose entre si (a nivel grupo), y del equipo que llevan, como granadas de fragmentación, granadas de humo y hasta granadas para lanzar con arma --las que llegan más lejos y pueden causar más daño. También es posible que un equipo dispare para cubrir el avance del otro mientras el oponente está escondido para evitar la lluvia de balas. En contadas ocasiones existe respaldo de artillería.

También es parte del realismo que la munición sea limitada y que para curar a alguien haya que llevarlo hasta un punto específico (aquí también consiguen más balas y granadas). Más o menos la misma idea sirve para guardar el juego en puntos predefinidos, donde hay que agrupar ambos escuadrones para realizar una llamada por radio que permita reiniciar desde ese momento en caso de que pase lo peor. Ésta característica, al menos en dificultad normal, no acaba siendo mayor problema.

Entre los detalles que aportan al contexto está su posibilidad de cubrirse con casi todo en su camino, claro que autos y bloques de concreto son más resistentes, y mejor protección, que sillones o cajas de madera. Cuando no queda otra alternativa pueden lanzarse al suelo para, al menos, evitar ser un blanco fácil. Finalmente, el usuario sólo puede ver aquello que el soldado actualmente elegido tiene en su rango de visión; después de todo, la perspectiva es una particular versión de la tercera persona, misma que permite incluir a todo el escuadrón.

Tecnológicamente Full Spectrum Warrior está muy bien, los gráficos (sombras, texturas, detalles) y animaciones se ven de buena calidad y fluidos, el audio --efectos y banda sonora-- otorga mucho ambiente. La versión PC tiene soporte para resoluciones mucho mayores que su contraparte de consola, pero no cualquier equipo puede con ellas.

En resumen. Original, interesante, nuevo, aunque no para todos.

( - de - ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Pandemic Studios y THQ.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 06/Enero/2005 ]