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Field Ops
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 10|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Digital Reality
Distribuidor
Freeze Interactive
Clasificación ESRB
n/a
1T/2007
PC Recomendada
CPU Pentium D
RAM 1GB
T. Vídeo 3D
VRAM 256MB
Disco Duro n/a
CD Drive 24x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Field Ops (en un momento Ghost Wars) es uno de esos juegos híbridos difíciles de categorizar, no tanto por su combinación de estilos como por desconocerse donde colocan el énfasis los desarrolladores. Si bien en su vídeo de presentación lo describen como un Real Time Strategy Shooter, que suena bastante bien, capturadas e imágenes destacan más su faceta acción. Habrá que verlo en funcionamiento para decidir apropiadamente si califica como un juego híbrido de estrategia, o uno de acción. Sin embargo, cualquiera sea el caso, la oferta está interesante.

Tal y como está siendo presentado éste juego posee dos tendencias, la primera es un estilo similar al de Soldiers: Heroes of World War II pero en vez de un control directo en tercera persona tendría uno en primera. La segunda tendencia va por un estilo más en la línea de Ghost Recon: Advanced Warfighter, pero en vez de pasar a un mapa táctico se ofrece una perspectiva isométrica propia de los juegos RTS. Será necesaria más información para conocer mejor hacia cual tendencia se inclina su dinámica de juego, ahora bien, si logran un buen balance entre ambas mejor para los aficionados de uno y otro estilo.

El contexto es contemporáneo alternativo y enfrenta a las Fuerzas Especiales Norte Americanas a una peligrosa organización terrorista. Todos los escenarios y situaciones obedecen a lugares que en verdad existen, y muchos eventos pueden ser comparados con casos similares de la vida real. La aventura en si transcurre a lo largo de cuatro zonas: Cuba, Ucrania, Afganistán y los Estados Unidos de Norte América.

Las fuerzas especiales de los EE.UU. llevan el denominativo Special Operation Group (SOG), esto seguro con el fin de destacar la naturaleza alternativa y un tanto en el futuro del juego. Cada facción posee unidades básicas que obedecen a un contexto funcional equivalente como es el caso del SpecOP o el Rebelde. Entre otros también están presentes los siguientes: experto en armas pesadas, lanzador de misiles, y francotiradores. Cada bando cuenta con unidades exclusivas, como es el caso del robot para los Estados Unidos y el suicida fanático para los terroristas.

Por las descripciones y entrevistas que se puede encontrar sobre el juego en Internet queda claro que ambos estilos de juego, RTS y FPS, son importantes. Ahora bien, nada impide que el jugador elija un estilo en particular, aunque el diseño de niveles y las situaciones presentadas casi con seguridad fuerzan un poco a intercalar entre uno y otro modo. La presencia de una Inteligencia Artificial capaz, en ambos estilos, aportaría lo suyo para demostrar que ni el soldado solitario, ni un grupo bien preparado pueden por si solos salir airosos en todos los casos. Los comentarios también destacan --un poco-- el que la faceta estrategia y la faceta shooter van más allá de simples cambios en perspectiva.

La tecnología de Field Ops es de última generación, ofreciendo realismo en todo nivel. Uno de los aspectos que los desarrolladores destacan es la IA, la cual se comportaría de forma creíble en todas las situaciones. Los soldados serían capaces de buscar cubierto, disparar semi-escondidos, rodear edificios para sorprender al oponente, y aprovechar al máximo del equipo y armamento que llevan según la situación lo requiera. Espero que sepan evitar el uso de granadas y lanza-cohetes cuando estamos en modo FPS cargando contra un grupo de terroristas.

Otro aspecto de la tecnología subyacente que vale destacar es el sistema gráfico, una versión altamente mejorada del Walker 3D engine. El mismo tiene la capacidad de ofrecer gran detalle en modo FPS sin por ello hacer que el paso a RTS requiera de cambios de calidad o sufra de una reducción en la velocidad de presentación y la fluidez de la imagen. Así mismo el engine incluye un subsistema de física propietario, aunque al parecer el mismo no trabaja con el total de los elementos y objetos presentes en una escena (lo que evita requerimientos de hardware elevados).

El multiusuario contará con modos de juego tales como bomb run (carrera con bomba), the VIP (persona importante) y Conquer (conquista). La combinación RTS y FPS permitirá que cada participante juegue como más le guste, sea en modo shooter o desde una perspectiva de estrategia en tiempo real. Exactamente cómo trabajará esto habrá que verlo. Lo seguro en este punto es que este modo contará con variedad de innovaciones propias de su naturaleza híbrida.

En Síntesis. Promete.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Digital Reality y Freeze Interactive.
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