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Empire Earth
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 10|10
Multiusuario 10|10
IA 7|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Sierra Studios
Distribuidor
Stainless Steel Studios
Clasificación ESRB
Rate Pending
15/Agosto/2001
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Armado por 'J de Juegos'.Empire Earth es otro de los juegos de RTS que compite por ser lo mejor de la categoría en este 2001, producido por la compañía que fundo el que fuere la cabeza en el desarrollo de la saga Age of Empires, introduciendo un engine gráfico que si bien tridimensional ofrece un detalle excelente en unidades, entornos y efectos en general. Este juego cubre la evolución de la humanidad desde la edad de piedra hasta un futuro distante e inderminado, la variedad es tal que serán pocos los que tengan tiempo suficiente para jugar un multiusuario cubriendo todas las epocas. ¿Suena interesante?

La apariencia y el estilo de juego (según dan a entender) de Empire Earth es muy similar al de AoE, por obvias razones, pero las similitudes no van más allá. Para empezar, y aunque no lo parezca, el engine gráfico de este juego es 3D, es posible hacer zoom in y zoom out, la cámara no gira sólo por decisiones de diseño, no porque no es posible. Su sistema de partículas y tantas otras adiciones en un sistema gráfico de este tipo prometen que los combates serán espectaculares.

Una de las características más ambiciosas de este juego es que abarca la historia de la humanidad desde sus inicios, hasta un futuro incierto. Esto quiere decir que existen mapas y ambientes para todas las epocas intermedias. Ni que decir de las unidades que suman un total de 300 incluyendo las 100 únicas para el modo de campaña (personajes tales como Juana de Arco, Napoleon Bonaparte, etcétera). Existen tropas de aire, tierra y mar. Con la clara excepción de aquellas creadas para el futuro de la humanidad, todas las restantes le son fieles a sus contrapartes reales de la epoca en que existieron.

A diferencia de otros juegos, Empire Earth promete de que unidades acorazadas no caeran con facilidad ante unidades de infantería que no tengan el poder suficiente como para hacerles frente. Avanzar en las diferentes epocas es una condición base de la jugabilidad tanto así que el propio sistema la promueve de diferentes maneras. Esta por demas claro que un tanque resulta más poderoso que un caballero en armadura.

Las epocas del juego abarcan lo siguiente: Prehistoria, Edad de Piedra, Edad de Cobre, Edad de Bronce, Oscurantismo, Edad Media, Renacimiento, Edad de Imperios, Edad Industrial, Era Atómica, Era Informática, Era Nanotecnológica. Para cada una de ellas existen un buen grupo de campañas (mapas), al estilo AoE, como por ejemplo las conquistas de Julio César, Napoleon, la Primera y Segunda Guerra Mundial, etcétera.

El modo multiusuario será tan completo como posible y permitirá definir las epocas a incluir en cada partida, tanto la de inicio como la final, considerando el tiempo abarcado por el juego serán pocos los que deseen jugar desde la Prehistoria hasta la Edad Nanotecnológica ya que podrían tardar horas y horas en terminar de jugar. A menos que lo hagan con alguien sin experiencia y un ataque rush (acelerado) baste.

Resulta dificíl comentar sobre un juego cuya historia es tan universalmente conocida como la de Empire Earth. Lo mismo sucede con sus unidades donde las más interesantes y novedosas recién aparecen en las últimas Eras, combinando robots gigantes de combate con vehículos de apariencia futurista. Las capturadas de pantalla que acompañan al artículo lo dicen mejor, después de todo 'una imagen dice más que mil palabras'.

En resumen. Empire Earth podría llevar a los RTS clásicos (descendientes de Dune 2) a nuevos niveles.

 

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Stainless Steel Studios y Sierra Studios.
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