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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
9|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Relic Entertainment |
Distribuidor |
THQ |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
2006 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Company
of Heroes da toda la impresión de ser un proyecto entre proyectos,
además de la oportunidad de aprovechar el engine propietario de
Relic Entertainment al máximo. La jugabilidad parece que
va ha ser de RTS Táctico, utilizando un grupo finito de unidades/tropas.
Entre las extensiones sobre las que se sabe algo está la presencia
de un entorno 100% deformable (todo se puede destruir/derrumbar), y una
avanzada Inteligencia Artificial que permita comportamientos realistas
en los escuadrones. El contexto es la Segunda Guerra Mundial, iniciando
con la invasión de las costas de Normandía, para continuar
con la reconquista de Europa.
En Resumen. Habrá que ver la oferta
de la jugabilidad para opinar mejor. |