Company of Heroes 2
  • Demo

    n/a
  • Editor

    n/a
  • Metacritic

    n/a

Company of Heroes 2

Sitio Web Oficial


  • estrategia
  • co-operativo
  • histórico
  • segunda guerra mundial
  • frente oriental

Fecha

29/05/2012

Autor

Webmaster


Primeros Datos

Me temo que en su momento la decisión de no seguir con la franquicia fue que ya se tenía demasiado gastado el tema de la Segunda Guerra Mundial. Además, con cada expansión independiente consecutiva el interés sobre la jugabilidad y oferta fue disminuyendo (algo claro en Metacritic). Por otro lado, tampoco se puede decir que la oferta de Company of Heroes haya sido particularmente buena, era entretenida pero hasta ahí llega.

Especulando un poco parece que la decisión de revisitar la franquicia CoH tiene mucho que ver con que tuvo buenas ventas, hay poco RTS en el mercado y THQ necesita algo convincente y con buen potencial en su lista de productos si quiere salir de su actual mala racha y números rojos. El problema, me temo, es que ese mismo afán de maximizar ventas podría resultarles como el proberbial disparo en el pie. Lo peor del caso es que ya están dando señales de apuntar en la mala dirección.

Con la cantidad de juegos basados en la Segunda Guerra Mundial que hay en el mercado me imagino que existe toda una generación mejor informada sobre los eventos clave, y las batallas, que aquella que directa o indirectamente la vivió. Claro que no todo ha sido explorado al mismo nivel, como lo recuerda Company of Heroes 2 y su aprovechamiento del lado Soviético del conflicto. Muy en la línea de lo que hace, e hizo, el producto de 1C Publishing, por 1C Softclub, Men of War y los que le precedieron.

En lo que respecta a información oficial todavía no hay mucho de que hablar. CoH 2 utilizará el Engine Essence 3.0 por lo que se puede asumir que se verá mejor que la anterior versión y existe énfasis hacia el apartado realismo. La introducción de un sistema TrueSight (que honestamente me suena a puro show) pretende revolucionar la idea del Fog of War (niebla de guerra) al implementar línea de visión realista.

Del sistema de combate sólo dicen que es una versión mejorada del predecesor, con la inclusión de Habilidades del Comandante (supongo que ataques masivos limitados o que se recargan). Otro termino nuevo es Dynamic Battle Tactics que viene asociado con la posibilidad de apreciar de cerca y momento a momento la brutalidad de los enfrentamientos. Obviamente no dejan de lado la existencia de un sistema multiusuario, el cual, a la hora de la verdad, era el mayor fuerte de su predecesor.

CoH no dejaba de ser interesante pero su estilo y jugabilidad tenían una clara inclinación hacia el apartado multiusuario (co-operativo o no) y el tema acción. De una entrevista por Games.On.Net lo más rescatable es que la nieve será dinámica y tendrá que ser considerada durante el avance de tropas, también habrá que tomar en cuenta los riesgos de dejar marcas y huellas al movilizarse de un lado a otro.

Según la misma entrevista el enfoque narrativo de Company of Heroes 2 nos coloca en la perspectiva de un reportero (war journalist). Al parecer esto viene para lograr cierto nivel de empatía para con las tropas en el frente, algo que no se logra muy bien con la perspectiva isometrica en el modo de Comandante. Espero pronto aclaren a que se refieren con esto, por ahora me suena a algún tipo de implementación de las ahora famosas "tomas de la acción" que no logran ser otra cosa que efecto visual y show de corte hollywoodesco, y, en el más de los casos, cortan la inmersión en vez de extenderla.

Un comentario realizado por Greg Wilson, de Relic en su calidad de productor del juego, tiene a la interface de los RTS como su mayor problema para alcanzar la aceptación generalizada de la que gozan otros géneros (como el de acción). Habrá que cruzar los dedos para que no se les ocurra querer implementar algo demasiado innovador sólo con el fin de, llegada la hora, poder exportar su juego a consolas. A menos, claro está, que sea algo en verdad interesante y evolucionador.

Siendo sincero debo admitir que el anuncio de Company of Heroes 2 no me dijo nada, y los datos por ahora disponibles tampoco ayudan a mejorar mi recibimiento inicial. El predecesor es jugable y hasta entretenido pero no le note nada de táctico y su jugabilidad resulta casi idéntica a la de la serie Warhammer 40.000: Dawn of War pero con las debidas modificaciones al contexto de la Segunda Guerra Mundial.

Habrá que ver si en esta oportunidad logran algo más interesante, aunque hay demasiados indicios de que lo quieren hacer accesible en extremo bajo la premisa de que resulte atractivo para veteranos de la categoría, aficionados del predecesor y cualquier jugador interesado en un RTS moderno. De momento, lo único que tienen a su favor es una increíble escases de productos en la categoría estrategia.

 


Teclado EZ-Reach 2030 por TypeMatrix.

©Copyright 2011. Todos los derechos reservados.