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Battlestations: Pacific
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Battlestations: Pacific es más sobre los detalles, las optimizaciones, las extensiones y las mejoras obvias y aquellas escondidas que algo que realmente califica como nuevo o innovador, y el demo lo deja claro. Su instalador es de 1,26 GB, se instala en aproximadamente 1,30 GB y lo hace por defecto en el disco C: sin dar opción de cambiarlo. Es en su opción Skirmish, con los modos Siege (Asedio) y Island Capture (Capturar la Isla), que se puede apreciar un poco más los detalles nuevos.

La misión del demo fue titulada Divine Winds of Leyte (Vientos Divinos en Leyte, 24 de Octubre 1944), y por lo visto narra una primera parte de la que fue considerada la mayor batalla naval de la historia moderna [wikipedia.com]. Entramos en escena con un crucer clase Atlanta y varios portaaviones, la primera orden que tenemos es protegerlos de pilotos Kamikaze Japoneses; lo que honestamente se torna en algo muy líneal, algo repetitivo, y poco emocionante puesto que sólo tenemos control de los cañones AA del destructor el cual va por una ruta prefijada hasta un checkpoint específico.

A continuación hay que controlar avionetas bombardero, Curtiss SB2C Helldiver, para destruir la pista de aterrizaje en la isla. Luego avionetas de combate, Chance Vought F4U Corsair, provistas de cohetes para destruir tres puertos de lanchas torpederas, y finalmente avionetas lanza-torpedo, Grumman TBF Avenger, para enfrentar a uno de los súper-barco de combate clase Yamato, el Musashi. Durante nuestro control de las avionetas podemos enfocarnos en blancos secundarios como ser las propias lanchas torpederas, las ametralladoras y cañónes de defensa antiaérea y un blanco secreto que podría tratarse de los bunkers de la zona.

El caso es que en ningún momento sentí emoción real, o peligro, o siquiera el incentivo de tratar de hacer las cosas de una mejor manera. Esto puede que no sea el caso en el juego completo puesto que se supone que tendremos que trabajar con una armada persistente, pero en el demo tenemos avionetas a montón. Es posible intercambiar entre escuadrones, o avionetas, a gusto sea porque la que controlábamos fue derrumbada o para agarrar otra con las armas recargadas (con teclas Q o E). Bombas, cohetes y torpedos se recargan si la avioneta sobrevive el tiempo requerido (para lanzar presionar Shift).

En Skirmish se puede testear dos de los cinco modos de juego, Siege y Island Capture, dejando Escort, Competitive y Duel para la versión completa. El primer modo es Asedio, donde hay que atacar una isla y nuestro papel es defender a los atacantes o de los atacantes (haciendo click en un grupo del bando respectivo), se torna algo monótona porque sólo tenemos control de las avionetas. Hay que proteger a un grupo aliado mientras se causa el mayor daño posible al oponente, o defender la isla de la invasión.

Island Capture inicia con que el jugador controla dos bases, una de aviones y lanchas torpederas la otra de navios. Aquí la cosa se puede poner extraña porque no hay una pantalla de ayuda que indique como proceder. Por suerte una vez conocida la tecla todo se simplifica. Con Z se activa el panel de solicitar tropas, las teclas W S D A sirven para navegar, el botón derecho del ratón para elegir, la tecla X para intercambiar bases. Se puede conseguir aviones de combate, bombardero, torpedero, lanchas torpederas, destructores, cruceros, submarinos y barcos de transporte de tropas.

La idea es controlar la mayor cantidad de islas 'neutrales' sin perder las con base propia. Todo indica que basta tener alguien de nuestra flota cerca para tener control, y basta perder todas las defensas para que sea el oponente quien lo tenga. Las avionetas son buenas para explorar y tomar control de islas, los barcos en sus diferentes versiones para defenderlas. Nunca dejar las bases propias sin algún tipo de defensa naval y/o aérea.

El engine parece haber sufrido retoques y mejoras aunque esto no impide que ejecute bien todavía en tarjetas algo antiguas como la Radeo HD 1600. Claro que para resultados más bonitos mejor contar con una de la generación 3000 o 4000. En cuanto a jugabilidad la mayor novedad sería poder hacer blanco a puntos clave como motores, polvorín, combustible en vez de dejar esto al azar. La otra gran novedad, que estaría en la versión completa, es contar con dos extensas campañas, una para los Aliados otra para los Japoneses.

En Síntesis. Midway no deja de ser consolero simple pero posee un factor acción que puede ser entretenido, por obvias razones espero lo mismo de Battlestations: Pacific, el demo más que mostrar lo nuevo se conformo con refrescarnos un poco la memoria de como son las cosas.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Eidos Studios Hungary y Eidos Interactive.
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