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Battle for Atlantis
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
World Forge
Distribuidor
Play Ten Interactive
Clasificación ESRB
n/a
1S/2007
PC Recomendada
CPU Pentium D
RAM 1GB
T. Vídeo 3D
VRAM 256MB
Disco Duro n/a
CD Drive 24x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Tal y como lo describen sus propios desarrolladores Battle for Atlantis (título de trabajo) es un producto de naturaleza tradicional --recolectar recursos, armar ejércitos, arrasar al oponente-- al que el contexto y el uso de un subsistema de física pondrán el toque original y la extensión en la jugabilidad. Todavía no está del todo claro cómo lo harán, pero la idea básica ya suena interesante.

Considerando que el engine es una versión mejorada del usado en Sparta - Ancient Wars, no quedan dudas de que visualmente será impecable. Las primeras capturadas dan fé de ello. Donde el equipo de desarrollo está poniendo énfasis es en integrar a lo visto y conocido un poderoso subsistema de física. Tanto edificios, como los recursos, el entorno y en particular el agua obedecen las reglas de la física newtoniana. También cuenta con la opción de terramorphing, aunque no detallan exactamente en que sentido o contexto.

Los ambientes van desde la profundidad del océano a la superficie terrestre. Entre los efectos logrados por el subsistema de física están fuerzas de la naturaleza como tornados, olas, tsunamis, cascadas, ríos desbordados, e inundaciones; sin dejar de lado a una fascinante representación del mundo submarino. Exactamente qué implica esto es díficil de decir, pero tal vez tenga algo que ver con la idea de destruir diques, para crear cascadas que desborden ríos que dejen al enemigo indefenso bajo el agua. Las capturadas permiten especular que los Atlantes serían mejores guerreros en entornos sumergidos o semi-sumergidos. Veremos.

La historia no es nada del otro mundo, al parecer los Atlantes han decidido dejar de vivir bajo el manto del mar y resurgir de sus profundidades para retormar una tierra que era suya. Con tal fin lanzan desastre tras desastre sobre la humanidad, hasta llevarla a un punto de casi extinción. Los soldados sobrevivientes no tienen otra que hacerse cargo de los cientos de miles de refugiados, y armarse lo mejor posible para repeler la invasión del ejército Atlante.

En Síntesis. Todavía algo temprano para comentar sobre las novedades, pero promete.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a World Forge y Play Ten Interactive.
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