La verdad que no
esperaba ver tan pronto el demo de Anomaly: Warzone Earth en la PC,
lo que no quiere decir que no agradezca la oportunidad de testear
el juego.
Lo primero que hay que
recalcar es que Anomaly: Warzone Earth es, en esencia, un producto
diseñado para smartphones en la linea del iPhone --de
hecho por ahora le es exclusivo pero me imagino que no tardaran en
sacar una versión Android, a menos que tengan algún
contrato de exclusividad con Apple. Esto quiere decir que su concepto
de diseño enfatiza jugabilidad e interface de orden simple.
Como bien lo establece
su video de introducción y luego el de jugabilidad se trata de
un Tower Offense --ataque a la torre-- en vez del más
tradicional y conocido Tower Defense --defensa de la torre.
En síntesis, en vez preocuparnos de colocar torres con cañones,
u afines, para impedir el avance del oponente debemos planear la
mejor ruta posible para evitar y/o eliminar aquellas puestas por
este.
El concepto de juego no
es particularmente original pero el demo deja claro que termina
siendo bastante entretenido. Estar bien implementado, ofrecer
suficientes extras y ciertamente ser apenas el principio de algo son
parte de sus características positivas.
Para ser demo incluye
lo que viene a ser el primer episodio del juego, la anomalía
en Baghdad, que consta de seis escenarios. El juego completo por
ahora incluye la ciudad de Tokio más, con la casi segura
posibilidad de que subsecuentes niveles vayan siendo lanzados poco
a poco al mejor estilo de un juego pensado para el mercado de los
smartphone (si los mismos vienen gratis o a través de
micro-transacciones está por verse).
La historia es
bastante directa: una lluvia de meteoros/naves cae en la Tierra
causando estrago y medio en varias ciudades del planeta. Ahí
donde se registran los impactos aparecen anomalías de origen
desconocido. El 14vo Pelotón de la Marina Estadounidense se
encuentra cerca de la de Baghdad por lo que son enviados a explorar
y ver que pasa.
Considerando las
restricciones intrínsecas del hardware para el que fue
diseñado Anomaly: Warzone Earth, el aspecto visual está
muy bien. Incluso en la PC se ve más que aceptable aunque,
claro, ni se asoma al mínimo de lo que puede mostrarse ahora.
Aún así lo único que se extraña es tener
control libre de la cámara que está fija en un ángulo
de arriba-abajo pseúdo-isométrico.
Existen dos niveles de
zoom con los que trabaja el juego: el táctico, que
permite apreciar mejor la disposición de calles y torretas
enemigas, y establecer el camino que seguirán los vehículos;
y el en vivo, que es cuando
transcurre el combate y la acción, y durante el que poseemos
control sobre la única unidad manejable.
Si bien la dinámica
suena simple no es simplona, claro que tampoco va más allá
de ser un Arcade con cierto nivel de rompecabezas si se desea jugar
a eliminar al máximo número de oponentes, recuperar la
mayor cantidad de mineral extraterrestre (que vale dinero),
encontrar el camino más eficiente, o todo lo anterior.
La idea es cumplir los
objetivos del escenario contando con los vehículos como la
fuerza de choque que avanza de manera automática siguiendo la
ruta establecida de antemano, aunque se la puede cambiar si
requerido antes de que el convoy llegue a un giro en las calles. El Capitán provee a su vez apoyo logístico, tal el caso de activar bonos y contar con habilidades como reparar, cortina de humo o
activar unidad señuelo.
Sólo el Capitán puede moverse con total libertad en el escenario sea para explorar o
recuperar bonos, mismos que son limitados y hay que utilizar con
eficiencia y moderación. No puede atacar y cuando es eliminado
desaparece por valiosos segundos en que sus habilidades no están
disponibles, lo que puede ser fatal para nuestro convoy.
El convoy consta de
varios vehículos militares como ser el caso de un APC con
buena armadura pero sólo un par de ametralladoras, un walker que es menos resistente pero posee un ataque más poderoso
gracias a sus proyectiles y casi al final del demo un motorizado
generador de escudo de energía que es muy útil. El
dinero obtenido puede servir para adquirir más vehículos
o mejorar los que se tiene.
Por su lado los
invasores cuentan con torretas de ataque normal, con haz de energía
que causa daño a todo lo que está en su línea
de disparo, con impacto cinético de alto poder y luego con
un rayo que salta entre todos los vehículos a su alcance.
Saber como evitar sus ataques y como eliminarlos mejor es parte del
truco de la dinámica del juego.
Aunque en la versión
PC algunos aspectos de la interface se ven con un tamaño
algo exagerado para el medio todo funciona a la perfección,
incluso puedo imaginar que hasta con mayor naturalidad que en
iPhone donde al activar algunas cosas con el dedo se pierde parte de
la imagen, lo que no pasa en ordenador gracias al diminuto puntero
del ratón.
Como el demo permite
trabajar con los checkpoints y recargar el más reciente si
necesario, se puede apreciar toda la experiencia de Anomaly: Warzone
Earth sin por ello repetir al tedio porciones o escenarios pasados.
El veredicto es que se trata de un entretenido y prometedor Arcade con algo de rompecabezas. Y el demo es una excelente forma de saber
si se gusta o no del estilo.