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Anomaly: Warzone Earth
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Anomaly: Warzone Earth
estrategia | arcade | táctico | ciencia-ficción | futurista | extraterrestres
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demo [ A ] / editor [ 10 | 10 ]
Comentarios, Análisis del Demo | 31/Julio/2011 [18/Abril/2011 Webmaster]

La verdad que no esperaba ver tan pronto el demo de Anomaly: Warzone Earth en la PC, lo que no quiere decir que no agradezca la oportunidad de testear el juego.

Lo primero que hay que recalcar es que Anomaly: Warzone Earth es, en esencia, un producto diseñado para smartphones en la linea del iPhone --de hecho por ahora le es exclusivo pero me imagino que no tardaran en sacar una versión Android, a menos que tengan algún contrato de exclusividad con Apple. Esto quiere decir que su concepto de diseño enfatiza jugabilidad e interface de orden simple.

Como bien lo establece su video de introducción y luego el de jugabilidad se trata de un Tower Offense --ataque a la torre-- en vez del más tradicional y conocido Tower Defense --defensa de la torre. En síntesis, en vez preocuparnos de colocar torres con cañones, u afines, para impedir el avance del oponente debemos planear la mejor ruta posible para evitar y/o eliminar aquellas puestas por este.

Vídeo debut cinématico de Anomaly: Warzone Earth.

El concepto de juego no es particularmente original pero el demo deja claro que termina siendo bastante entretenido. Estar bien implementado, ofrecer suficientes extras y ciertamente ser apenas el principio de algo son parte de sus características positivas.

Para ser demo incluye lo que viene a ser el primer episodio del juego, la anomalía en Baghdad, que consta de seis escenarios. El juego completo por ahora incluye la ciudad de Tokio más, con la casi segura posibilidad de que subsecuentes niveles vayan siendo lanzados poco a poco al mejor estilo de un juego pensado para el mercado de los smartphone (si los mismos vienen gratis o a través de micro-transacciones está por verse).

La historia es bastante directa: una lluvia de meteoros/naves cae en la Tierra causando estrago y medio en varias ciudades del planeta. Ahí donde se registran los impactos aparecen anomalías de origen desconocido. El 14vo Pelotón de la Marina Estadounidense se encuentra cerca de la de Baghdad por lo que son enviados a explorar y ver que pasa.

Considerando las restricciones intrínsecas del hardware para el que fue diseñado Anomaly: Warzone Earth, el aspecto visual está muy bien. Incluso en la PC se ve más que aceptable aunque, claro, ni se asoma al mínimo de lo que puede mostrarse ahora. Aún así lo único que se extraña es tener control libre de la cámara que está fija en un ángulo de arriba-abajo pseúdo-isométrico.

Existen dos niveles de zoom con los que trabaja el juego: el táctico, que permite apreciar mejor la disposición de calles y torretas enemigas, y establecer el camino que seguirán los vehículos; y el en vivo, que es cuando transcurre el combate y la acción, y durante el que poseemos control sobre la única unidad manejable.

Si bien la dinámica suena simple no es simplona, claro que tampoco va más allá de ser un Arcade con cierto nivel de rompecabezas si se desea jugar a eliminar al máximo número de oponentes, recuperar la mayor cantidad de mineral extraterrestre (que vale dinero), encontrar el camino más eficiente, o todo lo anterior.

La idea es cumplir los objetivos del escenario contando con los vehículos como la fuerza de choque que avanza de manera automática siguiendo la ruta establecida de antemano, aunque se la puede cambiar si requerido antes de que el convoy llegue a un giro en las calles. El Capitán provee a su vez apoyo logístico, tal el caso de activar bonos y contar con habilidades como reparar, cortina de humo o activar unidad señuelo.

Sólo el Capitán puede moverse con total libertad en el escenario sea para explorar o recuperar bonos, mismos que son limitados y hay que utilizar con eficiencia y moderación. No puede atacar y cuando es eliminado desaparece por valiosos segundos en que sus habilidades no están disponibles, lo que puede ser fatal para nuestro convoy.

El convoy consta de varios vehículos militares como ser el caso de un APC con buena armadura pero sólo un par de ametralladoras, un walker que es menos resistente pero posee un ataque más poderoso gracias a sus proyectiles y casi al final del demo un motorizado generador de escudo de energía que es muy útil. El dinero obtenido puede servir para adquirir más vehículos o mejorar los que se tiene.

Por su lado los invasores cuentan con torretas de ataque normal, con haz de energía que causa daño a todo lo que está en su línea de disparo, con impacto cinético de alto poder y luego con un rayo que salta entre todos los vehículos a su alcance. Saber como evitar sus ataques y como eliminarlos mejor es parte del truco de la dinámica del juego.

Aunque en la versión PC algunos aspectos de la interface se ven con un tamaño algo exagerado para el medio todo funciona a la perfección, incluso puedo imaginar que hasta con mayor naturalidad que en iPhone donde al activar algunas cosas con el dedo se pierde parte de la imagen, lo que no pasa en ordenador gracias al diminuto puntero del ratón.

Como el demo permite trabajar con los checkpoints y recargar el más reciente si necesario, se puede apreciar toda la experiencia de Anomaly: Warzone Earth sin por ello repetir al tedio porciones o escenarios pasados. El veredicto es que se trata de un entretenido y prometedor Arcade con algo de rompecabezas. Y el demo es una excelente forma de saber si se gusta o no del estilo.

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