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Ficha
Técnica |
Productor |
Eugene Systems |
Distribuidor |
Atari |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
2S/2005 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
668MB |
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Para
las dimensiones que posee el instalador de éste demo, 668 MB, la
oferta de juego no es proporcional. Si bien los gráficos se ven
bien, no justifican el tamaño que casi duplica al promedio. La misión
y sus cinco objetivos confirman que Act of War: Direct Action es
un RTS tradicional, poca gestión de recursos, poca gestión
de unidades, mucha acción y mucha producción automática
de tropas y vehículos. Quienes hayan estado lamentando la --relativa--
sofisticación de algunos títulos recientes pueden recordar
los viejos tiempos con éste producto de Eugene Systems y
Atari.
Visualmente el juego está bien,
a momentos muy bien, sin embargo de cerca muchas unidades pierden detalle,
lo cual es extraño. El audio es el apropiado pero nada especial.
La dinámica de juego considera la recolección de dinero como
recurso, y si bien en la misión del demo tenemos de sobra su obtención
parece ser automática una vez tenemos las estructuras apropiadas.
No parece haber nada nuevo en la jugabilidad, otro que implementaciones
propias de características ya consideradas estándar. Tal
el caso de que los buggies tienen capacidad para dos tropas extra
de infantería, y se puede esconder a los soldados en edificios y
bunkers.
El
inicio destaca con total claridad las influencias recibidas por el equipo
de desarrollo. Nos presentan noticias y el estado del mundo del juego antes
de la misión, combinando escenas con actores y actrices, con CGI
y otras producidas con el propio engine. No hay suficiente material como
para comentar sobre las actuaciones, pero no hablamos de futuros nominados
al oscar, eso es seguro. La primera parte de la misión se reduce
a utilizar bombarderos para eliminar un frente de playa en las costas de
Egipto.
Simple, directa, llena de acción,
así parece ser la jugabilidad en Act of War: Direct Action.
No hay nada que indique la necesidad de usar táctica o un poco de
razonamiento para cumplir con los objetivos, se trata de acumular, agrupar,
y atacar con insistencia hasta eliminar a tal o cual oponente. Obviamente
aprovechando de las unidades y el apoyo que se tiene disponibles (en el
demo: infantes de marina, aviones a control remoto y bombarderos, más
tres buggies). La presencia de una unidad héroe sólo
añade el que hay que tener cuidado y evitar que lo eliminen porque
es un objetivo el mantenerlo con vida.
En Resumen. No aparenta, ni pretende ser
algo del otro mundo, jugabilidad retro, sin nada en verdad original. Es
de esperar que la versión completa incluya más unidades novedosas,
pero no creo que tengan la capacidad de agregar algo al estilo de juego
en si.
Puntaje. El demo es categoría C
porque no posee gran re-jugabilidad y es un tanto corto, sin embargo ofrece
una buena introducción al estilo de juego que tendría la
versión comercial. Descargar a gusto y/o dependiendo de la conexión
a Internet de cada uno, sin olvidar tomar en cuenta el tamaño del
instalador. |