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You Are Empty
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Gráficos 9|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
A Favor
|
En Contra
Buen contexto y narración de la historia. Jugabilidad estándar bien implementada y diseñada. | Líneal, relativamente corto y sin muchas opciones para re-jugarlo.
x Webmaster
 
You Are Empty no deja de ser otra cosa que un shooter pero su contexto y presentación logran que atrape, destaque y se quede en la memoria. Ahora bien, este sentimiento no tendría porque ser universal, puesto que tal vez dependa del hecho que la historia de la U.R.S.S. y los diferentes escenarios presentes en la Rusia actual y Moscú no nos son tan conocidos o familiares --a quienes recidimos en las Américas-- como casi con seguridad es el caso para quienes viven en países vecinos a, o en la misma Federación de Estados Rusos. Esto no quiere decir, en ningún momento, que lo atractivo de la ambientación dependa exclusivamente de no conocer la historia y/o los espacios que usa como cimiento.

La aventura empieza con bastante trivialidad, un hombre se prepara para ir a su trabajo y cumplir con sus tareas diarias en un Moscú durante los tiempos de Yósif Stalin. Un punto a favor es que estas escenas narrativas son presentadas con un estilo muy propio, una combinación de animación de historieta, con imágenes de vídeo tratadas digitalmente, y vídeos reales de la epoca que le dan un toque antiguo y serio que aporta a la ambientación general. El que en estos casos el audio esté en ruso tiene que ver con mantener contexto, más que no haber tenido tiempo para traducirlo, a parte que son frases y voces que probablemente no dicen nada relativo a la historia del juego. Al finalizar su trabajo el personaje se prepara para regresar a su hogar, pero sufre una distracción y un accidente que lo deja inconciente.

El usuario toma control del personaje cuando éste despierta en un hospital, los primeros encuentros con otros pacientes y las enfermeras del lugar dejan en claro que algo ha pasado entre su accidente y la recuperación de su conciencia. El estado del edificio donde se halla y el exterior dejan entender que algo ha pasado, y por lo visto no es nada bueno. A partir de aquí sólo existe un objetivo a lo largo de todo el juego: saber qué paso y encontrar alguna solución. Notas esparcidas por los escenarios y vídeos entre carga y carga son las únicas herramientas narrativas utilizadas por el equipo de desarrollo. Aunque todo esto hace que sea bastante líneal el interés por avanzar y seguir no se pierde.

En cuanto a jugabilidad You Are Empty no ofrece nada fuera de lo común dentro el género Acción-Shooter. Lo más inusual es la capacidad limitada de munición para cada arma y la necesidad de recargar. La dinámica restante consiste en avanzar, enfrentar enemigos, explorar un poco para continuar, y así sucesivamente. Un buen diseño de niveles logra que todo este proceso no se torne demasiado repetitivo, pesado o monótono, además cuenta con un par de armas extrañas e inusuales, y suficiente variedad en los oponentes.

Si algo destaca en éste vídeojuego es la ambientación lograda en los escenarios, y el nivel casi subconsciente de tensión permanente que logran. Lo último porque los enemigos no están por todo lado, si no que tienden a aparecer por sorpresa y en, desde, cualquier parte. Por suerte la sensación no es forzada y se tiene guardar/cargar al igual que guardar/cargar rápido, disponibilidad que tampoco anula la experiencia. El avance es líneal y muy por guión pero aún así, y en su caso particular, este detalle no resulta negativo; no en vano el juego califica como Acción-Aventura.

La tecnología es buena y acorde a lo requerido para la presentación de escenarios de apariencia realista y relativamente extensos. Nivel de detalle y animaciones son buenas y apropiadas, al igual que los efectos visuales incluyendo un ragdoll para los cuerpos rígidos y la posibilida de destrozar diversidad de objetos del entorno. El audio y los efectos sonoros existentes mantienen el nivel y aportan al particular estilo de inmersión del juego. Por otro lado la banda sonora ofrece ritmos y melodías acordes que suenan diferente a lo que otros productos similares tienen.

En Síntesis. Un buen FPS-Aventura para quienes desean entretenimiento bien implementado, realizado y armado pero que no por ello se sale de la norma o complica innecesariamente.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Mandel ArtPlains/Digital Spray Studios y 1C Company.
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