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Yager
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 9|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Yager Development
Distribuidor
DreamCatcher Interactive/THQ
Clasificación ESRB
Teen
3/Febrero/2005
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 204 MB
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Yager (también conocido como Aerial Strike: The Yager Missions) parece que es uno de esos juegos que tardan mucho en ser distribuidos, o conseguir distribuidores, por uno u otro motivo. La historia de su desarrollo parece incluir fechas de presentación en Europa (Alemania) a finales del 2003, para la Xbox y  PC; y ahora una importación a PC para el continente americano con fecha oficial del primer trimestre de éste 2005. El demo (204 MB) ofrece una misión con una escena de introducción; permite testear tanto la jugabilidad como comprobar en vivo los atractivos gráficos, animaciones y diseños de aereoplanos futuristas.

El personaje que encarna el usuario es Magnus Tide, un guerrero/piloto independiente. El caza, por llamarlo así, que pilotamos es un modelo de combate Sagittarius, lo último en tecnología para batallas aéreas. El armamento no es nada original, pero el vehículo si. Este posee dos modalidades de vuelo: jet y tipo helicóptero, un cambio que es instantáneo, lo que permite maniobras que hoy en día apenas son un sueño. Detalle en contra es que en modo jet no se lo siente mucho más rápido, aunque en las batallas parezca una velocidad adecuada.

Se puede controlar con teclado/ratón o joystick, sin embargo queda claro que es más intuitivo con la primera combinación. Sobre todo cuando pasamos a modo helicóptero. La naturaleza acción arcade de los controles y jugabilidad en general es indiscutible a los pocos minutos de juego. Más o menos al estilo Freelancer. La necesidad de recoger munición, boosters de velocidad y hasta poder reparar el jet durante el combate indudablemente le reduce cualquier lado simulador que pueda tener (definiendo, en éste caso, a simulador como cualquier y todas las características que le otorgarían un toque realista apropiado para el contexto).

El engine gráfico está muy bueno, las animaciones, detalle, escenarios, todo se ve impecable, la naturaleza líquida del agua también (por más que no sea un buen lugar para 'chocar'). Nuestra nave, y las de los aliados y oponentes también se ven muy bien, con una aceptable variedad de animaciones. El efecto del vidrio de la cabina está súper-realista, con reflejos, cambios de incidencia en la luz, etcétera. Existen tres vistas para pilotear: tipo cabina virtual, sin la cabina, y en tercera persona. Los efectos de audio están bien, aunque algunas actuaciones de voz podrían haber estado mejor.

Una vez agarrado el ritmo con los controles, y la dinámica de juego, queda claro que el demo es corto, aunque ofrece cierta re-jugabilidad, y mucho terreno y elementos de escenario para explorar y observar. A éste respecto la naturaleza de prediseñado es la que más afecta. La Inteligencia Artificial de los pilotos enemigos es buena, aunque no por ello terminan siendo imposibles, aún en nivel difícil.

Terminada la misión aparecen estadísticas que informan como nos fue: porcentaje de enemigos eliminados, porcentaje de disparos acertados, cantidad de munición encontrada, etcétera. Todo esto otorga 'estrellas', y con estas se van desbloqueando datos de aereonaves, y otros extras del juego (esto último no incluido en el demo). Siempre resulta divertido jugar hasta sacar puntajes impecables, o al menos muy difíciles de superar.

En Resumen. Entretenido y bien presentado, por más que no sea innovador.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Yager Development y DreamCatcher Interactive/THQ.
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