|
|
Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
7|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
8|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
6|10 |
|
|
Ficha
Técnica |
Productor |
Techland |
Distribuidor |
-- |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
2S/2007 |
|
PC
Recomendada |
CPU |
Core |
RAM |
1GB |
T. Vídeo |
3D* |
VRAM |
256MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
|
|
|
|
|
|
Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Por
lo pronto Warhound no califica como un shooter muy fuera de lo normal,
lo que no evita que incluya un par de extensiones que van más allá
de su uso de tecnología de punta. La idea básica es que el
usuario encarna a un mercenario quien deberá enfrentar variedad
de misiones, todas ellas elegidas por el jugador de una lista que se adapta
a sus aptitutes. Esto último es importante porque sería posible
elegir el equipo y las habilidades del avatar.
De momento las capturadas de pantalla y
los vídeos de jugabilidad sólo presentan al engine y los
combates. El primero obviamente está impecable, es compatible con
DirectX 10 y entre sus características más destacadas está
el poder presentar escenarios inmensos sin recargas. Del combate no destaca
nada porque las imágenes lo presentan como un shooter común
sin mayores extensiones.
Considerando que por la lista de características
y otros se puede entender que se trata de una dinámica un poco más
sofisticada, algo en la línea de Chrome: SpecForce, no queda
más que esperar por las capturadas o vídeos que muestren
los elementos extras, como ser elección de equipo, mejora de habilidades,
uso de transportes y elección de misiones a gusto.
En Síntesis. Un juego que de seguro
nace de la idea de aprovechar al máximo del nuevo engine de Techland.
Hay que esperar por más datos para saber si tendrá o no extensiones
más allá de la tecnología.
|