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Warhound
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 6|10
Ficha Técnica
Productor
Techland
Distribuidor
--
Clasificación ESRB
Rate Pending
2S/2007
PC Recomendada
CPU Core
RAM 1GB
T. Vídeo 3D*
VRAM 256MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Por lo pronto Warhound no califica como un shooter muy fuera de lo normal, lo que no evita que incluya un par de extensiones que van más allá de su uso de tecnología de punta. La idea básica es que el usuario encarna a un mercenario quien deberá enfrentar variedad de misiones, todas ellas elegidas por el jugador de una lista que se adapta a sus aptitutes. Esto último es importante porque sería posible elegir el equipo y las habilidades del avatar.

De momento las capturadas de pantalla y los vídeos de jugabilidad sólo presentan al engine y los combates. El primero obviamente está impecable, es compatible con DirectX 10 y entre sus características más destacadas está el poder presentar escenarios inmensos sin recargas. Del combate no destaca nada porque las imágenes lo presentan como un shooter común sin mayores extensiones.

Considerando que por la lista de características y otros se puede entender que se trata de una dinámica un poco más sofisticada, algo en la línea de Chrome: SpecForce, no queda más que esperar por las capturadas o vídeos que muestren los elementos extras, como ser elección de equipo, mejora de habilidades, uso de transportes y elección de misiones a gusto.

En Síntesis. Un juego que de seguro nace de la idea de aprovechar al máximo del nuevo engine de Techland. Hay que esperar por más datos para saber si tendrá o no extensiones más allá de la tecnología.
 
 

 

( - de - ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Techland.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 12/Marzo/2007 ]