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Underwater Wars
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Primera Impresión x Webmaster

Entre los entornos directa o indirectamente conocidos por todos existe uno muy cercano que casi no posee representación en los videojuegos, hablo del ambiente submarino, lo que resulta de extrañar considerando que la superficie de nuestro planeta es más de un 70% agua. Sin embargo, los motivos son creíbles, una buena representación del agua y su comportamiento como líquido no era posible de manera realista y fidedigna hasta recientemente. Underwater Wars incorpora toda la experiencia adquirida por Biart Studio Ltd. al respecto y la pone a la práctica tanto en lo que concierne a tecnología como a la representación apropiada del entorno.

Aunque no quedan dudas de que el énfasis es lo submarino el aire general del juego y su dinámica parece tener mucho de Far Cry, esto puede ser sólo una impresión por las capturadas de pantalla y un vídeo reciente, después de todo entre sus características destacan la presencia de ambientes subacuáticos y en superficie. No queda más que esperar que el equipo de diseño haya logrado un buen balance entre agua y tierra, y ofrecer niveles con un toque fresco y propio. Lo que si es seguro es que cada uno será de grandes dimensiones, completo y el usuario tendrá libertad al momento de explorar y llevar acabo un objetivo. El juego también maneja dinámica de escuadrón, donde hay que dar ordenes y guiar a un grupo de tres, queda por confirmar cómo es el sistema, aunque el asunto de ser multiplataforma ya da una idea (será simple).

El argumento detrás del juego coloca al jugador en los zapatos, o aletas, de uno entre dos integrantes de un escuadrón especial --imaginario--, el Zero-Group, perteneciente a la fuerza Naval de los Estados Unidos de Norte América. Encarnando al Teniente John Goran o la Teniente Lisa Marico deberemos actuar en varias misiones de importancia crítica cuando el mundo está al borde de una tercera guerra mundial por una serie de eventos que llevan a un enfrentamiento casi directo entre China, Corea del Norte, Japón, Irán, Siria, la NATO y los EE.UU.. Al parecer cuál personaje controlamos depende del guión y el diseño de niveles, no así de una elección al momento de empezar la aventura.

Underwater Wars utiliza el engine biEngine 1.2 que trae la usual y extensa lista de capacidades tecnológicas que encontramos hoy en todos los sistemas gráficos y de desarrollo de última tecnología. Obviamente posee un notorio énfasis hacia la representación lo más realista posible del agua de playa, de mar y su comportamiento. Un vídeo mostrando la tecnología en acción no deja dudas de que estaría a un excelente nivel. Si se toma en cuenta algunas capturadas de pantalla del juego anterior de esta compañía, Diver: Deep Water Adventures (o Diver 3D), hasta quizá incluya algún sistema de inventario y elementos RPG para diversificar la experiencia de cada jugador(a). La perspectiva es en primera persona pero se puede trabajar con tercera. Otra característica potencialmente muy interesante e importante es la presencia de un jetpack como parte de toda la dinámica de juego (al estilo del visto en la película The Rocketeer, 1991, con Bill Campbell, Jennifer Connelly y Timothy Dalton). De momento programado para el 2009.

En Síntesis. Un posible juego de naturaleza abierta dentro grandes escenarios donde el usuario decide cómo enfrentar cada situación y cómo resolver los problemas. Su contexto sería contemporáneo pero aprovechando de una historia alternativa en un futuro muy cercano.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Biart Studio Ltd
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 07/Marzo/2008 ]