Trine 2
  • Demo

    A
  • Editor

    n/a
  • Metacritic

    85

Trine 2

Sitio Web Oficial


  • acción
  • indie
  • arcade
  • avance lateral
  • 2D/3D
  • rompecabezas
  • fantasía
  • magia

Fecha

01/01/2012

Autor

Webmaster


Comentarios, Análisis del Demo

La industria del entretenimiento electrónico es toda una contradicción. Como usuarios nos atrae ver cosas nuevas, nos llama la atención lo fresco y, sin embargo, somos los primeros en lanzar el grito al cielo cuando nos cambian una jugabilidad que nos gusta. Algunas empresas explotan esto al máximo, al fin de cuentas, ¿Por qué arreglar si no está roto?.

El demo de Trine 2 inicia con Amadeus, el mago, quién sigue una luz misteriosa --pretexto que también le sirve para, eem, alejarse de su esposa por un tiempo. La luz lo guía por caminos llenos de obstáculos que deberá evitar, hasta que se encuentra con Pontius, el Caballero. Si bien la reunión parece fortuita resulta que no tanto como bien lo narra el pomposo y fortachón personaje en su brillante armadura.

Juntos continuan en lo que parece ser el inicio de una nueva aventura puesto que el motivo de su encuentro es que la Trine, la joya mágica con el poder de unir tres almas en una. Bajo su guía avanzan hasta toparse con Zoya, la Ladrón, quien también fue sutilmente desviada de su camino y objetivo original para que los tres cruzen camino. Una vez más, bajo el poder de la joya, el trío deberá combinar sus habilidades y destrezas para vencer el nuevo mal que acecha al reino.

Vídeo modo co-operativo del GamesCom 2011 de Trine 2

Quienes jugaron al predecesor notaran pocos cambios o extensiones en el demo. Quienes no, podrán conocer sin rodeos ni restricciones sus características y oferta. Lo primero que destaca es el detalle visual y su estilizada presentación gráfica, la cual ayudo mucho al original. Todo es colorido y recuerda a escenarios pintados a mano (lo que en parte es el caso), hay algo de cuento de hadas y cuento infantil en ellos. El uso de perspectiva y profundidad, la apariencia 3D, es más un efecto que una realidad puesto que el juego es de avance lateral 2D.

A los rompecabezas sencillos de corte espacial y de abrir/cerrar puertas con que trabajaba el juego que inspira a Trine 2, The Lost Vikings, el equipo de Frozenbyte le agrega los de un sistema de física simple, la manipulación a distancia de algunos objetos y la presencia de elementos deformables. Parte de la idea, al menos en un-usuario, es saber intercalar entre los tres protagonistas.

Uno de los aspectos positivos del diseño de niveles es que en general es posible cumplir con el rompecabezas de un escenario aún sin los tres personajes disponibles. Claro que también es más rápido y eficiente trabajar con aquel más apropiado para tal o cual tarea y asi evitar el hacer las cosas por el camino rebuscado e indirecto.

Amadeus puede hacer levitar cajas y otros objetos, incluso puede invocar cubos mágicos para luego manipularlos. Pontius es el que se puede enfrentar cara-a-cara con todo oponente agresivo, tiene un escudo para protegerse y una espada para atacar, también puede aprovechar de un enorme martillo de guerra para causar más daño. Zoya es la más atlética y acrobática, tiene un lazo para colgarse de puntos altos lo que le permite llegar a lugares inalcanzables para los otros dos, también tiene un arco para defenderse.

En muchas ocasiones hay que intercalar entre los personajes para resolver los rompecabezas, a veces se puede usar sólo uno pero queda claro que usarlos en coordinación es más rápido y efectivo. Además de más entretenido. Poseen árboles de experiencia independientes que permiten incrementar sus capacidades. Mientras uno sobreviva el par restante reaparece en el siguiente punto de guardar o en cuanto no existan enemigos visibles. Si todos perecen recarga desde el checkpoint más reciente.

Debido al a naturaleza de la jugabilidad el demo puede resultar un poco corto pero diría que aún así cumple su cometido y lo hace de buena manera. Se trata de un a presentación más que suficiente de los personajes, el contexto, los gráficos y la dinámica de juego. Se puede llegar al final con la certeza de que se quiere más, o que no llama suficientemente la atención. Como nota final vale destacar que la banda sonora pertenece a Ari Pulkkinen.

 


Teclado EZ-Reach 2030 por TypeMatrix.

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