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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
10|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
8|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Looking Glass
Studios |
Distribuidor |
Eidos Interactive |
Clasificación
ESRB |
Mature |
29/Febrero/2000 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PII |
RAM |
64MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
16MB |
Disco Duro |
340MB |
CD Drive |
43X |
Otro |
n/a |
Demo |
Existe |
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Thief
(literalmente, 'Ladrón') es, probablemente, el único intento
de innovar en el tan igual mundo de los clones y descendientes de Doom.
Todos sabemos que lo único que cambia en la categoría de
los FPS son los gráficos, el sonido y algunos nuevos monstruos,
enemigos y/o armas. Thief, si bien hace mano de la misma idea originaria
de Wolfenstein, la utiliza de una forma diferente, en éste
no es útil ni requerido liquidar a todos, más bien es necesario
ser sigiloso, astuto y silencioso como un ladrón, de ahí
el nombre. Thief 2: The Metal Age ('Thief 2: Edad de Metales') viene
a mejorar los detalles del motor gráfico y, en algo, la jugabilidad.
La nueva entrega de Thief: The Dark
Project, Thief 2: The Metal Age promete ser tan interesante
como la primera, aunque en realidad no incluya demasidos elementos del
todo nuevos. Lo que a primera vista resalta es el mejorado engine
gráfico, ahora a todo color; otra cosa que también persiste
son los ambientes oscuros, propios de aquellos que un ladrón buscaría.
Otra mejora al sistema incluye al sonido que tendrá efectos de 3D
y sonido envolvente para detectar aún mejor a los guardias que se
acercan, o escuchar conversaciones.
Las
tan importantes armas del mundo de la primera persona si bien infantables
en Thief 2 no tienen nada que ver con aquellas que los fanáticos
de Quake y Duke Nukem están familiarizados, es decir
son armas propias de un ladrón y un experto en las artes de lo secreto.
Arcos y flechas para diferentes tareas, espadas y cachiporras reemplazan
a basucas, metralladoras y mega-cañones. Los infantables extras
(power-ups) incluyen pociones de vida e invicibilidad entre otros,
estas pócimas hay que comprarlas antes de cada misión.
Nuevos artefactos, propios de un mundo entre real y de fantasía,
son una cámara de reconocimiento a control remoto que esta conectada
a un ojo mecánico de Garrett, el heroe. También existen
otras herramientas más propias de un ladrón como serían
aquellas para abrir herraduras, puertas y candados.
En Thief 2 Garrett, deberá
enfrentarse con enemigos mucho más inteligentes gracias a una muy
mejorada Inteligencia Artificial y, debido a que la idea del juego es actuar
con sigilo y en silencio, ahora los guardias no sólo atacan sino
que además tienden a escapar y dar la alarma cuando están
muy heridos. También se percatarán más de los
cambios hechos al entorno gracias a la presencia de Garrett como
por ejemplo antorchas apagadas, puertas entreabiertas, mesas y otros movidos,
etcétera.
El
mundo fantasioso del juego permitirá incluir otros artefactos un
poco extravagantes como cámaras de vigilancia, guardias y trabajadores
mecánicos, etcétera. Algunos guardias de élite también
estarán presentes y su característica más sobresaliente
es que la cachiporra no les surte efecto, lo cual implica que hay que evitarlos
o eliminarlos.
Los productores del juego, tras el éxito
de Thief, pusieron mayor énfasis en las capacidades furtivas
del juego que en aquellas de acción, es decir, las misiones necesitan
de mayor sigilo, de trabajar en silencio y de pensar antes de actuar que
de entrar matando a todos y a todo.
Al igual que Thief, y hasta en un
mayor grado, Thief 2 va ha ser un juego para quienes deseen jugar
en primera persona demostrando algo más que buenos reflejos y el
ser rápidos con el gatillo.
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Este artículo sólo representa una primera impresión
antes de jugarlo, por eso esta como PreEstreno. El juego
en sí ya esta a la venta desde hace varios meses. |