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Thief 2: The Metal Age
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 10|10
Multiusuario n/a
IA 8|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Looking Glass Studios
Distribuidor
Eidos Interactive
Clasificación ESRB
Mature
29/Febrero/2000
PC Recomendada
CPU PII
RAM 64MB
T. Vídeo 3D
VRAM 16MB
Disco Duro 340MB
CD Drive 43X
Otro n/a
Demo Existe
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v. 1.1 x Webmaster

Thief (literalmente, 'Ladrón') es, probablemente, el único intento de innovar en el tan igual mundo de los clones y descendientes de Doom. Todos sabemos que lo único que cambia en la categoría de los FPS son los gráficos, el sonido y algunos nuevos monstruos, enemigos y/o armas. Thief, si bien hace mano de la misma idea originaria de Wolfenstein, la utiliza de una forma diferente, en éste no es útil ni requerido liquidar a todos, más bien es necesario ser sigiloso, astuto y silencioso como un ladrón, de ahí el nombre. Thief 2: The Metal Age ('Thief 2: Edad de Metales') viene a mejorar los detalles del motor gráfico y, en algo, la jugabilidad.

La nueva entrega de Thief: The Dark Project, Thief 2: The Metal Age promete ser tan interesante como la primera, aunque en realidad no incluya demasidos elementos del todo nuevos. Lo que a primera vista resalta es el mejorado engine gráfico, ahora a todo color; otra cosa que también persiste son los ambientes oscuros, propios de aquellos que un ladrón buscaría. Otra mejora al sistema incluye al sonido que tendrá efectos de 3D y sonido envolvente para detectar aún mejor a los guardias que se acercan, o escuchar conversaciones.

Las tan importantes armas del mundo de la primera persona si bien infantables en Thief 2 no tienen nada que ver con aquellas que los fanáticos de Quake y Duke Nukem están familiarizados, es decir son armas propias de un ladrón y un experto en las artes de lo secreto. Arcos y flechas para diferentes tareas, espadas y cachiporras reemplazan a basucas, metralladoras y mega-cañones. Los infantables extras (power-ups) incluyen pociones de vida e invicibilidad entre otros, estas pócimas hay que comprarlas  antes de cada misión. Nuevos artefactos, propios de un mundo entre real y de fantasía, son una cámara de reconocimiento a control remoto que esta conectada a un ojo mecánico de Garrett, el heroe. También existen otras herramientas más propias de un ladrón como serían aquellas para abrir herraduras, puertas y candados.

En Thief 2 Garrett, deberá enfrentarse con enemigos mucho más inteligentes gracias a una muy mejorada Inteligencia Artificial y, debido a que la idea del juego es actuar con sigilo y en silencio, ahora los guardias no sólo atacan sino que además tienden a escapar y dar la alarma cuando están muy heridos. También se percatarán más de  los cambios hechos al entorno gracias a la presencia de Garrett como por ejemplo antorchas apagadas, puertas entreabiertas, mesas y otros movidos, etcétera.

El mundo fantasioso del juego permitirá incluir otros artefactos un poco extravagantes como cámaras de vigilancia, guardias y trabajadores mecánicos, etcétera. Algunos guardias de élite también estarán presentes y su característica más sobresaliente es que la cachiporra no les surte efecto, lo cual implica que hay que evitarlos o eliminarlos.

Los productores del juego, tras el éxito de Thief, pusieron mayor énfasis en las capacidades furtivas del juego que en aquellas de acción, es decir, las misiones necesitan de mayor sigilo, de trabajar en silencio y de pensar antes de actuar que de entrar matando a todos y a todo.

Al igual que Thief, y hasta en un mayor grado, Thief 2 va ha ser un juego para quienes deseen jugar en primera persona demostrando algo más que buenos reflejos y el ser rápidos con el gatillo.

> > Este artículo sólo representa una primera impresión antes de jugarlo, por eso esta como PreEstreno. El juego en sí ya esta a la venta desde hace varios meses.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Looking Glass Studios y EIDOS Interactive.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto Actualizado/Revisado 08/Mayo/2001 [ 15/Marzo/2000 ]
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