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The Hunt
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 7|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Orion Games
Distribuidor
Buka Entertainment
Clasificación ESRB
Rate Pending
1T/2008
PC Recomendada
CPU Core
RAM 2GB
T. Vídeo 3D*
VRAM 512MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Por ahora no hay mucha información sobre The Hunt otra que los datos generales de su anuncio oficial ofrecidos por Buka Entertainment. Aunque nada indica una relación directa con la película Hard Target de Jean-Claude Van Damme (1993, dirigida por John Woo), el argumento base del juego es muy similar: "en un 2025 --alternativo-- los niveles de criminalidad están muy altos y fuera de control por lo que el gobierno aprueba una medida que aunque extrema asegura a la sociedad paz, seguridad y prosperidad".

"Siendo un ciudadano común existe una posibilidad entre un millón de recibir la marca... un artefacto que se implanta en el cuerpo y que emite una señal que puede ser rastreada. Lo que a veces ocurre es que cuando se está marcado uno se convierte en la estrella del programa The Hunt (La Cazería)... una degeneración del programa televisado de limpieza del gobierno. Los denominados 'golpeadores' son las pandillas que participan oficialmente en las persecuciones."

Lo más inusual dentro la dinámica shooter de éste juego es la necesidad de ser furtivo, por lo que se puede especular que una vez encontrada la víctima del show el sistema de rastreo se apaga, caso contrario la caza duraría muy poco. Esto no impide que existan armas y movimientos de combate que se va descubriendo y aprendiendo, aunque todavía no hay nada sobre los objetivos finales del personaje y las consecuencias de atacar a versus escurrirse entre los perseguidores.

La tecnología es de punta, un engine mejorado de aquel utilizando en The Stalin Subway: Red Veil (secuela del juego con el mismo título pero a secas) que además implementa el uso de la tecnología provista por el PhysX de Ageia. Esto último aunque más no sea para proveer efectos visuales de partículas, explosiones, líquidos y fuego más realistas, al igual que un procesado ragdoll más eficiente y verídico.

En Síntesis. Un juego que tiene potencial para ofrecer una historia y dinámica que se salen del patrón común. Resta ver como evoluciona y que extras reales trae.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Orion Games y Buka Entertainment.
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