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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
7|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
8|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Orion Games |
Distribuidor |
Buka Entertainment |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
1T/2008 |
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PC
Recomendada |
CPU |
Core |
RAM |
2GB |
T. Vídeo |
3D* |
VRAM |
512MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Por
ahora no hay mucha información sobre The Hunt otra que los
datos generales de su anuncio oficial ofrecidos por Buka Entertainment.
Aunque nada indica una relación directa con la película Hard
Target de Jean-Claude Van Damme (1993, dirigida por John
Woo), el argumento base del juego es muy similar: "en un 2025 --alternativo--
los niveles de criminalidad están muy altos y fuera de control por
lo que el gobierno aprueba una medida que aunque extrema asegura a la sociedad
paz, seguridad y prosperidad".
"Siendo un ciudadano común existe
una posibilidad entre un millón de recibir la marca... un artefacto
que se implanta en el cuerpo y que emite una señal que puede ser
rastreada. Lo que a veces ocurre es que cuando se está marcado uno
se convierte en la estrella del programa The Hunt (La Cazería)...
una degeneración del programa televisado de limpieza del gobierno.
Los denominados 'golpeadores' son las pandillas que participan oficialmente
en las persecuciones."
Lo
más inusual dentro la dinámica shooter de éste juego
es la necesidad de ser furtivo, por lo que se puede especular que una vez
encontrada la víctima del show el sistema de rastreo se apaga, caso
contrario la caza duraría muy poco. Esto no impide que existan armas
y movimientos de combate que se va descubriendo y aprendiendo, aunque todavía
no hay nada sobre los objetivos finales del personaje y las consecuencias
de atacar a versus escurrirse entre los perseguidores.
La tecnología es de punta, un engine
mejorado de aquel utilizando en The Stalin Subway: Red Veil (secuela
del juego con el mismo título pero a secas) que además implementa
el uso de la tecnología provista por el PhysX de Ageia. Esto último
aunque más no sea para proveer efectos visuales de partículas,
explosiones, líquidos y fuego más realistas, al igual que
un procesado ragdoll más eficiente y verídico.
En Síntesis. Un juego que tiene
potencial para ofrecer una historia y dinámica que se salen del
patrón común. Resta ver como evoluciona y que extras reales
trae. |