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Syndicate (Reboot)
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Syndicate

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Comentarios, Análisis del Vídeo de Jugabilidad | 15/Octubre/2011 [Webmaster]

Apenas es poco más de un mes que la existencia del reboot de Syndicate es algo oficial y por lo visto Electronic Arts está en pleno proceso de implementar un marketing masivo para el juego. Casi se siente como si quisieran hacernos entender que vale la pena, que aunque no tiene nada que ver, a primera vista, con sus predecesores es bueno, es moderno, es entretenido; o, en todo caso, lo será.

El vídeo de jugabilidad nos coloca en las botas de Miles Kilo, el Agente con habilidades especiales gracias a un bio-chip de modelo militar en su cerebro --DART 6. Lo que vemos es aparentemente una de las primeras misiones, o la primera, en la que paticipamos junto al otro Agente que hace las veces de apoyo y nuestro guía.

La dinámica que se puede apreciar me recuerda mucho a F.E.A.R., la interface tiene algo de Invisible Wars, el estilo y la interpretación de lo moderno y futurista se asemeja a Dead Space. Es innegable el esfuerzo que pone Starbreeze Studios por ofrecer una implementación accesible pero también algo a lo que los veteranos de la franquicia y los jugadores hardcore no vean con desdeño.

Vídeo de jugabilidad del reboot de Syndicate.

Hasta donde muestra el vídeo diría que han logrado ofrecer algo muy guiado, muy --dejémonos de jorobar-- simple y directo, muy para el jugador casual y, a pesar de ello, han encontrado la forma de que esos elementos de accesibilidad estén lo suficientemente abstraidos y disimulados (relativo y discutible) como para que no sean demasiado obvios para quién busca algo menos de plataforma.

La porción de aventura y batalla que se llega a ver tiene algo de dirigida y de tutorial pero diría que muestra cierto grado de libertad que debería permitir al jugador ser el piloto de la acción y no tanto el copiloto de la misma con el diseñador a la cabeza. En otras palabras, Syndicate nos dejaría encarnar al personaje, no sólo ser su mecanismo de navegación y el de control del armamento. Al menos esa es la impresión que me deja este primer vídeo de jugabilidad.

Todo el concepto de la interface virtual del DART 6 que está solapada a la de la realidad suena mucho al modo Detective utilizando en Batman: Arhkam Asylum. La idea de este modo era ampliar y aclarar el entorno y los elementos de interés para el jugador, resulto una sorpresa para los diseñadores que muchos jugadores hayan preferido operar puramente en esta modalidad (esta realidad); visualmente presentada como rayos-x con infrarrojo y destacando los elementos útiles del entorno.

Espero que llegado el momento esa GUI del bio-chip pueda ser desactivada, aunque sea jugando en un nivel de dificultad más alto, porque podría volverse redundante y hasta pesada para quién no necesita que le recuerden constantemente qué hacer, dónde ir, qué buscar, a quién disparar y qué objetos son interactivos o se pueden recoger.

No voy a negar que la presentación de la munición y cargadores de un arma se ve original y con estilo. Lo mismo se puede decir del solapado técnico en puertas de seguridad y afines que hay que hackear --manteniendo precionado un botón-- que se ven cool. Este detalle no quita que todo el proceso de breaching (ruptura, invasión), hasta donde nos lo han presentado, se reduzca a presionar un botón y esperar un tiempo o ver una mini-escena.

El vídeo también presenta otras habilidades otorgadas por el DART 6 y el potencial que pueden tener al momento de crear un ambiente de combate dinámico y que, en cierta medida, podemos controlar. Reorganizar puertas, cerrar gabinetes, activar torretas de defensa, colocar a los oponentes en contra de sus aliados, enloquecerlos, todo se vale. Estas habilidades requieren de adrenalina y la misma se recarga mejor cuando estamos en el medio de la acción y la furia de la batalla. Tampoco nos falta la posibilidad de entrar en modo cámara lenta, DART Overlay, para cuando la cosa se anima mucho.

Según los comentarios del vídeo todas las habilidades del bio-chip se pueden ir mejorando, aunque por lo poco que se ve me temo que es en el orden simplista de lo que se ve en No One Lives Forever, Tron 2.0 y, hasta cierto punto, Human Revolution. La aparición de mejoras está ligada al avance de la historia, en la línea de Chrome, más que a la acumulación de algún tipo de puntos de experiencia.

Lo último que se puede sacar de este vídeo es que el entorno es semi-deformable, la ambientación se nota muy buena, igual los efectos de audio y la pirotecnia del combate. No falta física de ragdoll para caídas y muertes. Los ambientes interiores se ven bien pero no muy espectaculares, algo que cambia un poco con los exteriores que muestran mejor la cara futurista de --este reboot de-- Syndicate.

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